Command & Conquer
Tiedot
Westwood Studiosin kehittämä Command & Conquer: Tiberian Dawn on huippusuositun C&C-kevytstrategiapelisarjan ensimmäinen osa. C&C asettaa pelaajan komentamaan jompaa kumpaa kahdesta keskenään sotivasta osapuolesta, jotka ovat YK:n perustama Global Defense Initiative (GDI) ja kvasi-uskonnollinen terroristijärjestö Nodin veljeskunta. Sodankäynnin syynä on maahan syöksyneestä meteoriitista löytynyt mystinen tiberium, äärimmäisen myrkyllinen ja mineraaleja maasta imevä, orgaanisesti leviävä kiteinen aine. GDI haluaa ylläpitää maailmanrauhaa ja käyttää tiberiumia yhteiseen hyvään, kun taas karismaattisen Kanen johtama Nod näkee siinä seuraavan vaiheen evoluutiossa. Jotta Kanen visio tiberiumin muokkaamasta maailmasta onnistuisi, on länsimaat sitä ennen saatava polvilleen ja GDI tuhottava. Armoa ei anneta...
Virgin Interactiven julkaisema ja Westwood Studiosin kehittämä Command & Conquer ilmestyi 13.8.1995 ja sitä pidetään yhtenä RTS-pelien merkkiteoksena.
Pelistä julkaistiin kahden vuoden kuluttua Gold Edition -versio, joka oli samalla pelin virallinen Windows 95 -versio.
Electronic Arts julkaisi vuonna 2006 Command & Conquer: The First Decade -juhlapakkauksen, jossa on koottuna kaikki Command & Conquer-pelit lisäosineen. TFD:n mukana tuleva C&C on Gold Edition-julkaisu.
Tuoreimmat päivitykset pelin eri versioihin löytyvät näistä linkeistä:
Lataa demo (DOS)
Kotisivut
Ominaisuudet:
DOS
Gold Edition
The First Decade
THE COVERT OPERATIONS
The Covert Operations on Command & Conquer: Tiberian Dawnin virallinen lisälevy, joka tarjoaa viisitoista uutta yksinpelitehtävää, kymmenen uutta moninpelikarttaa ja seitsemän uutta musiikkikappaletta, joita voi kuunnella myös tavallisessa CD-soittimessa.
Westwood Studiosin tekemä Covert Ops ilmestyi 30.4.1996.
Covert Ops toimii myös jälkeen päin ilmestyneen C&C: Gold Editionin kanssa ja se löytyy Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Ominaisuudet:
SOLE SURVIVOR
Sole Survivor ei oikeastaan ole lisälevy, vaan pikemminkin ensimmäisen C&C:n maailmaan sijoittuva itsenäinen moninpeli. Yksinpelikampanjaa ei ole lainkaan. Pelissä ohjastetaan yhtä yksikköä (joka on jokin ensimmäisen pelin ajoneuvoista) jolla sitten tuhotaan toisten pelaajien ajokkeja ja jota parannellaan ja päivitetään maastoon viljeltyjen varustelaatikkojen avulla. Päämääränä on, kuten pelin nimikin jo kertoo, olla ainoa eloonjäänyt koko pelialueella. Sole Survivor oli täysi floppi ja se sai kehuja ainoastaan hyvästä soundtrackistaan, joka sisälsi uusia miksauksia vanhoista C&C-biiseistä. Suomessa peliä ei tiettävästi ole julkaistu koskaan.
Westwood Studiosin julkaisema ja tekemä Sole Survivor ilmestyi 30.11.1997 (ja unohtui varsin pian).
Electronic Arts on (ymmärrettävistä syistä) hylännyt Sole Survivorin eikä lisännyt sitä
The First Decade -levylle.
Ominaisuudet:
Virgin Interactiven julkaisema ja Westwood Studiosin kehittämä Command & Conquer ilmestyi 13.8.1995 ja sitä pidetään yhtenä RTS-pelien merkkiteoksena.
Pelistä julkaistiin kahden vuoden kuluttua Gold Edition -versio, joka oli samalla pelin virallinen Windows 95 -versio.
Electronic Arts julkaisi vuonna 2006 Command & Conquer: The First Decade -juhlapakkauksen, jossa on koottuna kaikki Command & Conquer-pelit lisäosineen. TFD:n mukana tuleva C&C on Gold Edition-julkaisu.
Tuoreimmat päivitykset pelin eri versioihin löytyvät näistä linkeistä:
Lataa demo (DOS)
Kotisivut
Ominaisuudet:
DOS
- Ehkäpä maailman hienoin asennusohjelma
- Kaksi CD-levyä: yksi GDI:n, yksi Nodin kampanjalle. Kaksi CD:tä tarkoittaa sitä, että kaksi henkilöä voivat pelata 1-vs-1 -moninpeliotteluita yhdellä pelin kopiolla
- Komenna kahta eri osapuolta: valitse maailmanrauhaa puolustava GDI (hyvät kaverit) tai aiheuta sekasortoa ja kaaosta Nodin (pahat pojat) komentajana
- Pelissä on kaksi pääasiallista loppuratkaisua, joista toiseen on vielä kaksi eri vaihtoehtoa ja toiseen neljä: yhteensä siis kuusi erilaista lopetusta!
- Yhteensä 28 yksinpelitehtävää (vaihtoehtoiset tehtävät poislukien), GDI:llä 15, Nodilla 13
- Taistele Euroopassa GDI:n puolella ja Afrikassa Nodin riveissä rikkaassa peliympäristössä, jossa on metsiä, korkeita kallioita, jokia ja siviilikyliä asukkeineen
- Komeat FMV-välivideot kuljettavat pelin juonta ja johdattelevat pelaajan C&C:n maailmaan: saa tehtävänanto suoraan komentajaltasi videokuvana ja näe toimintasi seuraukset operaation päätyttyä komeina elokuvanpätkinä!
- Digitaalinen soundtrack, säveltäjänä Frank Klepacki
- Hiiriohjastusta helpottavat näppäinkomennot
Gold Edition
- Korkeampi resoluutio (640x480)
- Komeat uudet ostoikonit
- Tuki Internet-pelille Westwood Onlinen kautta
- C&C-aiheisia työpöytäteemoja (themes) Windows 95:een
The First Decade
- Windows XP -tuki
- Koko peli yhdellä DVD-levyllä
THE COVERT OPERATIONS
The Covert Operations on Command & Conquer: Tiberian Dawnin virallinen lisälevy, joka tarjoaa viisitoista uutta yksinpelitehtävää, kymmenen uutta moninpelikarttaa ja seitsemän uutta musiikkikappaletta, joita voi kuunnella myös tavallisessa CD-soittimessa.
Westwood Studiosin tekemä Covert Ops ilmestyi 30.4.1996.
Covert Ops toimii myös jälkeen päin ilmestyneen C&C: Gold Editionin kanssa ja se löytyy Command & Conquer: The First Decade -kokoelmasta.
Ominaisuudet:
- Päivittää C&C:n versioon 1.20
- Viisitoista uutta, todella haastavaa yksinpelitehtävää, jotka voi pelata missä järjestyksessä tahansa
- Kymmenen uutta moninpelikarttaa
- Seitsemän uutta musiikkikappaletta, joita voi kuunnella myös tavallisessa CD-soittimessa
- Avaa lukitun Funpark-piilokampanjan (aseta Nodin levy CD-asemaan ja käynnistä peli komentorivillä c&c.exe funpark)!
SOLE SURVIVOR
Sole Survivor ei oikeastaan ole lisälevy, vaan pikemminkin ensimmäisen C&C:n maailmaan sijoittuva itsenäinen moninpeli. Yksinpelikampanjaa ei ole lainkaan. Pelissä ohjastetaan yhtä yksikköä (joka on jokin ensimmäisen pelin ajoneuvoista) jolla sitten tuhotaan toisten pelaajien ajokkeja ja jota parannellaan ja päivitetään maastoon viljeltyjen varustelaatikkojen avulla. Päämääränä on, kuten pelin nimikin jo kertoo, olla ainoa eloonjäänyt koko pelialueella. Sole Survivor oli täysi floppi ja se sai kehuja ainoastaan hyvästä soundtrackistaan, joka sisälsi uusia miksauksia vanhoista C&C-biiseistä. Suomessa peliä ei tiettävästi ole julkaistu koskaan.
Westwood Studiosin julkaisema ja tekemä Sole Survivor ilmestyi 30.11.1997 (ja unohtui varsin pian).
Electronic Arts on (ymmärrettävistä syistä) hylännyt Sole Survivorin eikä lisännyt sitä
The First Decade -levylle.
Ominaisuudet:
- Jopa 51 pelaajan yhtäaikainen moninpeli!
- Ei yksinpeliä!
- Jättiläismäisiä karttoja
- Uusia miksauksia klassisista C&C-kappaleista. Säveltäjänä ja miksaajana Frank Klepacki
- Korjaa ja tehosta yksikköäsi varustelaatikoista löytyvillä bonuksilla...
- ...jotka eivät kuitenkaan hyödytä mitään, sillä mammuttitankkia ohjastava pelaaja voittaa kuitenkin
- Ei kovinkaan viihdyttävä
Tarina
Aluksi
"Hän joka ohjaa menneisyyttä, komentaa tulevaisuutta. Hän joka komentaa tulevaisuutta, valloittaa menneisyyden."
- Kane
Vuosi 1995. Italiassa virtaavan Tiber-joen viereen iskeytyy meteoriitti, jonka kraaterin ympärille alkaa pian ilmestyä maahan vihertäviä kristalleja, jotka näyttävät leviävän itsestään, tappaen kaiken kasvillisuuden ympäriltään.
Ensimmäinen tiberiumlöytö
Kerrotaan, että paikalle sattui ensimmäisenä muuan tohtori Ignatio Moebius, joka nimesi tämän anomaalisen löydön havaintopaikan mukaan tiberiumiksi - Moebiuksesta tuli sittemmin aikansa johtava tiberiumtutkija.
Tiberiumin huomattiin varsin nopeasti olevan paitsi erittäin tehokas mineraalien ja kaasujen kerääjä, myös äärimmäisen myrkyllistä. Elävän kudoksen altistuminen tiberiumille johtaa yleensä kuolemaan, ja pitkäaikainen altistuminen lisää mutaatioiden riskejä. Tutkijat, mukaan lukien tohtori Moebius, olivat aluksi innoissaan tiberiumin kyvystä "imeä" itseensä arvokkaita aineksia, mikä oli hyvänä vastapainona sen haittatekijöille.
Pitkään köyhyydestä kärsineet Afrikan valtiot näyttivät hyötyvän uudesta tulokkaasta eniten, sillä tiberiumin havaittiin lisääntyvän tehokkaimmin lämpimillä alueilla ja trooppisessa ilmastossa. Pian kehitettiinkin tiberiumia keräämään tarkoitettu leikkuupuimuri sekä jalostamoja, joissa kideaines käsiteltiin ja kerättiin talteen. Tiberiumista tuli siis eräänlainen tulonlähde.
Ja tässä vaiheessa kuvioihin astui Nod.
Nodin veljeskunta
Tiberiumin tarinasta on myös olemassa toinenkin versio: sen mukaan löydön tekikin Nodin veljeskunta, ja tiberiumin nimi juontuu keisari Tiberiuksesta, eikä Tiber-joesta.
Nodin taustoja tutkineet tiivistivät olennaisimmat asiat Veljeskunnasta yleensä seuraavalla tavalla:
"Nod väittää juuriensa ulottuvan jo aikaan 1800 vuotta eKr. ja se esiintyy abrahamilaisena kulttina, jolla on halu tuoda vaurautta sinne, missä köyhyys riivaa ihmisten jokapäiväistä elämää sekä luoda rauhanomainen tulevaisuus, missä kaikki ovat osana "yhtä veljeskuntaa", siis keskenään tasa-arvoisia. Samalla se vaikuttaisi olevan multikansallinen korporaatio ja eräänlainen kansallisvaltio. "Veljeys, yhtenäisyys, rauha.", kuuluu Nodin tunnetuin motto.
Todellisuudessa Veljeskunta on kvasi-uskonnollinen, hyvin varustautunut ja teknologiaa palvova, terroristijärjestön piirteitä omaava sotilaallinen organisaatio. Nodia johtaa mystinen ja hyvin karismaattinen mies nimeltä Kane."
Siinä missä muu maailma vielä luki Moebiuksen tutkimustuloksia monttu auki, Nod ryhtyi kiireesti "elonkorjuuseen" ja onnistui saavuttamaan monopoliaseman tiberium-markkinoilla. Saaliinsa se keräsi pääosin köyhyyden ja korruption riivaamista valtioista. Näille luvattiin palkkioksi Nodin suojelua ja parempi tulevaisuus. Todellisuudessa Nodia kiinnosti kuitenkin tiberiumin taloudellinen hyöty ja sotilaiden värvääminen sen alati kasvavaan, äärimmäisen uskolliseen armeijaan. Ennen pitkää Nod ryhtyi valtaamaan tällaisia maita itselleen ilman sen suurempaa vastustusta, olihan valtaosa ihmisistä jo Veljeskunnan puolella.
Nodin nopea rikastuminen, alati kasvava suosio, asevoimien tehokkuus ja länsimaista kulttuuria paheksuva, hyvin fundamentalistinen omistautuminen Kanen epämääräisille ja arveluttaville aatteille sai Yhdistyneet Kansakunnat huolestumaan. Terrori-iskuja pantiin yleensä joko Nodin tai sen rahoittamien järjestöjen piikkiin: kuuluisin näistä oli Wienin Great Trade Centerin tuhoutuminen pommi-iskussa, jonka pääsyylliseksi epäiltiin "Nodin terroristeja". Myös Irakin, Kiinan ja Pohjois-Korean kaltaisten, länsimaita vastustavien valtioiden tuki Nodille lisäsi jännitettä sen ja YK:n välillä.
YK ryhtyikin lopulta toimiin ja perusti 12. lokakuuta 1995 Global Defense Initiativen "puolustamaan YK:n perustuskirjassa määriteltyjä periaatteita".
UNGDI, United Nations Global Defense Initiative
GDI:n syntyhistoria luonnehdittiin tiivistettynä usein seuraavalla tavalla:
"Alunperin jo 1950-luvulla toisen suuren maailmansodan jälkeen YK:n luoman "Operations Group Echo, Black Ops 9:n" perustalle luotu UNGDI, United Nations Global Defense Initiative - tuttavallisemmin GDI - on YK:n rahoittama ja avustama puolustusjärjestö, minkä pääasiallinen tehtävä on rauhan turvaaminen YK:n jäsenmaissa ja tarpeen tullessa mahdollisesti myös niiden ulkopuolella. GDI:n johtoon valittiin USA:n armeijan prikaatinkenraali Mark Jamison Sheppard."
Järjestyksen ylläpidon lisäksi GDI teki yhteistyötä monien tiedemiesten kanssa, muun muassa tohtoreiden Moebius ja Chan kanssa. Moebiusta GDI auttoi perustamalla sairaaloita tiberiumin riivaamiin siviilikyliin. Lisäksi GDI tarjosi suojelua sekä Moebiukselle että Chanille Nodin salamurhayrityksiltä. Tiedemiesten ja GDI:n yhteistyö liittyi monesti joko tiberiumin tutkimiseen tai siviiliväestön suojelemiseen sen haittavaikutuksilta, mutta osa tutkimustyöstä koostui erittäin salaisista sotilaallisista projekteista. Jälkimmäisistä mainittakoon kuuluisat X66-mammuttitankki ja tohtori Chanin työryhmän kehittämä maatakiertävä ionitykki.
GDI:n suurin heikkous oli sen riippuvaisuus rahoituksista. Mikäli sen toiminnan katsottiin olevan aiheetonta, voitiin rangaistustoimenpiteinä äänestää tukien eväämisestä. Tämän vuoksi GDI:n komentajien oli syytä olla tarkkana lähellä siviilikyliä käytyjen taisteluiden aikana ja harkita tarkkaan jokaisen yksikkönsä ja rakennuksensa käyttö.
Tiberiaaninen aamunkoitto
Tutkimusten edetessä alko käydä vähitellen ilmi, että tiberium leviääkin tavallista helpommin. Vaikka suurin osa altistuneista kasveista kuolikin tiberiumin vallattua niiden elinympäristön, osa selvisi pahasti mutatoituneina. Puista syntyi tiberiumia levittäviä "kukkapuita" tai "hedelmäpuita". Pahimmat raportit kertoivat tiberiumin valtaamistä kylistä, jotka sen seurauksena autioituivat. Tohtori Moebiuksen aiemmat, optimistiset puheet tiberiumin "rajattomasta potentiaalista" vaihtuivat pikkuhiljaa ihmiskunnan varoittamiseen tästä, vielä suurilta osin tuntemattomasta uhkasta. Tiberiumin taloudellinen arvo ei silti kärsinyt tutkijoiden varoituksista huolimatta, ja Nod vahvistui vahvistumistaan.
Tohtori Moebius varoittamassa maailmaa tiberiumista
YK sieti Nodin toimia aina siihen saakka, kunnes sen korviin kantautui huhuja joiden mukaan Kane olisi neuvottelemassa Kiinan johtajien kanssa mahdollisesta länsimaiden vastaisesta liittoutumasta. Tämä oli yhdessä Great Trade Center-iskun kanssa viimeinen pisara YK:lle. Jo todella monia maita hallitseva Nod oli nyt sen silmissä vaarallisen, maailmanvalloitukseen tähtäävän imperiumin alku ja Kane "suurin uhka vapaalle maailmalle". Global Defense Initiativen tehtäväksi asetettiin vapauttaa Nodin veljeskunnan ikeestä kaikki sen valtaamat maat ja tehdä Kanen aikeet tyhjiksi.
Ensimmäinen tiberiumsota käynnistyi.
*** VAROITUS! LOPUT TEKSTISTÄ SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA JA PELIN LOPPURATKAISUN! ÄLÄ LUE JOS ET HALUA TIETÄÄ! ***
Täysimittainen sota
"Olemme odottaneet tätä hetkeä jo vuosisatojen ajan. Joet tulevat tulvimaan vastustajiemme verestä."
- Kane
Vaikkei ensimmäinen tiberiumsota ollut tuholtaan aivan toisen suuren maailmansodan luokkaa, se oli ennennäkemättömän brutaalia ja likaista sodankäyntiä. Pääasialliset taistelunäyttämöt olivat Eurooppa ja Afrikka, joskin sotaa käytiin globaalisti Nodin vallattua maita ympäri maailmaa. Molemmilla osapuolilla oli käytössään sekä toisen suuren maailmansodan aikaista, antiikkisempaa tekniikkaa että ennennäkemättömiä keksintöjä.
Mainoslausemainen motto "tulevaisuuden teknologia tänään" voisi hyvin kuvata Nodin innokasta suhtautumista aseteknologian kehittämiseen. "Valon obeliskina" tunnettu, lasertekniikkaa hyödyntävä vartiotorni ja "Ezekiel's Wheel"-projektin lopputuloksena syntynyt häivetankki täydensivät hyvin Nodin muutoin vanhentuneita ja kevyitä panssarivoimia sekä staattisia puolustusjärjestelmiä. Myös tiberiumissa nähtiin potentiaalia aseena ja huhuttiin jopa ihmiskokeista. Sodan loppupuolella mukaan astui - pitkän takkuilun jälkeen - myös ydinasepelote.
GDI:n asearsenaali oli Nodin joukkoihin nähden huomattavasti ylivoimaisempaa ja painottui selkeästi panssarijoukkoihin. Monet yksiköt olivat Nodin panssarivoimien tapaan perua toisen suuren maailmansodan aikaisista yksiköistä, tosin huomattavasti paranneltuina ja kestävimpinä. GDI:llä oli myös omat sotaprojektinsa, joista kuuluisimpia olivat uudentyyppinen, ulkoisesti hyökkäyshelikopteria muistuttava VTOL-alus "ORCA", sekä maatakiertävä täsmäase, satelliittiin rakennettu ionitykki.
Kanen suurin valtti GDI:tä vastaan oli kuitenkin mediasodankäynti. Nod käytti maailmanlaajuisen uutiskanava WWN:n kuuluisinta ja suosituinta toimittajaa, Greg Burdettea, välittämään ihmisille valheellisia raportteja GDI:n mustamaalaamiseksi. Kuuluisimmassa tapauksessa GDI:n evakuointioperaatio Nodin hyökkäysten runtelemassa Bialystokin kaupungissa muuntuikin vastenmieliseksi propagandauutiseksi Nodiin kuuluva Burdetten reportaasina, jonka mukaan GDI oli teurastanut Bialystokin asukkaat epäiltynä tiberiumin salakuljetuksesta. Burdette julkisti myös muita kohujuttuja tuhoutuneista kaupungeista ja GDI:n murhaamista lapsista. Kaikki nämä uutiset olivat kuitenkin greenscreeniä vasten kuvattuja ja taustalle oli ympätty videomateriaalia Nodin tuhoamista siviilikylistä.
Kane neuvomassa Greg Burdettea ja muita työntekijöitään
Käännekohta
Nodin panostukset median ohjailuun näyttivät ennen pitkää tuottavan tulosta ja YK ilmoitti jäädyttävänsä GDI:n rahoituksen. Kane päätti hajauttaa joukkonsa ja ryhtyä ottamaan Euroopan haltuunsa. Nod näytti olevan voitolla ja murskaavan GDI:n tukikohta tukikohdalta. Yllättäen alkoi kuitenkin kantautua raportteja, joiden mukaan Nod olisi kärsinyt murskatappioita hyökättyäänkin täyissä voimissa oleviin GDI:n tukikohtiin.
Todellisuudessa GDI:n varat olivat olleet jäädytettyinä vain hetken aikaa. Kyseessä oli YK:n ja GDI:n juoni Kanen hämäämiseksi. Asia pidettiin hyvin salassa eikä siitä mainittu kenellekään Sheppardia lukuun ottamatta. Luullessaan saaneensa etumatkaa ja varman voiton Nod olikin jäänyt ovelan huiputuksen johdosta kakkoseksi.
GDI:n vastahyökkäys tuli jylinällä ja liiaksi hajautetut Nodin joukot kokivat karvaita tappioita. Afrikassa Nod yritti joko varastaa GDI:n sotateknologiaa tai hidastaa sen tuotantoa - turhaan. Se kuitenkin onnistui murhaamaan tohtori Wong Hu Chanin, GDI:n ionitykkiprojektin pääsuunnittelijan. Chanin salamurha Afrikassa ei kuitenkaan pysäyttänyt GDI:n ionitykkiprojektia ja sitä käytettiinkin ahkerasti viimeisissä taisteluissa.
Loppunäytös Balkanin ruutitynnyrissä
Kolme vuotta kestänyt sota lähestyi päätöstään vuonna 1998, kun GDI ajoi Nodia Euroopassa aina vain ahtaammalle ja onnistui tuhoamaan Kanen salaisen tutkimuslaboratorion ja lopulta jäljittämään itse Kanen majapaikan Sarajevon lähettyville, alueelle joka tuli kuuluisaksi ensimmäisen maailmansodan syttymispaikkana. Väsynyt Sheppard huomasi tilanteen ironian ja, viitaten Itävalta-Unkarin arkkiherttuan Franz Ferdinandin murhanneeseen Gavrilo Principiin (jota pidetään tekonsa vuoksi syypäänä ensimmäisen maailmansodan aloittamiseen), totesi kuivasti GDI:n olevan "estämässä toista hullua aloittamasta uutta maailmansotaa".
GDI:n ORCA höykyttämässä Nodin temppeliä
Viimeisestä taistelusta tuli verinen ja sietämättömän ahdistava, kestäen kolme vuorokautta. Nod taisteli Kanen temppeliä puolustaessaan raivokkaammin kuin muualla ja sillä oli useampia tukikohtia alueella. Ikävin yllätys GDI:lle oli kuitenkin Nodin laukaisuvalmis ydinkärkiohjus, jota Kane käytti oitis kun huomasi GDI:n murtautuneen temppelin alueelle. GDI vastasi tähän hyökkäämällä temppeliin ORCA-aluksilla. Loppusilauksena koko temppeli räjäytettiin maan tasalle ionitykillä, jonka olemassaolo tuli nyt julkisesti esille. GDI oli voittanut tiberiumsodan, tai siltä ainakin vaikutti.
Taistelun jälkeen YK:n puolustussihteeri, tohtori Charles Olivetti julkisti maailmalle yksityiskohtaisen reportaasin lopputaistelusta. Menetykset ja vahingot olivat raportin mukaan "hyväksyttävissä luvuissa". Nod jatkoi elämää, mutta sitä tarkkailtiin jatkuvasti, sen suosio oli romahtanut ja se ei kyennyt enää järjestäytymään menetettyään johtajansa.
GDI:n päällystöä jäi kuitenkin vaivaamaan Nodin temppelin raunioista pelastettu valvontakameranauha, jossa näkyy miten raunioituneen temppelin ylempiä kerroksia tarkastamaan tullut Kane ottaa GDI:n ampuman ionitykin säteen avosylin vastaan ja katoaa siihen, ilman osoitusta kuolemanpelosta. Temppelin raunioiden etsinnöissä ei löydetty jälkeäkään Kanen ruumiista.
Kanen oletettiin kuolleen, mutta virallista kuolleeksijulistamista ei koskaan tullut...
Kane katoamassa ionisäteeseen
"Hän joka ohjaa menneisyyttä, komentaa tulevaisuutta. Hän joka komentaa tulevaisuutta, valloittaa menneisyyden."
- Kane
Vuosi 1995. Italiassa virtaavan Tiber-joen viereen iskeytyy meteoriitti, jonka kraaterin ympärille alkaa pian ilmestyä maahan vihertäviä kristalleja, jotka näyttävät leviävän itsestään, tappaen kaiken kasvillisuuden ympäriltään.
Ensimmäinen tiberiumlöytö
Kerrotaan, että paikalle sattui ensimmäisenä muuan tohtori Ignatio Moebius, joka nimesi tämän anomaalisen löydön havaintopaikan mukaan tiberiumiksi - Moebiuksesta tuli sittemmin aikansa johtava tiberiumtutkija.
Tiberiumin huomattiin varsin nopeasti olevan paitsi erittäin tehokas mineraalien ja kaasujen kerääjä, myös äärimmäisen myrkyllistä. Elävän kudoksen altistuminen tiberiumille johtaa yleensä kuolemaan, ja pitkäaikainen altistuminen lisää mutaatioiden riskejä. Tutkijat, mukaan lukien tohtori Moebius, olivat aluksi innoissaan tiberiumin kyvystä "imeä" itseensä arvokkaita aineksia, mikä oli hyvänä vastapainona sen haittatekijöille.
Pitkään köyhyydestä kärsineet Afrikan valtiot näyttivät hyötyvän uudesta tulokkaasta eniten, sillä tiberiumin havaittiin lisääntyvän tehokkaimmin lämpimillä alueilla ja trooppisessa ilmastossa. Pian kehitettiinkin tiberiumia keräämään tarkoitettu leikkuupuimuri sekä jalostamoja, joissa kideaines käsiteltiin ja kerättiin talteen. Tiberiumista tuli siis eräänlainen tulonlähde.
Ja tässä vaiheessa kuvioihin astui Nod.
Nodin veljeskunta
Tiberiumin tarinasta on myös olemassa toinenkin versio: sen mukaan löydön tekikin Nodin veljeskunta, ja tiberiumin nimi juontuu keisari Tiberiuksesta, eikä Tiber-joesta.
Nodin taustoja tutkineet tiivistivät olennaisimmat asiat Veljeskunnasta yleensä seuraavalla tavalla:
"Nod väittää juuriensa ulottuvan jo aikaan 1800 vuotta eKr. ja se esiintyy abrahamilaisena kulttina, jolla on halu tuoda vaurautta sinne, missä köyhyys riivaa ihmisten jokapäiväistä elämää sekä luoda rauhanomainen tulevaisuus, missä kaikki ovat osana "yhtä veljeskuntaa", siis keskenään tasa-arvoisia. Samalla se vaikuttaisi olevan multikansallinen korporaatio ja eräänlainen kansallisvaltio. "Veljeys, yhtenäisyys, rauha.", kuuluu Nodin tunnetuin motto.
Todellisuudessa Veljeskunta on kvasi-uskonnollinen, hyvin varustautunut ja teknologiaa palvova, terroristijärjestön piirteitä omaava sotilaallinen organisaatio. Nodia johtaa mystinen ja hyvin karismaattinen mies nimeltä Kane."
Siinä missä muu maailma vielä luki Moebiuksen tutkimustuloksia monttu auki, Nod ryhtyi kiireesti "elonkorjuuseen" ja onnistui saavuttamaan monopoliaseman tiberium-markkinoilla. Saaliinsa se keräsi pääosin köyhyyden ja korruption riivaamista valtioista. Näille luvattiin palkkioksi Nodin suojelua ja parempi tulevaisuus. Todellisuudessa Nodia kiinnosti kuitenkin tiberiumin taloudellinen hyöty ja sotilaiden värvääminen sen alati kasvavaan, äärimmäisen uskolliseen armeijaan. Ennen pitkää Nod ryhtyi valtaamaan tällaisia maita itselleen ilman sen suurempaa vastustusta, olihan valtaosa ihmisistä jo Veljeskunnan puolella.
Nodin nopea rikastuminen, alati kasvava suosio, asevoimien tehokkuus ja länsimaista kulttuuria paheksuva, hyvin fundamentalistinen omistautuminen Kanen epämääräisille ja arveluttaville aatteille sai Yhdistyneet Kansakunnat huolestumaan. Terrori-iskuja pantiin yleensä joko Nodin tai sen rahoittamien järjestöjen piikkiin: kuuluisin näistä oli Wienin Great Trade Centerin tuhoutuminen pommi-iskussa, jonka pääsyylliseksi epäiltiin "Nodin terroristeja". Myös Irakin, Kiinan ja Pohjois-Korean kaltaisten, länsimaita vastustavien valtioiden tuki Nodille lisäsi jännitettä sen ja YK:n välillä.
YK ryhtyikin lopulta toimiin ja perusti 12. lokakuuta 1995 Global Defense Initiativen "puolustamaan YK:n perustuskirjassa määriteltyjä periaatteita".
UNGDI, United Nations Global Defense Initiative
GDI:n syntyhistoria luonnehdittiin tiivistettynä usein seuraavalla tavalla:
"Alunperin jo 1950-luvulla toisen suuren maailmansodan jälkeen YK:n luoman "Operations Group Echo, Black Ops 9:n" perustalle luotu UNGDI, United Nations Global Defense Initiative - tuttavallisemmin GDI - on YK:n rahoittama ja avustama puolustusjärjestö, minkä pääasiallinen tehtävä on rauhan turvaaminen YK:n jäsenmaissa ja tarpeen tullessa mahdollisesti myös niiden ulkopuolella. GDI:n johtoon valittiin USA:n armeijan prikaatinkenraali Mark Jamison Sheppard."
Järjestyksen ylläpidon lisäksi GDI teki yhteistyötä monien tiedemiesten kanssa, muun muassa tohtoreiden Moebius ja Chan kanssa. Moebiusta GDI auttoi perustamalla sairaaloita tiberiumin riivaamiin siviilikyliin. Lisäksi GDI tarjosi suojelua sekä Moebiukselle että Chanille Nodin salamurhayrityksiltä. Tiedemiesten ja GDI:n yhteistyö liittyi monesti joko tiberiumin tutkimiseen tai siviiliväestön suojelemiseen sen haittavaikutuksilta, mutta osa tutkimustyöstä koostui erittäin salaisista sotilaallisista projekteista. Jälkimmäisistä mainittakoon kuuluisat X66-mammuttitankki ja tohtori Chanin työryhmän kehittämä maatakiertävä ionitykki.
GDI:n suurin heikkous oli sen riippuvaisuus rahoituksista. Mikäli sen toiminnan katsottiin olevan aiheetonta, voitiin rangaistustoimenpiteinä äänestää tukien eväämisestä. Tämän vuoksi GDI:n komentajien oli syytä olla tarkkana lähellä siviilikyliä käytyjen taisteluiden aikana ja harkita tarkkaan jokaisen yksikkönsä ja rakennuksensa käyttö.
Tiberiaaninen aamunkoitto
Tutkimusten edetessä alko käydä vähitellen ilmi, että tiberium leviääkin tavallista helpommin. Vaikka suurin osa altistuneista kasveista kuolikin tiberiumin vallattua niiden elinympäristön, osa selvisi pahasti mutatoituneina. Puista syntyi tiberiumia levittäviä "kukkapuita" tai "hedelmäpuita". Pahimmat raportit kertoivat tiberiumin valtaamistä kylistä, jotka sen seurauksena autioituivat. Tohtori Moebiuksen aiemmat, optimistiset puheet tiberiumin "rajattomasta potentiaalista" vaihtuivat pikkuhiljaa ihmiskunnan varoittamiseen tästä, vielä suurilta osin tuntemattomasta uhkasta. Tiberiumin taloudellinen arvo ei silti kärsinyt tutkijoiden varoituksista huolimatta, ja Nod vahvistui vahvistumistaan.
Tohtori Moebius varoittamassa maailmaa tiberiumista
YK sieti Nodin toimia aina siihen saakka, kunnes sen korviin kantautui huhuja joiden mukaan Kane olisi neuvottelemassa Kiinan johtajien kanssa mahdollisesta länsimaiden vastaisesta liittoutumasta. Tämä oli yhdessä Great Trade Center-iskun kanssa viimeinen pisara YK:lle. Jo todella monia maita hallitseva Nod oli nyt sen silmissä vaarallisen, maailmanvalloitukseen tähtäävän imperiumin alku ja Kane "suurin uhka vapaalle maailmalle". Global Defense Initiativen tehtäväksi asetettiin vapauttaa Nodin veljeskunnan ikeestä kaikki sen valtaamat maat ja tehdä Kanen aikeet tyhjiksi.
Ensimmäinen tiberiumsota käynnistyi.
*** VAROITUS! LOPUT TEKSTISTÄ SISÄLTÄÄ JUONIPALJASTUKSIA JA PELIN LOPPURATKAISUN! ÄLÄ LUE JOS ET HALUA TIETÄÄ! ***
Täysimittainen sota
"Olemme odottaneet tätä hetkeä jo vuosisatojen ajan. Joet tulevat tulvimaan vastustajiemme verestä."
- Kane
Vaikkei ensimmäinen tiberiumsota ollut tuholtaan aivan toisen suuren maailmansodan luokkaa, se oli ennennäkemättömän brutaalia ja likaista sodankäyntiä. Pääasialliset taistelunäyttämöt olivat Eurooppa ja Afrikka, joskin sotaa käytiin globaalisti Nodin vallattua maita ympäri maailmaa. Molemmilla osapuolilla oli käytössään sekä toisen suuren maailmansodan aikaista, antiikkisempaa tekniikkaa että ennennäkemättömiä keksintöjä.
Mainoslausemainen motto "tulevaisuuden teknologia tänään" voisi hyvin kuvata Nodin innokasta suhtautumista aseteknologian kehittämiseen. "Valon obeliskina" tunnettu, lasertekniikkaa hyödyntävä vartiotorni ja "Ezekiel's Wheel"-projektin lopputuloksena syntynyt häivetankki täydensivät hyvin Nodin muutoin vanhentuneita ja kevyitä panssarivoimia sekä staattisia puolustusjärjestelmiä. Myös tiberiumissa nähtiin potentiaalia aseena ja huhuttiin jopa ihmiskokeista. Sodan loppupuolella mukaan astui - pitkän takkuilun jälkeen - myös ydinasepelote.
GDI:n asearsenaali oli Nodin joukkoihin nähden huomattavasti ylivoimaisempaa ja painottui selkeästi panssarijoukkoihin. Monet yksiköt olivat Nodin panssarivoimien tapaan perua toisen suuren maailmansodan aikaisista yksiköistä, tosin huomattavasti paranneltuina ja kestävimpinä. GDI:llä oli myös omat sotaprojektinsa, joista kuuluisimpia olivat uudentyyppinen, ulkoisesti hyökkäyshelikopteria muistuttava VTOL-alus "ORCA", sekä maatakiertävä täsmäase, satelliittiin rakennettu ionitykki.
Kanen suurin valtti GDI:tä vastaan oli kuitenkin mediasodankäynti. Nod käytti maailmanlaajuisen uutiskanava WWN:n kuuluisinta ja suosituinta toimittajaa, Greg Burdettea, välittämään ihmisille valheellisia raportteja GDI:n mustamaalaamiseksi. Kuuluisimmassa tapauksessa GDI:n evakuointioperaatio Nodin hyökkäysten runtelemassa Bialystokin kaupungissa muuntuikin vastenmieliseksi propagandauutiseksi Nodiin kuuluva Burdetten reportaasina, jonka mukaan GDI oli teurastanut Bialystokin asukkaat epäiltynä tiberiumin salakuljetuksesta. Burdette julkisti myös muita kohujuttuja tuhoutuneista kaupungeista ja GDI:n murhaamista lapsista. Kaikki nämä uutiset olivat kuitenkin greenscreeniä vasten kuvattuja ja taustalle oli ympätty videomateriaalia Nodin tuhoamista siviilikylistä.
Kane neuvomassa Greg Burdettea ja muita työntekijöitään
Käännekohta
Nodin panostukset median ohjailuun näyttivät ennen pitkää tuottavan tulosta ja YK ilmoitti jäädyttävänsä GDI:n rahoituksen. Kane päätti hajauttaa joukkonsa ja ryhtyä ottamaan Euroopan haltuunsa. Nod näytti olevan voitolla ja murskaavan GDI:n tukikohta tukikohdalta. Yllättäen alkoi kuitenkin kantautua raportteja, joiden mukaan Nod olisi kärsinyt murskatappioita hyökättyäänkin täyissä voimissa oleviin GDI:n tukikohtiin.
Todellisuudessa GDI:n varat olivat olleet jäädytettyinä vain hetken aikaa. Kyseessä oli YK:n ja GDI:n juoni Kanen hämäämiseksi. Asia pidettiin hyvin salassa eikä siitä mainittu kenellekään Sheppardia lukuun ottamatta. Luullessaan saaneensa etumatkaa ja varman voiton Nod olikin jäänyt ovelan huiputuksen johdosta kakkoseksi.
GDI:n vastahyökkäys tuli jylinällä ja liiaksi hajautetut Nodin joukot kokivat karvaita tappioita. Afrikassa Nod yritti joko varastaa GDI:n sotateknologiaa tai hidastaa sen tuotantoa - turhaan. Se kuitenkin onnistui murhaamaan tohtori Wong Hu Chanin, GDI:n ionitykkiprojektin pääsuunnittelijan. Chanin salamurha Afrikassa ei kuitenkaan pysäyttänyt GDI:n ionitykkiprojektia ja sitä käytettiinkin ahkerasti viimeisissä taisteluissa.
Loppunäytös Balkanin ruutitynnyrissä
Kolme vuotta kestänyt sota lähestyi päätöstään vuonna 1998, kun GDI ajoi Nodia Euroopassa aina vain ahtaammalle ja onnistui tuhoamaan Kanen salaisen tutkimuslaboratorion ja lopulta jäljittämään itse Kanen majapaikan Sarajevon lähettyville, alueelle joka tuli kuuluisaksi ensimmäisen maailmansodan syttymispaikkana. Väsynyt Sheppard huomasi tilanteen ironian ja, viitaten Itävalta-Unkarin arkkiherttuan Franz Ferdinandin murhanneeseen Gavrilo Principiin (jota pidetään tekonsa vuoksi syypäänä ensimmäisen maailmansodan aloittamiseen), totesi kuivasti GDI:n olevan "estämässä toista hullua aloittamasta uutta maailmansotaa".
GDI:n ORCA höykyttämässä Nodin temppeliä
Viimeisestä taistelusta tuli verinen ja sietämättömän ahdistava, kestäen kolme vuorokautta. Nod taisteli Kanen temppeliä puolustaessaan raivokkaammin kuin muualla ja sillä oli useampia tukikohtia alueella. Ikävin yllätys GDI:lle oli kuitenkin Nodin laukaisuvalmis ydinkärkiohjus, jota Kane käytti oitis kun huomasi GDI:n murtautuneen temppelin alueelle. GDI vastasi tähän hyökkäämällä temppeliin ORCA-aluksilla. Loppusilauksena koko temppeli räjäytettiin maan tasalle ionitykillä, jonka olemassaolo tuli nyt julkisesti esille. GDI oli voittanut tiberiumsodan, tai siltä ainakin vaikutti.
Taistelun jälkeen YK:n puolustussihteeri, tohtori Charles Olivetti julkisti maailmalle yksityiskohtaisen reportaasin lopputaistelusta. Menetykset ja vahingot olivat raportin mukaan "hyväksyttävissä luvuissa". Nod jatkoi elämää, mutta sitä tarkkailtiin jatkuvasti, sen suosio oli romahtanut ja se ei kyennyt enää järjestäytymään menetettyään johtajansa.
GDI:n päällystöä jäi kuitenkin vaivaamaan Nodin temppelin raunioista pelastettu valvontakameranauha, jossa näkyy miten raunioituneen temppelin ylempiä kerroksia tarkastamaan tullut Kane ottaa GDI:n ampuman ionitykin säteen avosylin vastaan ja katoaa siihen, ilman osoitusta kuolemanpelosta. Temppelin raunioiden etsinnöissä ei löydetty jälkeäkään Kanen ruumiista.
Kanen oletettiin kuolleen, mutta virallista kuolleeksijulistamista ei koskaan tullut...
Kane katoamassa ionisäteeseen
Henkilöt
GDI
MARK JAMISON SHEPPARD (Eric Martin)
Yhdysvaltalainen prikaatinkenraali, GDI:n ylipäällikkö ja Kanea arkkivihollisenaan pitävä mies. Nod yrittää lavastaa Sheppardia "lastenmurhaajaksi" väittämällä GDI:n tuhonneen järjestelmällisesti siviilikyliä Euroopan alueella.
YK:n tiedotustilaisuuksissa jatkuvasti raavava Sheppard briiffaa pelaajaa, mikäli hänelle ei ole ilmaantunut esteitä.
J. C. CARTER (Bill Collins)
Eversti Carter on eräs GDI:n Euroopan operaatioissa toiminut kenttäupseeri, joka pitää pelaajaan yhteyttä ja toimii tämän kanssa toisinaan samoilla alueilla. Mikäli Sheppardia ei pystytä tavoittamaan, pelaaja vastaa Carterille. Carter on myös ensimmäisiä pelaajan kohtaamia, näkyvästi tiberiumin mutaatioille altistuneita ihmisiä.
M. O. MORELLI (Wendy Bagger)
GDI:n ilmavoimien komentaja ja ORCA-aluksen kenttätestaaja. Morelli briiffaa pelaajaa pariin otteeseen, yleensä jos Sheppard tai Carter ei ole tavoitettavissa tai tehtävä vaatii yhteistyötä GDI:n ilmavoimien kanssa.
IGNATIO MOEBIUS (Richard Smith)
Kemiaan ja genetiikkaan erikoistunut tohtori Moebius on maailman johtava tiberiumtutkija ja GDI:n suojeluksen alaisena. Moebius pitää itseään siviilinä, mutta työskentelee GDI:n kanssa, koska näkee Nodin uhkana maailmalle.
DELPHI (mahdollisesti Aaron Powell tai Michael Lightner, ei varmistettu)
Koodinimellä "Delphi" tunnettu GDI:n agentti. Delphin päätehtävänä on hankkia informaatiota Kanen biokemiallisista tutkimuksista sekä selvittää, missä niitä tehdään. Pelaajan tulee evakuoida Delphi Kreikan rannikolta eräässä tehtävässä, kun hänen henkilöllisyytensä paljastuu.
WONG HU "WU" CHAN (näyttelijää ei tiedossa)
Älykäs tohtori Chan on GDI:n ionitykkiprojektin pääsuunnittelija. Chanin henkeä uhataan Nodin taholta jatkuvasti Kanen julistettua hänet tuomittavaksi kuolemaan.
Nod
KANE (Joseph D. Kucan)
Nodin veljeskunnan ylin johtaja, mystinen ja karismaattinen persoona. Kane tunnetaan myös nimillä Jacob Caine ja Lähi-Idässä nimellä Amir al-Quayym. Monet uskovat Kanen olevan Raamatun Kain, ensimmäinen murhaaja. Tämä imago onkin auttanut häntä saamaan lähes jumalallisen statuksen Veljeskunnan keskuudessa. Kainin ohella Kanen on arveltu olevan mahdollisesti myös avaruusolento: hänen fanaattinen suhtautuminen tiberiumia kohtaan sekä Nodin aikaansa edellä olevat saavutukset tiberiumteknologian saralla tuntuvat vahvistavan tätä väitettä - aivan kuin hän olisi entuudestaan ollut tekemisissä tämän substanssin kanssa.
Näitä lukuisia uskomuksia ovat vahvistaneet paitsi väittämät Kanen älykkyysosamäärän korkeasta arvosta (yli 200), myös se ettei hän näytä vanhenevan laisinkaan. Ensimmäiset havainnot Kanesta ovat 1950-luvulta, jolloin hän toimi itsensä Josif Stalinin neuvonantajana. Hänessä ei todellakaan näy mitään ikääntymistä neljänkymmenen vuoden jälkeen, mikä on herättänyt epäilyksiä jopa kuolemattomuudesta.
Kane näkee tiberiumissa Maan tulevaisuuden, seuraavan vaiheen niin ihmisen kuin muidenkin luontokappaleiden evoluutiossa. Hän kuitenkin etenee rauhallisesti eikä kerro todellista aikomustaan maailmalle, vaan pyrkii ensiksi saamaan Nodille jalansijaa niin tiberiumrikkaassa Afrikassa kuin Euroopassa lupaamalla tasa-arvoa, vaurautta ja rauhaa.
Pelaajan edetessä Nodin kampanjassa hän alkaa lopulta saamaan tehtävänantoja suoraan itse Kanelta.
SETH (Eric Gooch)
Kunnianhimoinen Seth ei peittele korkean statuksensa tuomaa ylpeyttä: siinä missä hänen mukaansa Kane on Jumalasta seuraava, on Sethin paikka tässä arvojärjestyksessä heti Kanen jälkeen. Kanesta seuraavana päällikkönä Seth briiffaa pelaajaa Nodin kampanjan alkupuoliskolla ja yrittää vaivihkaa saada tätä esimiehensä epäsuosioon, koska arvioi pelaajan pätevyyden olevan mahdollinen uhka.
Sethillä on myös omia suunnitelmiaan omalle ja Nodin tulevaisuudelle. Kane ei ole osoittanut hyväksyntäänsä muuten pätevän upseerinsa turhan itsenäisille ajatuksille.
GREG BURDETTE (Eric Randall)
Nodin veljeskuntaan kuuluva tähtitoimittaja, jonka pääasialliset reportaasit nähdään maailmanlaajuisella uutiskanava WWN:llä. Suosittu Burdette on Kanen tärkein työkalu GDI:n mustamaalaamiseen median avulla.
Muut
ELECTRONIC VIDEO AGENT, "EVA" (äänenä Kia Huntzinger)
Tämä naisen äänellä puhuva tekoäly toimii pelaajan briiffaajana mikäli ketään päällystön jäsentä ei ole tavoitettavissa, välittää tarpeen tullessa tärkeimmät osuudet tuoreimmista uutisista maailmalta sekä avustaa tätä taistelukentällä, siirtäen "micro managementia" pois pelaajan harteilta. EVA:n äänenä toiminut Kia Huntzinger uusi roolinsa C&C: Renegadessa.
"EDDIE", SCIENCE TALK!-TIEDEOHJELMAN ISÄNTÄ (R. C. Favero)
Suositun Science Talk!-ohjelman isäntä, joka vaikuttaisi olevan valittu haastattelutehtäviinsä ennemmin hyvien isännöintitaitojensa kuin luonnontieteiden tuntemuksensa perusteella. Eddie on suurimman osan ajasta täysin hukassa siitä, mitä Moebius selittää.
CHARLES OLIVETTI (mainitaan ohimennen, ei näyttelijää)
Tohtori Olivetti on YK:n puolustussihteeri, jonka raportti viimeisestä yksinpelikampanjan taistelusta kuullaan pelin lopputekstien aikana. Raportteja on kolme, kaksi GDI:n ja yksi Nodin lopputaistelua varten. GDI:n raportit vaihtelevat sen mukaan, tuhoaako pelaaja viimeisessä tehtävässä Nodin temppelin ionitykillä vai jollain muulla tavalla.
NIKOOMBA (näyttelijää ei tiedossa)
Erään pienen afrikkalaiskylän sotalordi. Sethin mukaan Nikoomban "näkemykset eivät kohtaa Veljeskunnan kanssa", minkä vuoksi Nodin kampanjassa pelaajan ensimmäisenä tehtävänä onkin hänen (ja hänen kyläläistensä) likvidointi.
MARK JAMISON SHEPPARD (Eric Martin)
Yhdysvaltalainen prikaatinkenraali, GDI:n ylipäällikkö ja Kanea arkkivihollisenaan pitävä mies. Nod yrittää lavastaa Sheppardia "lastenmurhaajaksi" väittämällä GDI:n tuhonneen järjestelmällisesti siviilikyliä Euroopan alueella.
YK:n tiedotustilaisuuksissa jatkuvasti raavava Sheppard briiffaa pelaajaa, mikäli hänelle ei ole ilmaantunut esteitä.
J. C. CARTER (Bill Collins)
Eversti Carter on eräs GDI:n Euroopan operaatioissa toiminut kenttäupseeri, joka pitää pelaajaan yhteyttä ja toimii tämän kanssa toisinaan samoilla alueilla. Mikäli Sheppardia ei pystytä tavoittamaan, pelaaja vastaa Carterille. Carter on myös ensimmäisiä pelaajan kohtaamia, näkyvästi tiberiumin mutaatioille altistuneita ihmisiä.
M. O. MORELLI (Wendy Bagger)
GDI:n ilmavoimien komentaja ja ORCA-aluksen kenttätestaaja. Morelli briiffaa pelaajaa pariin otteeseen, yleensä jos Sheppard tai Carter ei ole tavoitettavissa tai tehtävä vaatii yhteistyötä GDI:n ilmavoimien kanssa.
IGNATIO MOEBIUS (Richard Smith)
Kemiaan ja genetiikkaan erikoistunut tohtori Moebius on maailman johtava tiberiumtutkija ja GDI:n suojeluksen alaisena. Moebius pitää itseään siviilinä, mutta työskentelee GDI:n kanssa, koska näkee Nodin uhkana maailmalle.
DELPHI (mahdollisesti Aaron Powell tai Michael Lightner, ei varmistettu)
Koodinimellä "Delphi" tunnettu GDI:n agentti. Delphin päätehtävänä on hankkia informaatiota Kanen biokemiallisista tutkimuksista sekä selvittää, missä niitä tehdään. Pelaajan tulee evakuoida Delphi Kreikan rannikolta eräässä tehtävässä, kun hänen henkilöllisyytensä paljastuu.
WONG HU "WU" CHAN (näyttelijää ei tiedossa)
Älykäs tohtori Chan on GDI:n ionitykkiprojektin pääsuunnittelija. Chanin henkeä uhataan Nodin taholta jatkuvasti Kanen julistettua hänet tuomittavaksi kuolemaan.
Nod
KANE (Joseph D. Kucan)
Nodin veljeskunnan ylin johtaja, mystinen ja karismaattinen persoona. Kane tunnetaan myös nimillä Jacob Caine ja Lähi-Idässä nimellä Amir al-Quayym. Monet uskovat Kanen olevan Raamatun Kain, ensimmäinen murhaaja. Tämä imago onkin auttanut häntä saamaan lähes jumalallisen statuksen Veljeskunnan keskuudessa. Kainin ohella Kanen on arveltu olevan mahdollisesti myös avaruusolento: hänen fanaattinen suhtautuminen tiberiumia kohtaan sekä Nodin aikaansa edellä olevat saavutukset tiberiumteknologian saralla tuntuvat vahvistavan tätä väitettä - aivan kuin hän olisi entuudestaan ollut tekemisissä tämän substanssin kanssa.
Näitä lukuisia uskomuksia ovat vahvistaneet paitsi väittämät Kanen älykkyysosamäärän korkeasta arvosta (yli 200), myös se ettei hän näytä vanhenevan laisinkaan. Ensimmäiset havainnot Kanesta ovat 1950-luvulta, jolloin hän toimi itsensä Josif Stalinin neuvonantajana. Hänessä ei todellakaan näy mitään ikääntymistä neljänkymmenen vuoden jälkeen, mikä on herättänyt epäilyksiä jopa kuolemattomuudesta.
Kane näkee tiberiumissa Maan tulevaisuuden, seuraavan vaiheen niin ihmisen kuin muidenkin luontokappaleiden evoluutiossa. Hän kuitenkin etenee rauhallisesti eikä kerro todellista aikomustaan maailmalle, vaan pyrkii ensiksi saamaan Nodille jalansijaa niin tiberiumrikkaassa Afrikassa kuin Euroopassa lupaamalla tasa-arvoa, vaurautta ja rauhaa.
Pelaajan edetessä Nodin kampanjassa hän alkaa lopulta saamaan tehtävänantoja suoraan itse Kanelta.
SETH (Eric Gooch)
Kunnianhimoinen Seth ei peittele korkean statuksensa tuomaa ylpeyttä: siinä missä hänen mukaansa Kane on Jumalasta seuraava, on Sethin paikka tässä arvojärjestyksessä heti Kanen jälkeen. Kanesta seuraavana päällikkönä Seth briiffaa pelaajaa Nodin kampanjan alkupuoliskolla ja yrittää vaivihkaa saada tätä esimiehensä epäsuosioon, koska arvioi pelaajan pätevyyden olevan mahdollinen uhka.
Sethillä on myös omia suunnitelmiaan omalle ja Nodin tulevaisuudelle. Kane ei ole osoittanut hyväksyntäänsä muuten pätevän upseerinsa turhan itsenäisille ajatuksille.
GREG BURDETTE (Eric Randall)
Nodin veljeskuntaan kuuluva tähtitoimittaja, jonka pääasialliset reportaasit nähdään maailmanlaajuisella uutiskanava WWN:llä. Suosittu Burdette on Kanen tärkein työkalu GDI:n mustamaalaamiseen median avulla.
Muut
ELECTRONIC VIDEO AGENT, "EVA" (äänenä Kia Huntzinger)
Tämä naisen äänellä puhuva tekoäly toimii pelaajan briiffaajana mikäli ketään päällystön jäsentä ei ole tavoitettavissa, välittää tarpeen tullessa tärkeimmät osuudet tuoreimmista uutisista maailmalta sekä avustaa tätä taistelukentällä, siirtäen "micro managementia" pois pelaajan harteilta. EVA:n äänenä toiminut Kia Huntzinger uusi roolinsa C&C: Renegadessa.
"EDDIE", SCIENCE TALK!-TIEDEOHJELMAN ISÄNTÄ (R. C. Favero)
Suositun Science Talk!-ohjelman isäntä, joka vaikuttaisi olevan valittu haastattelutehtäviinsä ennemmin hyvien isännöintitaitojensa kuin luonnontieteiden tuntemuksensa perusteella. Eddie on suurimman osan ajasta täysin hukassa siitä, mitä Moebius selittää.
CHARLES OLIVETTI (mainitaan ohimennen, ei näyttelijää)
Tohtori Olivetti on YK:n puolustussihteeri, jonka raportti viimeisestä yksinpelikampanjan taistelusta kuullaan pelin lopputekstien aikana. Raportteja on kolme, kaksi GDI:n ja yksi Nodin lopputaistelua varten. GDI:n raportit vaihtelevat sen mukaan, tuhoaako pelaaja viimeisessä tehtävässä Nodin temppelin ionitykillä vai jollain muulla tavalla.
NIKOOMBA (näyttelijää ei tiedossa)
Erään pienen afrikkalaiskylän sotalordi. Sethin mukaan Nikoomban "näkemykset eivät kohtaa Veljeskunnan kanssa", minkä vuoksi Nodin kampanjassa pelaajan ensimmäisenä tehtävänä onkin hänen (ja hänen kyläläistensä) likvidointi.
Rakennukset
Rakennuksista on ilmoitettu niiden hinta, panssariluokitus (1 heikoin, 3 vahvin) ja kummalla puolella (GDI tai Nod) rakennus on mahdollista pystyttää. Myös virrantuotto tai -kulutus on ilmoitettu, missä 100 on yhden voimalaitoksen tuottama perustuotto (aitojen kohdalla tätä ei luonnollisestikaan ole). Puolustusrakennelmista on ilmoitettu myös aseistus ja aseiden kantama, joka on merkitty ruutujen lukumääränä, joista 1 on pienin ja 10 suurin.
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (CONSTRUCTION YARD)
Hinta: $ 5000
Virrantuotto: 30
Virrankulutus: 15
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Rakennustelakka on tukikohdan sydän. Jotta pelaaja voi rakentaa tukikohdan muita rakennuksia, on hänellä oltava joko rakennustelakka taikka rakennustelakaksi muuntuva MCV. Telakka tuottaa itse sähköä jonkin verran, mutta vain omiin tarpeisiin, joten voimalaitokset ovat välttämättömiä. Mikäli rakennustelakka tuhoutuu, sen omistanut pelaaja ei voi enää sen jälkeen rakentaa mitään. Vihollisen rakennustelakan valtaaminen avaa pelaajalle käyttöön vastapuolen rakennuksia, joten sitä kannattaa kokeilla. Rakennustelakkaa ei voi automaattisesti rakentaa, mutta GAME.DATia muokkaamalla sekin on mahdollista. Rakennusprosessi nopeutuu mitä useampi telakka on käytössä.
VOIMALAITOS (POWER PLANT)
Hinta: $ 300
Virrantuotto: 100
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Jotta tukikohta voisi toimia kunnolla, se tarvitsee sähköä. Voimalaitos tuottaa usealle rakennukselle virtaa, mutta tukikohdan kasvaessa laitoksia tarvitaan lisää. Mikäli sähköntuotanto ei juuri yllä vastaamaan tukikohdan vaatimuksia lakkaavat tietyt puolustusrakennelmat toimimasta. Huomattava sähköntuotannon vaje merkitsee tuskallisen hitaita rakennusaikoja ja hyvin todennäköisesti varmaa häviötä, jollei asialle kykene tekemään jotakin nopeasti. Voimalaitoksia ei siis ainakaan moninpeleissä kannata rakentaa yhteen kasaan, sillä tällöin vihollinen kykenee lamauttamaan tukikohdan sähköntuotannon kerralla pitkäksi aikaa vaikkapa yhdellä hyvintähdätyllä ydinohjuksella tai onnistumalla ujuttaa kommando selustaan!
PARANNELTU VOIMALAITOS (ADVANCED POWER PLANT)
Hinta: $ 700
Virrantuotto: 200
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kuten voimalaitos, mutta tuottaa huomattavan paljon enemmän virtaa (ja on siten hintavampi).
TIBERIUMJALOSTAMO (TIBERIUM REFINERY)
Hinta: $ 600 + tiberiumpuimuri ($ 1400) = $ 2000
Virrantuotto: 10
Virrankulutus: 40
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Tämä rakennus jalostaa tiberiumpuimurin taistelukentältä keräämän tiberiumin arvokkaiksi mineraaleiksi, joista pelaaja saa reaaliaikasesti resursseja sotatoimiaan varten. Yksi tiberiumjalostamo pystyy säilömään 1000 dollarin arvosta tiberiumia. Jokaisen jalostamon mukana tulee yksi tiberiumpuimuri.
TIBERIUMSIILO (TIBERIUM SILO)
Hinta: $ 150
Virrankulutus: 10
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kun tiberiumjalostamon kapasiteetti ei enää riitä säilömään jalostettua tiberiumia, pelaajan täytyy rakentaa tiberiumin säilömistä varten kehitettyjä siiloja, joista kukin pystyy säilömään 1500 dollarin arvosta tiberiumia. Mikäli siilo tuhoutuu, menettää sen omistanut pelaaja sen säilömän jalostetun tiberiumin verran resursseja.
VIESTIKESKUS (COMMUNICATIONS CENTER)
Hinta: $ 1000
Virrankulutus: 40
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Mahdollistaa tutkanäytön ja tarjoaa pelaajalle uusia rakennuksia ja yksiköitä valmistettavaksi. Viestikeskus vie todella paljon sähköä, joten sen rakentamiseen kannattaa varautua ensin pystyttämällä paljon voimalaitoksia. Tällä rakennuksella on myös pelin rakennuksista yksi suurimmista FOV-arvoista (field of vision), joten sitä pystyttäessä voi samalla myös paljastaa tutkimatonta aluetta.
KASARMI (BARRACKS)
Hinta: $ 300
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Kasarmissa koulutetaan GDI:n jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita kasarmeja koulutusprosessi nopeutuu.
NODIN KÄSI (HAND OF NOD)
Hinta: $ 300
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nodin käsi toimii koulutuskeskuksena Nodin veljeskunnan jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita Nodin käsiä koulutusprosessi nopeutuu.
ASETEHDAS (WEAPONS FACTORY)
Hinta: $ 2000
Virrankulutus: 30
Panssariluokitus: 2
Puoli: GDI
Asetehdas valmistaa GDI:lle kulkuneuvoja. Pelaaja voi rakentaa yhden kulkuneuvon kerrallaan. Rakentamalla useita asetehtaita rakennusprosessi nopeutuu.
KIITORATA (AIRSTRIP)
Hinta: $ 2000
Virrankulutus: 30
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
GDI:stä poiketen Nod ei rakenna omia kulkuneuvojaan, vaan tilaa niitä eri välittäjiltä. Asetehtaan sijasta Nodilla onkin askeettinen kiitorata, jolle tilatut kulkuneuvot toimitetaan valtavalla Antonov An-22 -rahtikoneella. Saapuessaan kentälle kone sipaisee hivenen kiitoradan pintaa ja pudottaa samalla ostetun yksikön ruumastaan pois. Pelaaja voi tilata yhden kulkuneuvon kerrallaan. Rakentamalla useita kiitoratoja tilausprosessi nopeutuu (mutta toimitusnopeus ei).
HELIKOPTERIEN LASKEUTUMIS- JA HUOLTOALUSTA (HELIPAD)
Hinta: $ 300 + ORCA, moninpelissä ORCA/Apache Longbow ($ 1200) = $ 1500
Virrankulutus: 10
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI, moninpelissä molemmat
Helipad tarjoaa GDI:n ja Nodin hyökkäyshelikoptereille laskeutumisalustan, jossa kopteri voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Koptereita voi toki rakentaa alustoja enemmän, mutta se ei ole järkevää mikäli aikoo todella pitää ne kaikki ladattuina koko ajan. Huomio! Helipad EI korjaa vaurioituneita koptereita.
KORJAUSTELAKKA (REPAIR FACILITY)
Hinta: $ 1200
Virrankulutus: 30
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Korjaustelakka on iso, oktagonin muotoinen levy missä taistelussa vaurioituneet yksiköt (mukaan lukien helikopterit) voidaan korjata. Pelaaja pystyy korjauttamaan yhden yksikön kerrallaan. Korjauksen valmistuttua yksikkö siirtyy telakalta syrjään ja uusi yksikkö voidaan tämän jälkeen käskyttää korjattavaksi. Telakalla voi myös myydä yksiköitä, mikäli niissä on vähänkin vaurioita. Tämä onnistuu viemällä myytäväksi haluttu yksikkö telakalle ja valitsemalla $-ikoni sivuvalikosta, minkä jälkeen kullankeltaiseksi, pyöriväksi dollarisymboliksi muuttunut kursori viedään myytävän yksikön päälle - jolloin kursori muuttuu pieneksi, vihreäksi dollarisymboliksi - ja napsautetaan kerran hiiren vasenta näppäintä. Liiallinen kliksuttelu voi johtaa itse telakan myyntiin, joten kannattaa olla maltillinen.
SAIRAALA (HOSPITAL)
Hinta: -
Virrankulutus: ?
Panssariluokitus: ?
Puoli: GDI
GDI:n perustama sairaala, jossa hoidetaan tiberiummyrkytyksen uhreja. Eräs tällaisista sairaaloista on tohtori Moebiuksen henkilökohtaisen valvonnan alaisena. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellaista on määrä suojella yhdessä GDI:n tehtävässä.
BIOKEMIALLINEN TUTKIMUSLAITOS (BIO-RESEARCH FACILITY)
Hinta: -
Virrankulutus: ?
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
Tutkimuslaitos, jossa suoritetaan huhujen mukaan tiberiumiin liittyviä kokeita ihmisillä. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen on määrä tuhota muutamassa GDI:n tehtävässä.
TEKNOLOGIAKESKUS/VANKILA (TECHNOLOGY CENTER/PRISON)
Hinta: -
Virrankulutus: ?
Panssariluokitus: ?
Puoli: molemmat
Teknologiakeskus ja vankila ovat molemmat samannäköisiä rakennuksia tässä pelissä, vain käyttötarkoitus vaihtelee tehtävästä riippuen. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen esiintyy muutamissa tehtävissä yleensä joko kaapattavana tai tuhottavana kohteena.
PARANNELTU VIESTIKESKUS (ADVANCED COMMUNICATIONS CENTER)
Hinta: $ 2800
Virrankulutus: 200
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Paranneltu viestikeskus ei pelillisesti tee juuri mitään muuta kuin mahdollistaa pelaajalle yhteyden GDI:n maatakiertävään ionitykkiin. Toisin sanoen ionitykin saa haltuunsa rakentamalla parannellun viestikeskuksen. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista. Mikäli paranneltu viestikeskus tuhoutuu, yhteys ionitykkiin menetetään.
NODIN TEMPPELI (TEMPLE OF NOD)
Hinta: $ 3000
Virrankulutus: 150
Panssariluokitus: 2
Puoli: Nod
Nodin pyhättö, jonka uumenissa sijaitsee Veljeskunnan keskustietokone ja ohjussiilo, mistä voidaan laukaista ydinkärkiä. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista. Ydinkärjen saaminen yksinpelikampanjassa voi tuottaa tuskaa joillekin, mutta netistä löytyy onneksi ohjeita asian hoitamiseksi.
Aidat ja puolustusrakennelmat
HIEKKASÄKKIESTE (SANDBAG BARRIER)
Hinta: $ 50 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Hiekkasäkkieste on rakennettavista aidoista halvin ja myös tehottomin. Se hädin tuskin hidastaa etenevää jalkaväkeä ja on täysin hyödytön mikäli joukossa on krenatöörejä, sinkomiehiä, panssarivaunuja tai raskasta tykistöä. Kevyet ajoneuvot eivät tosin pääse siitä yli, sillä niillä ei ole räjähteitä millä esteet voisi tuhota. Manuaalin mukaan säkit voi jyrätä telaketjuyksiköillä - tämä on kuitenkin puppua eikä toimi lopullisessa pelissä. Kyseinen feature jätettiin pois todennäköisesti tekoälyongelmien vuoksi tai se yksinkertaisesti unohtui. Surullisenkuuluisa termi "sandbagging" on peräisin tämän pelin hiekkasäkkiesteistä.
PIIKKILANKA-AITA (BARBED WIRE FENCE)
Hinta: $ ?? per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: Nod
Piikkilanka-aita on rakennettavissa vain Funpark-tehtävissä ja se on samaa sarjaa hiekkasäkkiesteiden ja verkkoaidan kanssa, eli räjähteillä pääsee tämänkin ohi vaivatta.
VERKKOAITA (CHAIN LINK FENCE)
Hinta: $ 75 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Verkkoaita on jo huomattavasti hiekkasäkkiestettä voimakkaampi ja kestää enemmän vahinkoa. Siihen pätevät edelleen samat säännöt, mutta aitaa tuhoavien yksiköiden eteneminen on hitaampaa kestävämmän materiaalin vuoksi.
BETONIMUURI (CONCRETE WALL)
Hinta: $ 100 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Betonimuuri kestää vahinkoa uskomattoman paljon ja on kaikkein jykevin aita koko pelissä. Ainoastaan ionitykin laukaisu pystyy tuhoamaan yhden ruudun verran betonimuuria kerrallaan, yksiköt joutuvat moukaroimaan sitä räjähteillä todella kauan.
VARTIOTORNI (GUARD TOWER)
Hinta: $ 500
Virrankulutus: 10
Panssariluokitus: 1
Aseistus: konetykit
Kantama: 3-4
Puoli: GDI
Tämä puuhökkeli on julmempi miltä näyttää. Liian lähelle eksyvät vihollisjoukot saavat ikävän luotisuihkun vartiotornin tappavista konetykeistä. Jalkaväki ja kevyet ajoneuvot varokoot, raskaammat yksiköt voivat suhtautua huolettomammin. Pitkän kantaman tykistöllä ei olekaan enää ongelmia vaan ne pystyvät tuhoamaan vartiotornit etäältä.
TYKKITORNI (GUN TURRET)
Hinta: $ 600
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 3
Aseistus: 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykki
Kantama: 5
Puoli: Nod
GDI:n panssarivoimien hillitsemiseksi Nod on ottanut käyttöön Liittoutuneiden aikoinaan käyttämän, betoniseen alustaan kiinnitetyn tykin, joka hidastaa kohtalaisen tehokkaasti GDI:n Abrams-tankkeja. Mammuttitankeille se ei kuitenkaan pärjää kuin isompina lukumäärinä. Jalkaväen yksiköille tykeistä ei ole uhkaa (paitsi teknikoille, jotka nyt eivät muutenkaan kestä mitään).
ILMATORJUNTAPATTERI (SURFACE-TO-AIR MISSILE SITE, "S.A.M. SITE")
Hinta: $ 750
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 3 bunkkerin suojaovien ollessa kiinni, 1 patterin ollessa tulitusvalmiina
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: 5
Puoli: Nod
Tämä maan sisään suojaan asennettava IT-patteri nousee tarvittaessa ylös bunkkeristaan ja ampuu kerralla kaksi S.A.M.-ohjusta ilmatilaa loukkaavaan lentokoneeseen. Patteri on kiistatta tehoton yhtäkin ilma-alusta vastaan, joten niitä suositellaan rakennettavan paljon. Patterin panssari on eräs pelin vahvimmista, joskin sekin on hyödytön kun bunkkerin luukut avataan. Suljettuun patteriin yksi ionitykin laukaus tekee vain 50% vahinkoa, mutta tulitusvalmis patteri tuhoutuu kertalaakista.
PARANNELTU VARTIOTORNI (ADVANCED GUARD TOWER)
Hinta: $ 1000
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Raketit (mahdollisesti 227mm)
Kantama: 7-8
Puoli: GDI
GDI:n vastike Nodin obeliskille ja IT-patterille. Tämä pitkän matkan raketteja tulittava torni on tappava niin ilmayksiköitä kuin jalkaväkeäkin vastaan ja tekee pahaa jälkeä myös tankkeihin - olettaen, että raketit myös osuvat kohteeseensa, ne kun ovat yleensä kovin epätarkkoja.
VALON OBELISKI (OBELISK OF LIGHT)
Hinta: $ 1500
Virrankulutus: 150
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Punainen lasersäde
Kantama: 5-6
Puoli: Nod
Zap! Nodin lasertorni on monille epämieluisa yllätys. Obeliski pystyy tuhoamaan yksinään mammuttitankin kolmella laukauksella! Lisäksi se tappaa jalkaväen yksikön kerrasta. Ylivoima on kuitenkin näennäistä: obeliski vaatii hirvittävästi virtaa ja on täysin hyödytön mikäli sähkönjakelu pettää. Lisäksi se on avuton ilmayksikköjä vastaan ja ei pärjää isoille jalkaväkimassoille, sillä se pystyy käristämään vain yhden sotilaan kerrallaan.
Siviili- ja muut rakennukset
PUUAITA (WOODEN FENCE)
Siviilien käyttämä aita, jota pelaaja ei voi rakentaa, paitsi GAME.DAT-tiedostoa modaamalla. Puuaita on heikoin aitatyyppi koko pelissä.
SIVIILITALO (CIVILIAN BUILDING)
GDI suojelee, Nod tuhoaa. Siviilitaloja esiintyy monissa eri muodoissa, aina Afrikkalaisista savitaloista ja kyläkaivoista Euroopan idyllisten maaseutujen navettoihin, kirkkoihin ja 1900-luvun alussa rakennettuihin omakotitaloihin.
ÖLJYPUMPPU (OIL DERRICK)
Usein siviilirakennukseksi luokiteltava öljypumppu tarjoaa mukavan possahduksen tuhoutuessaan. Toisinaan rakennukset voivat olla vihollisen hallussa, jolloin niiden tuhoaminen on suositeltavaa. Mitään varsinaista hyötyä tällä ei kuitenkaan saavuteta, sillä pumppu toimii pelissä lähinnä koristeena eikä tuota vastustajalle tuloja. Mikäli se kuitenkin on merkitty vihollisrakennukseksi, sen tuhoaminen huomioidaan ja siitä heruu pisteitä.
Tiberium
TIBERIUM RIPARIUS
Vihreä tiberiumlajike, joka toimii tulonlähteenä pelaajalle. Alunperin ulkoavaruudesta peräisin oleva tiberium leviää itsekseen ajan kuluessa ja on erittäin myrkyllistä jalkaväen yksiköille, johtaen kuolemaan mikäli yksiköt joutuvat tarpomaan kidemeressä liian pitkiä matkoja. Myös ajoneuvot ottavat tiberiumista vahinkoa, mutta se on niin marginaalista ettei se vaikuta peliin mitenkään.
HEDELMÄ-/KUKKAPUU (BLOSSOM TREE)
Tiberiumin mutatoima lehtipuu, josta ennen pitkää "kuoriutuu" tiberiumia "siemeninä" levittävä kukkapuu, jota ei pelissä pysty tuhoamaan todennäköisesti balanssisyistä. Kukkapuun vierelle asetetut jalkaväen yksiköt kuolevat varsin nopeasti puusta putoaviin myrkyllisiin siemeniin ja tiberiumkaasuun eikä se tekee hyvää ajoneuvoillekaan (tosin niiden saama vahinko on jälleen kerran marginaalista).
Laatikot
PUULAATIKKO (WOODEN CRATE)
Puulaatikot sisältävät paljon fyrkkaa ($ 2000), joten sellaisia kannattaa etsiä. Niitä on piilotettuna pitkin yksinpelikampanjoiden kenttiä, useimmiten kirkkojen kellareissa, siviilikylien perukoilla, metsien siimeksessä tai jossakin muuten vain hankalapääsyisessä tai vaikeasti havaittavissa olevassa paikassa.
TERÄSLAATIKKO (STEEL CRATE)
Näissä siniharmaissa laatikoissa on usein jotakin arvokasta joka on päätynyt vihollisen käsiin ja joka tulee noutaa talteen. Nodin kampanjassa nämä laatikot voivat sisältää ydinohjuksen rakennusosia ja ne voivat olla piilossa rakennusten sisällä ja hyvin vartioituja.
MONINPELIN BONUSLAATIKKO (CRATE)
HUOMIO! TÄMÄ ESINE ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Moninpelissä on mahdollista asettaa kentälle satunnaisesti generoituvia bonuslaatikoita, joiden sisältä voi löytyä rahan ja satunnaisten superaseiden ohella yksiköitä, myös sellaisia joita ei itse pysty rakentamaan! Osa laatikoista on kuitenkin ansoitettu, joten kannattaa olla tarkkana!
Perusrakennukset
RAKENNUSTELAKKA (CONSTRUCTION YARD)
Hinta: $ 5000
Virrantuotto: 30
Virrankulutus: 15
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Rakennustelakka on tukikohdan sydän. Jotta pelaaja voi rakentaa tukikohdan muita rakennuksia, on hänellä oltava joko rakennustelakka taikka rakennustelakaksi muuntuva MCV. Telakka tuottaa itse sähköä jonkin verran, mutta vain omiin tarpeisiin, joten voimalaitokset ovat välttämättömiä. Mikäli rakennustelakka tuhoutuu, sen omistanut pelaaja ei voi enää sen jälkeen rakentaa mitään. Vihollisen rakennustelakan valtaaminen avaa pelaajalle käyttöön vastapuolen rakennuksia, joten sitä kannattaa kokeilla. Rakennustelakkaa ei voi automaattisesti rakentaa, mutta GAME.DATia muokkaamalla sekin on mahdollista. Rakennusprosessi nopeutuu mitä useampi telakka on käytössä.
VOIMALAITOS (POWER PLANT)
Hinta: $ 300
Virrantuotto: 100
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Jotta tukikohta voisi toimia kunnolla, se tarvitsee sähköä. Voimalaitos tuottaa usealle rakennukselle virtaa, mutta tukikohdan kasvaessa laitoksia tarvitaan lisää. Mikäli sähköntuotanto ei juuri yllä vastaamaan tukikohdan vaatimuksia lakkaavat tietyt puolustusrakennelmat toimimasta. Huomattava sähköntuotannon vaje merkitsee tuskallisen hitaita rakennusaikoja ja hyvin todennäköisesti varmaa häviötä, jollei asialle kykene tekemään jotakin nopeasti. Voimalaitoksia ei siis ainakaan moninpeleissä kannata rakentaa yhteen kasaan, sillä tällöin vihollinen kykenee lamauttamaan tukikohdan sähköntuotannon kerralla pitkäksi aikaa vaikkapa yhdellä hyvintähdätyllä ydinohjuksella tai onnistumalla ujuttaa kommando selustaan!
PARANNELTU VOIMALAITOS (ADVANCED POWER PLANT)
Hinta: $ 700
Virrantuotto: 200
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kuten voimalaitos, mutta tuottaa huomattavan paljon enemmän virtaa (ja on siten hintavampi).
TIBERIUMJALOSTAMO (TIBERIUM REFINERY)
Hinta: $ 600 + tiberiumpuimuri ($ 1400) = $ 2000
Virrantuotto: 10
Virrankulutus: 40
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Tämä rakennus jalostaa tiberiumpuimurin taistelukentältä keräämän tiberiumin arvokkaiksi mineraaleiksi, joista pelaaja saa reaaliaikasesti resursseja sotatoimiaan varten. Yksi tiberiumjalostamo pystyy säilömään 1000 dollarin arvosta tiberiumia. Jokaisen jalostamon mukana tulee yksi tiberiumpuimuri.
TIBERIUMSIILO (TIBERIUM SILO)
Hinta: $ 150
Virrankulutus: 10
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Kun tiberiumjalostamon kapasiteetti ei enää riitä säilömään jalostettua tiberiumia, pelaajan täytyy rakentaa tiberiumin säilömistä varten kehitettyjä siiloja, joista kukin pystyy säilömään 1500 dollarin arvosta tiberiumia. Mikäli siilo tuhoutuu, menettää sen omistanut pelaaja sen säilömän jalostetun tiberiumin verran resursseja.
VIESTIKESKUS (COMMUNICATIONS CENTER)
Hinta: $ 1000
Virrankulutus: 40
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Mahdollistaa tutkanäytön ja tarjoaa pelaajalle uusia rakennuksia ja yksiköitä valmistettavaksi. Viestikeskus vie todella paljon sähköä, joten sen rakentamiseen kannattaa varautua ensin pystyttämällä paljon voimalaitoksia. Tällä rakennuksella on myös pelin rakennuksista yksi suurimmista FOV-arvoista (field of vision), joten sitä pystyttäessä voi samalla myös paljastaa tutkimatonta aluetta.
KASARMI (BARRACKS)
Hinta: $ 300
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Kasarmissa koulutetaan GDI:n jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita kasarmeja koulutusprosessi nopeutuu.
NODIN KÄSI (HAND OF NOD)
Hinta: $ 300
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 1
Puoli: Nod
Nodin käsi toimii koulutuskeskuksena Nodin veljeskunnan jalkaväen sotilaita. Pelaaja voi kouluttaa yhden sotilaan kerrallaan. Rakentamalla useita Nodin käsiä koulutusprosessi nopeutuu.
ASETEHDAS (WEAPONS FACTORY)
Hinta: $ 2000
Virrankulutus: 30
Panssariluokitus: 2
Puoli: GDI
Asetehdas valmistaa GDI:lle kulkuneuvoja. Pelaaja voi rakentaa yhden kulkuneuvon kerrallaan. Rakentamalla useita asetehtaita rakennusprosessi nopeutuu.
KIITORATA (AIRSTRIP)
Hinta: $ 2000
Virrankulutus: 30
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
GDI:stä poiketen Nod ei rakenna omia kulkuneuvojaan, vaan tilaa niitä eri välittäjiltä. Asetehtaan sijasta Nodilla onkin askeettinen kiitorata, jolle tilatut kulkuneuvot toimitetaan valtavalla Antonov An-22 -rahtikoneella. Saapuessaan kentälle kone sipaisee hivenen kiitoradan pintaa ja pudottaa samalla ostetun yksikön ruumastaan pois. Pelaaja voi tilata yhden kulkuneuvon kerrallaan. Rakentamalla useita kiitoratoja tilausprosessi nopeutuu (mutta toimitusnopeus ei).
HELIKOPTERIEN LASKEUTUMIS- JA HUOLTOALUSTA (HELIPAD)
Hinta: $ 300 + ORCA, moninpelissä ORCA/Apache Longbow ($ 1200) = $ 1500
Virrankulutus: 10
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI, moninpelissä molemmat
Helipad tarjoaa GDI:n ja Nodin hyökkäyshelikoptereille laskeutumisalustan, jossa kopteri voi ladata aseensa uudelleen ilmaiseksi. Koptereita voi toki rakentaa alustoja enemmän, mutta se ei ole järkevää mikäli aikoo todella pitää ne kaikki ladattuina koko ajan. Huomio! Helipad EI korjaa vaurioituneita koptereita.
KORJAUSTELAKKA (REPAIR FACILITY)
Hinta: $ 1200
Virrankulutus: 30
Panssariluokitus: 1
Puoli: molemmat
Korjaustelakka on iso, oktagonin muotoinen levy missä taistelussa vaurioituneet yksiköt (mukaan lukien helikopterit) voidaan korjata. Pelaaja pystyy korjauttamaan yhden yksikön kerrallaan. Korjauksen valmistuttua yksikkö siirtyy telakalta syrjään ja uusi yksikkö voidaan tämän jälkeen käskyttää korjattavaksi. Telakalla voi myös myydä yksiköitä, mikäli niissä on vähänkin vaurioita. Tämä onnistuu viemällä myytäväksi haluttu yksikkö telakalle ja valitsemalla $-ikoni sivuvalikosta, minkä jälkeen kullankeltaiseksi, pyöriväksi dollarisymboliksi muuttunut kursori viedään myytävän yksikön päälle - jolloin kursori muuttuu pieneksi, vihreäksi dollarisymboliksi - ja napsautetaan kerran hiiren vasenta näppäintä. Liiallinen kliksuttelu voi johtaa itse telakan myyntiin, joten kannattaa olla maltillinen.
SAIRAALA (HOSPITAL)
Hinta: -
Virrankulutus: ?
Panssariluokitus: ?
Puoli: GDI
GDI:n perustama sairaala, jossa hoidetaan tiberiummyrkytyksen uhreja. Eräs tällaisista sairaaloista on tohtori Moebiuksen henkilökohtaisen valvonnan alaisena. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellaista on määrä suojella yhdessä GDI:n tehtävässä.
BIOKEMIALLINEN TUTKIMUSLAITOS (BIO-RESEARCH FACILITY)
Hinta: -
Virrankulutus: ?
Panssariluokitus: 3
Puoli: Nod
Tutkimuslaitos, jossa suoritetaan huhujen mukaan tiberiumiin liittyviä kokeita ihmisillä. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen on määrä tuhota muutamassa GDI:n tehtävässä.
TEKNOLOGIAKESKUS/VANKILA (TECHNOLOGY CENTER/PRISON)
Hinta: -
Virrankulutus: ?
Panssariluokitus: ?
Puoli: molemmat
Teknologiakeskus ja vankila ovat molemmat samannäköisiä rakennuksia tässä pelissä, vain käyttötarkoitus vaihtelee tehtävästä riippuen. Tämä rakennus ei ole rakennettavissa, mutta sellainen esiintyy muutamissa tehtävissä yleensä joko kaapattavana tai tuhottavana kohteena.
PARANNELTU VIESTIKESKUS (ADVANCED COMMUNICATIONS CENTER)
Hinta: $ 2800
Virrankulutus: 200
Panssariluokitus: 1
Puoli: GDI
Paranneltu viestikeskus ei pelillisesti tee juuri mitään muuta kuin mahdollistaa pelaajalle yhteyden GDI:n maatakiertävään ionitykkiin. Toisin sanoen ionitykin saa haltuunsa rakentamalla parannellun viestikeskuksen. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista. Mikäli paranneltu viestikeskus tuhoutuu, yhteys ionitykkiin menetetään.
NODIN TEMPPELI (TEMPLE OF NOD)
Hinta: $ 3000
Virrankulutus: 150
Panssariluokitus: 2
Puoli: Nod
Nodin pyhättö, jonka uumenissa sijaitsee Veljeskunnan keskustietokone ja ohjussiilo, mistä voidaan laukaista ydinkärkiä. Tämä rakennus vie hurjasti sähköä, joten kannattaa pystyttää paljon voimalaitoksia ennen sen ostamista. Ydinkärjen saaminen yksinpelikampanjassa voi tuottaa tuskaa joillekin, mutta netistä löytyy onneksi ohjeita asian hoitamiseksi.
Aidat ja puolustusrakennelmat
HIEKKASÄKKIESTE (SANDBAG BARRIER)
Hinta: $ 50 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Hiekkasäkkieste on rakennettavista aidoista halvin ja myös tehottomin. Se hädin tuskin hidastaa etenevää jalkaväkeä ja on täysin hyödytön mikäli joukossa on krenatöörejä, sinkomiehiä, panssarivaunuja tai raskasta tykistöä. Kevyet ajoneuvot eivät tosin pääse siitä yli, sillä niillä ei ole räjähteitä millä esteet voisi tuhota. Manuaalin mukaan säkit voi jyrätä telaketjuyksiköillä - tämä on kuitenkin puppua eikä toimi lopullisessa pelissä. Kyseinen feature jätettiin pois todennäköisesti tekoälyongelmien vuoksi tai se yksinkertaisesti unohtui. Surullisenkuuluisa termi "sandbagging" on peräisin tämän pelin hiekkasäkkiesteistä.
PIIKKILANKA-AITA (BARBED WIRE FENCE)
Hinta: $ ?? per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: Nod
Piikkilanka-aita on rakennettavissa vain Funpark-tehtävissä ja se on samaa sarjaa hiekkasäkkiesteiden ja verkkoaidan kanssa, eli räjähteillä pääsee tämänkin ohi vaivatta.
VERKKOAITA (CHAIN LINK FENCE)
Hinta: $ 75 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Verkkoaita on jo huomattavasti hiekkasäkkiestettä voimakkaampi ja kestää enemmän vahinkoa. Siihen pätevät edelleen samat säännöt, mutta aitaa tuhoavien yksiköiden eteneminen on hitaampaa kestävämmän materiaalin vuoksi.
BETONIMUURI (CONCRETE WALL)
Hinta: $ 100 per ruutu
Panssariluokitus: 2
Puoli: molemmat
Betonimuuri kestää vahinkoa uskomattoman paljon ja on kaikkein jykevin aita koko pelissä. Ainoastaan ionitykin laukaisu pystyy tuhoamaan yhden ruudun verran betonimuuria kerrallaan, yksiköt joutuvat moukaroimaan sitä räjähteillä todella kauan.
VARTIOTORNI (GUARD TOWER)
Hinta: $ 500
Virrankulutus: 10
Panssariluokitus: 1
Aseistus: konetykit
Kantama: 3-4
Puoli: GDI
Tämä puuhökkeli on julmempi miltä näyttää. Liian lähelle eksyvät vihollisjoukot saavat ikävän luotisuihkun vartiotornin tappavista konetykeistä. Jalkaväki ja kevyet ajoneuvot varokoot, raskaammat yksiköt voivat suhtautua huolettomammin. Pitkän kantaman tykistöllä ei olekaan enää ongelmia vaan ne pystyvät tuhoamaan vartiotornit etäältä.
TYKKITORNI (GUN TURRET)
Hinta: $ 600
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 3
Aseistus: 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykki
Kantama: 5
Puoli: Nod
GDI:n panssarivoimien hillitsemiseksi Nod on ottanut käyttöön Liittoutuneiden aikoinaan käyttämän, betoniseen alustaan kiinnitetyn tykin, joka hidastaa kohtalaisen tehokkaasti GDI:n Abrams-tankkeja. Mammuttitankeille se ei kuitenkaan pärjää kuin isompina lukumäärinä. Jalkaväen yksiköille tykeistä ei ole uhkaa (paitsi teknikoille, jotka nyt eivät muutenkaan kestä mitään).
ILMATORJUNTAPATTERI (SURFACE-TO-AIR MISSILE SITE, "S.A.M. SITE")
Hinta: $ 750
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 3 bunkkerin suojaovien ollessa kiinni, 1 patterin ollessa tulitusvalmiina
Aseistus: Ilmatorjuntaohjukset
Kantama: 5
Puoli: Nod
Tämä maan sisään suojaan asennettava IT-patteri nousee tarvittaessa ylös bunkkeristaan ja ampuu kerralla kaksi S.A.M.-ohjusta ilmatilaa loukkaavaan lentokoneeseen. Patteri on kiistatta tehoton yhtäkin ilma-alusta vastaan, joten niitä suositellaan rakennettavan paljon. Patterin panssari on eräs pelin vahvimmista, joskin sekin on hyödytön kun bunkkerin luukut avataan. Suljettuun patteriin yksi ionitykin laukaus tekee vain 50% vahinkoa, mutta tulitusvalmis patteri tuhoutuu kertalaakista.
PARANNELTU VARTIOTORNI (ADVANCED GUARD TOWER)
Hinta: $ 1000
Virrankulutus: 20
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Raketit (mahdollisesti 227mm)
Kantama: 7-8
Puoli: GDI
GDI:n vastike Nodin obeliskille ja IT-patterille. Tämä pitkän matkan raketteja tulittava torni on tappava niin ilmayksiköitä kuin jalkaväkeäkin vastaan ja tekee pahaa jälkeä myös tankkeihin - olettaen, että raketit myös osuvat kohteeseensa, ne kun ovat yleensä kovin epätarkkoja.
VALON OBELISKI (OBELISK OF LIGHT)
Hinta: $ 1500
Virrankulutus: 150
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Punainen lasersäde
Kantama: 5-6
Puoli: Nod
Zap! Nodin lasertorni on monille epämieluisa yllätys. Obeliski pystyy tuhoamaan yksinään mammuttitankin kolmella laukauksella! Lisäksi se tappaa jalkaväen yksikön kerrasta. Ylivoima on kuitenkin näennäistä: obeliski vaatii hirvittävästi virtaa ja on täysin hyödytön mikäli sähkönjakelu pettää. Lisäksi se on avuton ilmayksikköjä vastaan ja ei pärjää isoille jalkaväkimassoille, sillä se pystyy käristämään vain yhden sotilaan kerrallaan.
Siviili- ja muut rakennukset
PUUAITA (WOODEN FENCE)
Siviilien käyttämä aita, jota pelaaja ei voi rakentaa, paitsi GAME.DAT-tiedostoa modaamalla. Puuaita on heikoin aitatyyppi koko pelissä.
SIVIILITALO (CIVILIAN BUILDING)
GDI suojelee, Nod tuhoaa. Siviilitaloja esiintyy monissa eri muodoissa, aina Afrikkalaisista savitaloista ja kyläkaivoista Euroopan idyllisten maaseutujen navettoihin, kirkkoihin ja 1900-luvun alussa rakennettuihin omakotitaloihin.
ÖLJYPUMPPU (OIL DERRICK)
Usein siviilirakennukseksi luokiteltava öljypumppu tarjoaa mukavan possahduksen tuhoutuessaan. Toisinaan rakennukset voivat olla vihollisen hallussa, jolloin niiden tuhoaminen on suositeltavaa. Mitään varsinaista hyötyä tällä ei kuitenkaan saavuteta, sillä pumppu toimii pelissä lähinnä koristeena eikä tuota vastustajalle tuloja. Mikäli se kuitenkin on merkitty vihollisrakennukseksi, sen tuhoaminen huomioidaan ja siitä heruu pisteitä.
Tiberium
TIBERIUM RIPARIUS
Vihreä tiberiumlajike, joka toimii tulonlähteenä pelaajalle. Alunperin ulkoavaruudesta peräisin oleva tiberium leviää itsekseen ajan kuluessa ja on erittäin myrkyllistä jalkaväen yksiköille, johtaen kuolemaan mikäli yksiköt joutuvat tarpomaan kidemeressä liian pitkiä matkoja. Myös ajoneuvot ottavat tiberiumista vahinkoa, mutta se on niin marginaalista ettei se vaikuta peliin mitenkään.
HEDELMÄ-/KUKKAPUU (BLOSSOM TREE)
Tiberiumin mutatoima lehtipuu, josta ennen pitkää "kuoriutuu" tiberiumia "siemeninä" levittävä kukkapuu, jota ei pelissä pysty tuhoamaan todennäköisesti balanssisyistä. Kukkapuun vierelle asetetut jalkaväen yksiköt kuolevat varsin nopeasti puusta putoaviin myrkyllisiin siemeniin ja tiberiumkaasuun eikä se tekee hyvää ajoneuvoillekaan (tosin niiden saama vahinko on jälleen kerran marginaalista).
Laatikot
PUULAATIKKO (WOODEN CRATE)
Puulaatikot sisältävät paljon fyrkkaa ($ 2000), joten sellaisia kannattaa etsiä. Niitä on piilotettuna pitkin yksinpelikampanjoiden kenttiä, useimmiten kirkkojen kellareissa, siviilikylien perukoilla, metsien siimeksessä tai jossakin muuten vain hankalapääsyisessä tai vaikeasti havaittavissa olevassa paikassa.
TERÄSLAATIKKO (STEEL CRATE)
Näissä siniharmaissa laatikoissa on usein jotakin arvokasta joka on päätynyt vihollisen käsiin ja joka tulee noutaa talteen. Nodin kampanjassa nämä laatikot voivat sisältää ydinohjuksen rakennusosia ja ne voivat olla piilossa rakennusten sisällä ja hyvin vartioituja.
MONINPELIN BONUSLAATIKKO (CRATE)
HUOMIO! TÄMÄ ESINE ON SAATAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Moninpelissä on mahdollista asettaa kentälle satunnaisesti generoituvia bonuslaatikoita, joiden sisältä voi löytyä rahan ja satunnaisten superaseiden ohella yksiköitä, myös sellaisia joita ei itse pysty rakentamaan! Osa laatikoista on kuitenkin ansoitettu, joten kannattaa olla tarkkana!
Yksiköt ja superaseet
Yksiköistä on ilmoitettu niiden hinta, aseistus, panssariluokitus (1 heikoin, 3 vahvin) ja kummalla puolella (GDI tai Nod) yksikkö on mahdollista kouluttaa/rakentaa. Huomaa, ettei jalkaväen yksiköille ole määritelty panssariluokitusta. Myös yksikön aseiden kantama on merkitty ruutujen lukumääränä, joista 1 on pienin ja 10 suurin.
Yleinen nyrkkisääntö ilmatorjunnan suhteen on, että jos yksiköllä on aseistuksena jonkinlaisia raketteja ja/tai ohjuksia, se kykenee puolustautumaan ilmahyökkäyksiä vastaan. Poikkeuksena ovat lentävät yksiköt itse - C&C:stä puuttuvat ilmataistelut kokonaan.
Superaseet ovat erityisiä iskuja, joiden tarkoitus on tuottaa tavallista enemmän tuhoa joko hyvin laajalla tai suppealla alueella. Ilmaiskua lukuun ottamatta superaseet saa käyttöönsä jos rakentaa jonkin erityisrakennuksen. Superaseilla ei voi balanssisyistä riehua yhtenään, vaan niissä odotusaika käyttökertojen välillä.
Jalkaväki
TEKNIKKO (TECHNICIAN)
Hinta: - (tämän yksikön saa käyttöönsä ainoastaan joko myymällä tai tuhoamalla omia rakennuksia)
Aseistus: 9mm automaattipistooli
Kantama: 1
Puoli: molemmat
Teknikko on kiistatta hyödyttömin jalkaväen yksikkö ja ei ole ihme ettei sitä ole asetettu koulutettavaksi parakeista. Aseistuksena teknikolla on vain pistooli, minkä yhdessä lippaassa on 10 erittäin tehotonta ysimillistä ja minkä latausaika on naurettavan pitkät 25 sekuntia, minkä aikana teknikko yleensä säntäilee ympäriinsä paniikissa. Teknikolla ei saa vallattua vihollisrakennusta, sillä ei pysty korjaamaan omia rakennuksia tai yksiköitä eikä se pysty yksinään tappamaan kuin toisia teknikoita tai siviileitä.
KEVYT JALKAVÄKI (MINIGUNNER)
Hinta: $ 100
Aseistus: GAU-3 "Eliminator" 5.56mm rynnäkkökivääri
Kantama: 1-2
Puoli: molemmat
Command & Conquerin perusyksikkö. Kevyt jalkaväki on halpa kouluttaa ja saa isoissa joukoissa aikaan paljon vahinkoa, yksittäisinä sotilaina lähinnä pientä kiusantekoa. Tämä yksikkö on siis parhaimmillaan isoina joukkoina muuta jalkaväkeä, kevyitä ajoneuvoja ja rakennuksia vastaan. Raskaimpia panssariyksikköjä vastaan se on kuitenkin tehotonta ja tankit jyräävät helposti maassa makaavan nurmiporan liiskaksi.
KRENATÖÖRI (GRENADIER)
Hinta: $ 160
Aseistus: Käsikranaatit
Kantama: 2-3
Puoli: GDI
Pelkillä käsikranaateilla aseistautunut krenatööri on GDI:n nopein jalkaväen yksikkö ja äärimmäisen monipuolinen käyttötavoiltaan. Nämä kaverit ovat tehokkaita lähes kaikkia yksiköitä ja rakennuksia vastaan. Muurit ja aidat ovat hyödyttömiä krenatöörejä vastaan, sillä ne voivat heitellä kranaattejaan niiden ylitse. Näennäeisestä ylivoimaisuudestaan huolimatta krenatööreilläkin on omat heikkoitensa: ilman halki lentävät käsikranaatit on helppo väistää ja tämän vuoksi raskaimmat panssariyksiköt kannattaakin tuhota ennemmin tarkemmilla sinkomiehillä. Lisäksi kannattaa muistaa, että krenatöörin sininen ammusvyö räjähtää tämän kuollessa aiheuttaen ikävästi tuhoa ympärilleen. Tämän vuoksi niitä ei suositella pidettävän toisten omien yksiköiden lähellä eikä missään tapauksissa toisten krenatöörien lähettyvillä.
LIEKINHEITINSOTILAS (FLAMETHROWER)
Hinta: $ 200
Aseistus: Liekinheitin
Kantama: 2-3
Puoli: Nod
Liekinheitinsotilas on Nodin vastike GDI:n krenatööreille. Tähän yksikköön pätevät muuten kaikki krenatöörien ominaisuudet, paitsi etteivät ne voi tuhota aitoja, niiden tuhoalue on huomattavasti laajempi ja niitä on hankalampi väistää. Liekinheitinsotilailla on myös huonot puolensa: niitä ei voi käyttää viiden ryhmissä eikä turhan lähekkäin, ja niiden on aina oltava joukkojen kärjessä. Muissa tapauksissa lieskat aiheuttavat todella pahaa jälkeä omiin joukkoihin ja voi hyvin äkkiä johtaa hirvittäviin tappioihin ennen kuin vihollinen on ehtinyt ampua laukaustakaan. Myös liekinheitinsotilas aiheuttaa kuollessaan paljon vahinkoa ympärilleen hänen selkäreppunsa räjähtäessä. Liekinheitinsotilailla ei myös kannata piirittää vihollisen yksiköitä ymmärrettävistä syistä, sillä seurauksena on muutoin hyvin äkkiä kaksi toisensa käristänyttä sotilasta ja yksi säikähdyksellä selvinnyt puimuri.
SINKOMIES ("BAZOOKA")
Hinta: $ 300
Aseistus: Sinko
Kantama: 4
Puoli: molemmat
Sinkomiehet ovat pääasiassa Nodin valiosotilaita ja tärkein apukeino GDI:n raskaita panssareita vastaan, mutta myös GDI:llä on raketinheitinjoukkoja. Singon ammukset hakeutuvat kohteeseensa ja niillä pystyy myös tuhoamaan ilmayksiköitä tehokkaasti. Jalkaväen yksiköt pystyvät välttelemään raketteja pienen kokonsa vuoksi helpommin eivätkä kevyet ajoneuvotkaan ole yhtä helposti tuhottavissa mikäli ne pidetään jatkuvasti liikkessä. Sinkomies on heikoimpia jalkaväen yksiköitä ja myös raskaan aseensa vuoksi hitain. Nodin pelaajalle ne ovat kuitenkin elinehto, halpa ja tehokas yksikkö rakennusten ja tankkien tuhoamiseen. Oikein sijoitettuina yksittäiset sinkomiehet pystyvät jopa tuhoamaan GDI:n vartiotornin juuri ja juuri sen kantaman ulkopuolelta.
PIONEERI (ENGINEER)
Hinta: $ 500
Aseistus: Jakoavain ja ruskea työsalkku, joilla ei kuitenkaan pysty hutkimaan muita yksiköitä
Kantama: -
Puoli: molemmat
Pioneeri on aseistamaton jalkaväen yksikkö, jonka ainoa tarkoitus on vihollisrakennusten kaappaaminen. Tämä suhteellisen hidas yksikkö on tehokkaimmillaan viiden ryhmissä APC:n sullottuna ja nopeasti vihollisen porteista sisään ajettuna. Pioneeri käskytetään valtaamaan rakennus komentamalla se rakennuksen sisään, minkä tehtyään rakennuksen värit ja omistajuus vaihtuvat. Valtaamalla vihollisen rakennuksia pelaajat saavat käyttöönsä vihollisen teknologiaa sekä siiloja ja jalostamoita kaapatessa resursseja. Pioneeri ei voi kaapata puolustusrakennuksia.
KEMIKAALISOTURI (CHEM WARRIOR)
Hinta: $ 300
Aseistus: Tiberiumspray
Kantama: 2-3
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Kemikaalisoturi on Nodin tiberiumaseteknologian onnistunein saavutus. Toimintaperiaatteiltaan kemikaalisoturi on täysin identtinen liekinheitinsotilaan kanssa, mutta on aseistautunut eräänlaisella tiberiumseoksella mitä suihkutetaan vihollisen päälle. Tämä ase on liekinheitintä tehokkaampi. Kemikaalisotureiden kanssa tulee noudattaa samaa varovaisuutta kuin liekinheitinsotilaiden ja krenatöörien kanssa, mutta suojavarusteidensa ansiosta niitä voi kuljettaa huoletta tiberiumpeltojen ylitse.
KOMMANDO (COMMANDO)
Hinta: $ 1000
Aseistus: "Raptor" .50 kaliiberin rynnäkkökivääri äänenvaimentimella / ajastetut C4-muoviräjähteet
Kantama: 6 / - (C4 asennetaan rakennuksiin käskyttämällä kommando niiden sisälle)
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Ensimmäisen C&C-pelin kuuluisin yksikkö mammuttitankin ohella. Tämä legendaarisen Frank Klepackin ääninäyttelemä muskelimasa on kova jätkä ja ottaa tehtävänsä rennosti syljeksien maahan ja vetäen tupakkaa. Kommandolla on pisin aseistuksen kantama kaikista jalkaväenyksiköistä ja pitkän kantaman infrapunalasiensa ansiosta myös suurin FOV (Field of vision). Yksi ammus kommandon kivääristä tappaa minkä tahansa jalkaväen yksikön kerrasta, mutta kulkuneuvoja vastaan se on tehoton. Tapon jälkeen poliittisesti epäkorrekti kommando naureskelee tai rehvastelee vastustajan olleen vasenkätinen. Rakennuksia vastaan kommandolla on ajastettuja C4-muoviräjähteitä, jotka asennetaan rakennusten sisäpuolelle. Suurin vaara tässä ovat tuhoutuvasta rakennuksesta selviävät sotilaat, jotka yleensä yltävät ampumaan kommandoa selkään.
Ilmayksiköt
ORCA-HYÖKKÄYSALUS (ORCA ATTACK CRAFT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Kuusi 70mm Fang -rakettia
Kantama: 4
Puoli: GDI
GDI:n korvike Apache Longbowille. ORCA on nopeampi ja sulavampi liikkeissään sekä tarkempi kuin vanhentunut Liittoutuneiden malli (joka on nyt Nodin käytössä). Kun ORCA käskytetään halutun kohteen kimppuun, se lentää paikalle, tyhjentää ohjusvarastonsa siihen ja palaa tämän jälkeen laskeutumisalustalleen ladattavaksi. Mikäli kohde selvisi, ORCA ei kuitenkaan lähde uudestaan sen kimppuun ladattuaan ammuksensa, vaan pelaajan on määriteltävä sille manuaalisesti kohde uudestaan.
APACHE LONGBOW ("ATTACK HELICOPTER")
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: .50 kaliiberin konetykit
Kantama: 3-4
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Nodin vastike ORCAlle. Tämä Liittoutuneiden vanha hyökkäyskopteri on riisuttu Hellfire-ohjuksistaan todennäköisesti säästösyistä ja aseistettu uudestaan konetykeillä. Toimintaperiaatteiltaan identtinen ORCAn kanssa, joskin Longbow on tehokkaampi jalkaväkeä kuin kulkuneuvoja ja rakennuksia vastaan.
BOEING CH-47 CHINOOK ("TRANSPORT HELICOPTER")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Chinookin tehtävä on tuoda sotilaita taistelukentälle (tai viedä heidät sieltä nopeasti pois). Yhteen Chinookiin mahtuu viisi jalkaväen yksikköä. Yksinpelikampanjoissa kannattaa varoa vihollisen Chinookeja, jotka tuovat pieniä iskujoukkoja tai pioneerejä yleensä sinne pahimpaan mahdolliseen paikkaan silloin kun pelaajan huomiokyky herpaantuu.
A-10 WARTHOG
Hinta: -
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Napalmipommit
Kantama: -
Puoli: GDI
GDI:n napalmia kylvävä pommikone, joka esiintyy yleensä joko yhden, kahden tai kolmen koneen lentueissa. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa. Warthogit saa käyttöönsä GDI:n kolmannesta yksinpelitehtävästä lähtien ilmaiskujen yhteydessä.
ANTONOV AN-22 ("CARGO PLANE")
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: Nod
Nodin pääasiallinen rahtikone, jonka tehtävänä on tuoda Nodin joukkojen tilaamia kulkuneuvoja kiitoradalle. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa. Balanssisyistä Antonovia ei pysty ampumaan alas eivätkä joukot hyökkää sen kimppuun.
Merivoimien yksiköt
ILMATYYNYALUS (HOVERCRAFT)
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: GDI, Covert Operationsissa molemmat
Ilmatyynyalukset tuovat joissakin GDI:n yksinpelitehtävissä pelaajalle täydennysjoukkoja. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa. Covert Operationsin "Funpark" -kampanjassa myös Nod käyttää ilmatyynyaluksia.
TYKKIVENE (GUNBOAT)
Hinta: -
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: Ohjukset (mahdollisesti 227mm)
Kantama: 7-8
Puoli: GDI
GDI:n merivoimien "selkäranka". Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa, mutta se voi esiintyä joissakin tehtävissä partioimassa rannikkoa tai jotakin tärkeää kanavaa. GDI:n kampanjassa partioveneitä voi yhtä tehtävää lukuun ottamatta käskyttää tulittamaan sen kantamalla olevia Nodin rakennuksia ja yksiköitä.
Kulkuneuvot
TIEDUSTELUPYÖRÄ (RECON BIKE)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: 70mm raketit
Kantama: 4
Puoli: Nod
Nodin prätkä on kätevä tiedusteluyksikkö, mutta varsin hyödytön muihin tehtäviin. Sen raketit ovat tehokkaita panssaroituja yksikköjä vastaan mutta ellei pelaaja osaa väistellä vihollistulta, pyörät eivät pärjää kovin pitkään tehokkaimmille kulkuneuvoille. Kevyt jalkaväki on myös vaarallinen pyörille, mutta krenatöörien, sinkomiesten, liekinheitinsotilaiden ja kemikaalisotureiden ammukset ovat helposti väistettävissä. Tiedustelupyörä on myös ainoa kulkuneuvo, jonka yli voidaan ajaa! Tämä on tosin siinä mielessä rajoitettua, että yliajajana täytyy olla tiberiumpuimuri, joka kohtaa pyörän suoraan sivusuunnasta. Hyvin vaikea onnistua, mutta kiusallista pyörän omistaneelle pelaajalle. Pelin nopein kulkuneuvo.
NODIN DYYNIKIRPPU (CHENOWTH DESERT PATROL VEHICLE, "NOD DUNE BUGGY")
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 7.62mm konekivääri
Kantama: 4
Puoli: Nod
Chenowth-dyynikirppu ei ole mikään kovin erikoinen ajoneuvo, mutta se on nopea ja soveltuu pääasiassa partiotehtäviin ja jalkaväkijoukkojen avustamiseen. Sen keskitasoinen konekivääri on harmillinen kiusa jalkaväelle ja nopeutensa turvin siihen on hankala osua muilla kuin kevyen jalkaväen yksiköillä.
HMMWV, "HUMVEE"
Hinta: $ 400
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 7.62mm konekivääri
Kantama: 4
Puoli: GDI
GDI käyttää Chenowthin sijasta yhdysvaltalaista HMMWV:a, mikä on toimintaperiaatteiltaan ja muutenkin lähes identtinen Nodin partioauton kanssa. Suurin ero Nodin dyynikirppuun on Humveen hieman kestävämpi panssari ja siitä aiheutuva korkeampi hinta.
PANSSAROITU MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (M113 ARMORED PERSONNEL CARRIER, "APC")
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: .50 kaliiberin konekivääri
Kantama: 4
Puoli: GDI, moninpelissä molemmat
APC on kierojen pelaajien suosikkikulkuneuvo. Sillä on kommandon jälkeen pelin paras FOV, se on äärettömän nopea, kestää pieneen kokoonsa suhden huomattavasti tulitusta (jopa yhden obeliskin laserammuksen), sillä voi liiskata eteen tulevia jalkaväen yksiköitä ja mikä parasta, sen voi täyttää viidellä halutulla jalkaväen yksiköllä. Suosittu taktiikka onkin lähettää vihollisen tukikohtaan kolme APC:tä, joista ensimmäinen ja viimeinen ovat tyhjiä ja keskimmäinen on täynnä pioneereja. Ensimmäisen ja viimeisen vaunun ottaessa vahinkoa keskimmäinen vaunu ajetaan tärkeimpien rakennusten lähelle, minkä jälkeen APC puretaan ja pioneerit käskytetään valtaamaan viholliselta elintärkeitä kasarmeja, asetehtaita, jalostamoita yms.
RYNNÄKKÖPANSSARIVAUNU (M2-F BRADLEY, "LIGHT TANK")
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 70mm tykki
Kantama: 4
Puoli: Nod
Tämä Liittoutuneiden M2-panssariin pohjautuva yksikkö on altavastaajana kohdatessaan GDI:n Abrams-tankin yksinään, mutta Bradley-pari voittaa yhden keskikokoisen taistelupanssarivaunun helposti. Liittoutuneiden malliin verrattuna Nodin malli on nopeutensa suhteen todella surkea ja se onkin pelin hitaimpia tankkeja. Bradley on kuitenkin Nodin ainoa perinteinen panssarivaunumalli, joten parhain taktiikka senkin kanssa on käyttää sitä joko täydentämässä toisia joukkoja tai rakentaa sitä lukumäärällisesti hurjia määriä. Kevytpanssarivaunun pahin heikkous sen hitauden ohella on myös täysi suojattomuus ilmahyökkäyksiä vastaan.
KESKIKOKOINEN TAISTELUPANSSARIVAUNU (M1A1 ABRAMS, "MEDIUM TANK")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 3
Aseistus: 120mm tykki
Kantama: 5
Puoli: GDI
GDI:n perustankki, joka pohjautuu Liittoutuneiden M1-tankkiin. Abrams on pelin nopein perinteinen tankki ja tulivoimaltaan kiitettävä. Kevyillä ajoneuvoilla ei ole mitään mahdollisuuksia tämän järkäleen kohdatessaan, paitsi tietenkin luikkia karkuun jos tilanne sen sallii. Nodin sinkomiehet ovat silti varteenotettava uhka, joten Abrams kannattaa suojata jalkaväen yksiköillä tai Humvee-parilla. Kuten Bradley, Abrams on helposti altis ilmasta tuleville hyökkäyksille.
MAMMUTTITANKKI (X66 MAMMOTH MK. I, "MAMMOTH TANK")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka Aseistus: Kaksi 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykkiä / "Mammoth Tusk" -ohjukset
Kantama: 5
Puoli: GDI
Tankkien kiistaton kuningas. Tämä hitaasti vyöryvä, Neuvostoliiton mammuttipanssariin pohjautuva mutta paranneltu versio on lähes aina viimeinen taistelukentällä toiminnassa oleva yksikkö muiden tuhouduttua. X66:n tuplatykeistä ammuttavat 120 millin panssarinläpäisevät panokset nakertavat jalkaväen yksiköitä lukuun ottamatta lähes kaiken tieltään hetkessä. Jalkaväkikään ei tosin pääse kukkoilemaan, sillä uhan havaitessaan mammuttitankki laukaisee tervetuliaiseksi yhden, suolet irti repivän "Mammoth Tusk" -ohjuksen. Ohjukset sopivat myös ilmatorjuntaan, joten mammuttia ei pääse yllättämään oikein mitenkään. Lisäksi sen runko korjautuu itsestään 50% asti. X66:n heikkous on sen toivoton hitaus ja tarpeeksi hajautetut panssarintorjuntajoukot saavat sen hyvällä lykyllä kyykytettyä.
TELATYKKI (M110 HOWITZER, "MOBILE ARTILLERY")
Hinta: $ 450
Panssariluokitus: 1
Aseistus: 155mm ballistinen räjähde
Kantama: 6
Puoli: Nod
Pelin järein tela-ase. Liittoutuneiden M110 -telatykki on Nodin uusiokäytössä edelleen varteen otettava vastus, jonka panokset tekevät selvää jälkeä kaikesta tielleen tulevasta. Erityisesti jalkaväki ja rakennukset ovat hätää kärsimässä tämän pitkän kantaman yksikön päästyä ampumaetäisyydelle. Telatykin heikkoutena on sen olematon panssari, hitaus, kömpelö liikuteltavuus, täysi suojattomuus ilmahyökkäyksiä vastaan ja todella onneton tarkkuus. Tästä kaikesta huolimatta yksikin selustaan pääsevä telatykki saattaa ehtiä aiheuttamaan korvaamatonta tuhoa, jos ei ole tarkkana.
RAKETINHEITINJÄRJESTELMÄ (M270 MULTIPLE-LAUNCH ROCKET SYSTEM, "MLRS")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 227mm raketit
Kantama: 6
Puoli: GDI
MLRS on GDI:n vastike Nodin telatykille ja se onkin lähes yhtä epätarkka. Tulivoimaa sillä on siinä mielessä enemmän, että siinä missä telatykki ampuu kerralla yhden panoksen, MLRS laukaisee kaksi ohjusta kerrallaan. Vaikka C&C:n manuaali väittää MLRS:n olevan suojaton lähietäisyydeltä, tämä ei todellakaan pidä paikkaansa. MLRS on telatykin tapaan tehokkaimmillaan jalkaväkeä ja rakennuksia vastaan, ja saa helposti tuhottua huolimattomalta komentajalta kevyitä ajoneuvoja sekä vahingoitettua raskaampia panssareita.
SSM-LAVETTI (SURFACE-TO-SURFACE MISSILE LAUNCHER, "SSM LAUNCHER")
Hinta: $ 750
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Kaksi Honest John -napalmirakettia
Kantama: 10
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Nodin toinen pitkän matkan ase, jolla on pisin ampumaetäisyys koko pelissä. SSM-lavetti on MLRS:n pohjalta rakennettu ohjuslavetti, joka ampuu kerralla kaksi hidasta napalmirakettia. SSML on tehokkaimmillaan rakennuksia vastaan ja erityisen harmillinen viholliselle, joka pitää reservissä olevaa jalkaväkeä yhdessä ja samassa paikassa! Kulkuneuvoja vastaan SSML on täysin hyödytön, sillä laajasta aluekantamastaan huolimatta Honest John -raketit ovat liian hitaita lavetin itsepuolustustarkoitukseen. SSML:n latausaika on myös tuskallisen pitkä.
LIEKINHEITINTANKKI (DEVIL'S TONGUE MK. I FLAME TANK)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: Tuplaliekinheittimet
Kantama: 2-3
Puoli: Nod
Bar-B-Q! Nodin liekinheitintankki on suorastaan törkeän ylivoimainen jalkaväkeä vastaan. Sen tuplaliekinheittimet tekevät kerralla selvää kokonaisista joukkueista ja liekinheitinsotilaan tapaan sen tuli sytyttää rakennukset palamaan, aiheuttaen hidasta vahinkoa myös silloin kun se ei ammu. Liekinheitintankki on hyvä lähes kaikkea vastaan, mutta raskaimmat panssariyksiköt voittavat sen, tosin yleensä kärsien samalla yllättävänkin paljon vahinkoa. Liekinheitintankin heikkoudet ovat samat kuin liekinheitinsotilaalla, eli se aiheuttaa vahinkoa ympäröiviin yksikköihin ja tuhoutuessaan vapauttaa hirmuisen liekkimeren. Lisäksi sen kantama ei ole panssariyksiköksi kovinkaan kummoinen, joten valmistautunut pelaaja ehtii tuhota sen turvallisen kantaman päästä. Myös ilmatorjunta puuttuu kokonaan.
HÄIVETANKKI (EZEKIEL'S WHEEL, "STEALTH TANK")
Hinta: $ 900
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 70mm raketit / "Lazarus"-häivegeneraattori
Kantama: 4
Puoli: Nod
Kanen vaaliman häivetankkiprojektin lopputulos. "Ezekielin pyörä" on todella pirullinen yksikkö, sillä se on näkymätön niin tutkalle kuin paljaalle silmälle ja paljastaa itsensä ainoastaan avatessaan tulen tai joutuessaan liian lähelle jotakin vihollisen yksikköä. Jos tankki vaurioituu pahasti, sen häivegeneraattori sekoilee hetken aikaa pitäen varsin kovaa ääntä ja paljastaen tankin sijainnin. Häivetankki onkin ensisijaisesti yllätyshyökkäyksiin soveltuva yksikkö, joka on tehokkaimmillaan väijyessään vihollisen puimureita syrjäisellä tiberiumpellolla 4-6 tankin joukkueena. Toinen ikävyys on salakuljettaa häivetankkeja vihollisen rakennustelakan ympärille ja tuhota se äkillisesti. Lisäksi on uskomattoman ärsyttävää, jos pelin hävinneen pelaajan viimeinen yksikkö on hyvissä voimissaan oleva häivetankki...
TIBERIUMPUIMURI (TIBERIUM HARVESTER)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
Tiberiumpuimuri korjaa taistelukentältä talteen tiberiumia ja vie sen jalostettavaksi tiberiumjalostamoon, josta pelaaja sitten saa rahaa. Yksinkertaista? Väärin! Tästä pelistä nimittäin alkoi legendaarinen "Harvester AI". Kyseessä on siis pilkkanimitys kaikissa C&C-peleissä esiintyvien resurssinkerääjäyksiköiden typerästä tekoälystä. Puimuri kyllä kerää tiberiumia tarkoituksensa mukaisesti, mutta esiintymän loppuessa joltakin alueelta se etsii uuden tiberiumpellon mistä kerätä kiteitä. Harmi kyllä tämä tarkoittaa usein sitä, että puimuri lähtee seikkailemaan kartoittamattomille alueille, mistä se yleensä löytää tiberiumin ohella lukuisia vihollisyksiköitä ja pahimmassa tapauksessa vastustajan tukikohdan puolustusjärjestelmät. Kannattaa siis vähän väliä vilkaista, missä päin pelikenttää puimuri seikkailee.
LIIKKUVA TUKIKOHTA (MOBILE HEADQUARTERS, "MOBILE H.Q.")
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON SAATAVILLA VAIN MONINPELISSÄ, JOSSA SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA MIKÄLI PELITYYPIKSI ON VALITTU CAPTURE THE FLAG JA BASES-VALINTA ON "OFF"!
Liikkuva tukikohta on käytössä vain moninpelin Capture the Flag -pelimoodissa kun pelistä on kielletty tukikohdat. Tämä liikkuva päämaja on todella heikko panssariltaan ja se on täysin aseistamaton. Mikäli tämä yksikkö tuhoutuu, menettää sen hallinnut pelaaja myös kaikki muut omat yksikkönsä ja häviää pelin.
LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 5000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
MCV on jokaisen tulevan tukikohdan alku. Se on hidas, aseistamaton ja sen panssari on keskiverto. Sopivan paikan löytämisen jälkeen pelaaja voi avata MCV:n rakennustelakaksi ja ryhtyä kasaamaan tukikohtaa.
Superaseet
ILMAISKU (AIR STRIKE)
Miten saa: tuhoamalla kaikki vihollisen IT-patterit
Latautumisaika: 12 minuuttia
Aluevahinko: 1-2 per pommi
Puoli: GDI
Ilmaiskussa pelaaja valitsee pommitettavan kohteen kartalta, minkä jälkeen 1-3 A-10 -pommikonetta lentävät paikalle ja kiertävät alueen ympäri pudottaen napalmipommeja. Ilmaisku tulee automaattisesti aina GDI:n kolmannen yksinpelitehtävän jälkeen silloin, kun pelaaja on kertaalleen tuhonnut Nodilta kaikki IT-patterit. Nodin kampanjaa pelaaville ilmaisku on todella ikävä riesa, joka on vihollisella käytössä jo heti alusta asti. Sitä voi tosin huiputtaa siten, että uhraa aina yhden kevyen jalkaväen yksikön. Tekoäly nimittäin pommittaa automaattisesti aina sitä yksikköä tai rakennusta, joka on kaikkein eniten vasemmalla JA pohjoisessa. Tämän tiedon avulla voi huoletta uhrata aina yhden sotilaan kerrallaan viemällä sen lähimmäksi kartan vasenta yläreunaa olevaksi yksiköksi.
MAATAKIERTÄVÄ IONITYKKI (ORBITAL ION CANNON)
Miten saa: rakentamalla parannellun yhteyskeskuksen
Latautumisaika: 15 minuuttia
Aluevahinko: 1
Puoli: GDI
Täsmäase, joka aiheuttaa tuhoa vain yhden ruudun alueella. Ionitykki pystyy tuhoamaan joitakin rakennuksia kerrallaan mutta esim. bunkkerin sisällä suojassa oleva IT-patteri ja muut raskaasti panssaroidut rakennukset selviävät helposti täysosumasta. Yksiköistä lähes kaikki tuhoutuvat yhdestä laakista, samoin viiden sotilaan joukkue. Ionitykki on huolellisesta taktikointia vaativa ase, minkä vuoksi sitä suositellaankin käytettäväksi osana hyökkäystä sooloilun sijasta.
YDINKÄRKIOHJUS (NUCLEAR WARHEAD)
Miten saa: rakentamalla Nodin temppelin (yksinpelissä tulee vielä noutaa ydinkärjen osat tehtävistä 6, 8 ja 12)
Latautumisaika: 20 minuuttia
Aluevahinko: 5
Puoli: Nod
Massatuhoase ja pelin voimakkain ase. Nodin yksinpelikampanjassa pelaajan tulee noutaa tehtävistä 6, 8 ja 12 ydinkärjen rakennusosat GDI:ltä. Tumman teräksensinisiin laatikkoihin pakatut osat ovat yleensä vartioituja tai piilotettuja jonkin rakennuksen sisään tai alle. Jos pelaaja onnistuu hankkimaan kaikki osat, viimeisessä tehtävässä saa käyttöönsä yhden ydinkärkiohjuksen. Yksinpelin nuke tekee 2-3 kertaa enemmän vahinkoa kuin moninpelin versio, mikä on erityisen ikävä yllätys GDI:n viimeisessä tehtävässä!
Siviilit ja erikoisyksiköt
SIVIILI (CIVILIAN)
Tykinruokaa. Kuten siviilitalojen kohdalla, GDI:n tulee lähes aina suojella siviilejä ja Nodin puolestaan tappaa. Pelikentiltä löytyy arviolta 9-10 erilaista siviiliä, joista teknikoiden kanssa samat vaatteet omaavat ovat aseistautuneet pistooleilla. Siviilien aseistus on kuitenkin yhtä heikkoa kuin teknikoilla, joten komentajien ei kannata huolestua vastarinnasta.
MOEBIUS
Tiberiumekspertti ja jossain määrin hieman kaheli tohtori. Pelaaja joutuu suojelemaan Moebiusta eräissä kentissä ja häntä pystyy siten käskyttämään. Siviilinä Moebius on luonnollisesti aseistamaton.
CHAN
GDI:n ionitykkiprojektin pääsuunnittelija ja Nodin salamurhaoperaation kohde eräässä kentässä.
DELPHI
GDI:n huippuagentti, jonka tehtävä on ottaa selkoa Kanen tiberiumkokeista. Pelaaja pääsee käskyttämään Delphiä yhdessä kentässä.
NIKOOMBA
Erään afrikkalaiskylän sotalordi, jolla ei "synkkaa" Nodin kanssa. Nodin kampanjan ensimmäisessä tehtävässä pelaajan on määrä likvidoida Nikoomba ja hänen kyläläisensä.
Tiberium-elämänmuodot
VISCEROIDI (VISCEROID)
Ensimmäisiä havaittuja "tiberiumeläimiä". Visceroidit ovat heikkoja, jatkuvasti muotoaan muuttava kasa lihamaista massaa jotka puolustautuvat puhaltamalla myrkyllistä tiberiumkaasua ahdistelijan päälle. Ne voivat myös parantaa itseään tiberiumpelloilla. Visceroidit ovat seurausta epäsäännöllisestä ja pitkään jatkuneesta altistumisesta tiberiumille ja sellainen syntyy kun elollinen organismi saavuttaa kontrolloimattomassa tiberiummutaatiossa tietyn pisteen. Osia alkuperäisestä organismista on toisinaan tunnistettavissa visceroidin alati muotoa muuttavasta massasta, tosin mutaatiota on mahdoton peruuttaa tai pysäyttää, eikä uhria pystytä enää saamaan entiselleen.
SUONIHIRVIÖ (VEINHOLE MONSTER)
Nodin partiohelikopterit havaitsivat ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolella eräässä tiberiumin turmelemassa kanjonissa visceroidien ja kukkapuiden ohella myös uudenlaisen elämänmuodon. Tämä olento on ikään kuin maassa oleva suu, josta lähtee lukuisia "suonia" ympäristöönsä. Pelaaja ei kohtaa suonihirviöitä ennen kuin vasta C&C:n jatko-osassa, missä selviää niiden toimintaperiaate. Suonihirviöitä on tosin nähtävissä yhdessä pelin lukuisista välianimaatioista (minkä vuoksi se onkin listattuna tässä).
Yleinen nyrkkisääntö ilmatorjunnan suhteen on, että jos yksiköllä on aseistuksena jonkinlaisia raketteja ja/tai ohjuksia, se kykenee puolustautumaan ilmahyökkäyksiä vastaan. Poikkeuksena ovat lentävät yksiköt itse - C&C:stä puuttuvat ilmataistelut kokonaan.
Superaseet ovat erityisiä iskuja, joiden tarkoitus on tuottaa tavallista enemmän tuhoa joko hyvin laajalla tai suppealla alueella. Ilmaiskua lukuun ottamatta superaseet saa käyttöönsä jos rakentaa jonkin erityisrakennuksen. Superaseilla ei voi balanssisyistä riehua yhtenään, vaan niissä odotusaika käyttökertojen välillä.
Jalkaväki
TEKNIKKO (TECHNICIAN)
Hinta: - (tämän yksikön saa käyttöönsä ainoastaan joko myymällä tai tuhoamalla omia rakennuksia)
Aseistus: 9mm automaattipistooli
Kantama: 1
Puoli: molemmat
Teknikko on kiistatta hyödyttömin jalkaväen yksikkö ja ei ole ihme ettei sitä ole asetettu koulutettavaksi parakeista. Aseistuksena teknikolla on vain pistooli, minkä yhdessä lippaassa on 10 erittäin tehotonta ysimillistä ja minkä latausaika on naurettavan pitkät 25 sekuntia, minkä aikana teknikko yleensä säntäilee ympäriinsä paniikissa. Teknikolla ei saa vallattua vihollisrakennusta, sillä ei pysty korjaamaan omia rakennuksia tai yksiköitä eikä se pysty yksinään tappamaan kuin toisia teknikoita tai siviileitä.
KEVYT JALKAVÄKI (MINIGUNNER)
Hinta: $ 100
Aseistus: GAU-3 "Eliminator" 5.56mm rynnäkkökivääri
Kantama: 1-2
Puoli: molemmat
Command & Conquerin perusyksikkö. Kevyt jalkaväki on halpa kouluttaa ja saa isoissa joukoissa aikaan paljon vahinkoa, yksittäisinä sotilaina lähinnä pientä kiusantekoa. Tämä yksikkö on siis parhaimmillaan isoina joukkoina muuta jalkaväkeä, kevyitä ajoneuvoja ja rakennuksia vastaan. Raskaimpia panssariyksikköjä vastaan se on kuitenkin tehotonta ja tankit jyräävät helposti maassa makaavan nurmiporan liiskaksi.
KRENATÖÖRI (GRENADIER)
Hinta: $ 160
Aseistus: Käsikranaatit
Kantama: 2-3
Puoli: GDI
Pelkillä käsikranaateilla aseistautunut krenatööri on GDI:n nopein jalkaväen yksikkö ja äärimmäisen monipuolinen käyttötavoiltaan. Nämä kaverit ovat tehokkaita lähes kaikkia yksiköitä ja rakennuksia vastaan. Muurit ja aidat ovat hyödyttömiä krenatöörejä vastaan, sillä ne voivat heitellä kranaattejaan niiden ylitse. Näennäeisestä ylivoimaisuudestaan huolimatta krenatööreilläkin on omat heikkoitensa: ilman halki lentävät käsikranaatit on helppo väistää ja tämän vuoksi raskaimmat panssariyksiköt kannattaakin tuhota ennemmin tarkemmilla sinkomiehillä. Lisäksi kannattaa muistaa, että krenatöörin sininen ammusvyö räjähtää tämän kuollessa aiheuttaen ikävästi tuhoa ympärilleen. Tämän vuoksi niitä ei suositella pidettävän toisten omien yksiköiden lähellä eikä missään tapauksissa toisten krenatöörien lähettyvillä.
LIEKINHEITINSOTILAS (FLAMETHROWER)
Hinta: $ 200
Aseistus: Liekinheitin
Kantama: 2-3
Puoli: Nod
Liekinheitinsotilas on Nodin vastike GDI:n krenatööreille. Tähän yksikköön pätevät muuten kaikki krenatöörien ominaisuudet, paitsi etteivät ne voi tuhota aitoja, niiden tuhoalue on huomattavasti laajempi ja niitä on hankalampi väistää. Liekinheitinsotilailla on myös huonot puolensa: niitä ei voi käyttää viiden ryhmissä eikä turhan lähekkäin, ja niiden on aina oltava joukkojen kärjessä. Muissa tapauksissa lieskat aiheuttavat todella pahaa jälkeä omiin joukkoihin ja voi hyvin äkkiä johtaa hirvittäviin tappioihin ennen kuin vihollinen on ehtinyt ampua laukaustakaan. Myös liekinheitinsotilas aiheuttaa kuollessaan paljon vahinkoa ympärilleen hänen selkäreppunsa räjähtäessä. Liekinheitinsotilailla ei myös kannata piirittää vihollisen yksiköitä ymmärrettävistä syistä, sillä seurauksena on muutoin hyvin äkkiä kaksi toisensa käristänyttä sotilasta ja yksi säikähdyksellä selvinnyt puimuri.
SINKOMIES ("BAZOOKA")
Hinta: $ 300
Aseistus: Sinko
Kantama: 4
Puoli: molemmat
Sinkomiehet ovat pääasiassa Nodin valiosotilaita ja tärkein apukeino GDI:n raskaita panssareita vastaan, mutta myös GDI:llä on raketinheitinjoukkoja. Singon ammukset hakeutuvat kohteeseensa ja niillä pystyy myös tuhoamaan ilmayksiköitä tehokkaasti. Jalkaväen yksiköt pystyvät välttelemään raketteja pienen kokonsa vuoksi helpommin eivätkä kevyet ajoneuvotkaan ole yhtä helposti tuhottavissa mikäli ne pidetään jatkuvasti liikkessä. Sinkomies on heikoimpia jalkaväen yksiköitä ja myös raskaan aseensa vuoksi hitain. Nodin pelaajalle ne ovat kuitenkin elinehto, halpa ja tehokas yksikkö rakennusten ja tankkien tuhoamiseen. Oikein sijoitettuina yksittäiset sinkomiehet pystyvät jopa tuhoamaan GDI:n vartiotornin juuri ja juuri sen kantaman ulkopuolelta.
PIONEERI (ENGINEER)
Hinta: $ 500
Aseistus: Jakoavain ja ruskea työsalkku, joilla ei kuitenkaan pysty hutkimaan muita yksiköitä
Kantama: -
Puoli: molemmat
Pioneeri on aseistamaton jalkaväen yksikkö, jonka ainoa tarkoitus on vihollisrakennusten kaappaaminen. Tämä suhteellisen hidas yksikkö on tehokkaimmillaan viiden ryhmissä APC:n sullottuna ja nopeasti vihollisen porteista sisään ajettuna. Pioneeri käskytetään valtaamaan rakennus komentamalla se rakennuksen sisään, minkä tehtyään rakennuksen värit ja omistajuus vaihtuvat. Valtaamalla vihollisen rakennuksia pelaajat saavat käyttöönsä vihollisen teknologiaa sekä siiloja ja jalostamoita kaapatessa resursseja. Pioneeri ei voi kaapata puolustusrakennuksia.
KEMIKAALISOTURI (CHEM WARRIOR)
Hinta: $ 300
Aseistus: Tiberiumspray
Kantama: 2-3
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Kemikaalisoturi on Nodin tiberiumaseteknologian onnistunein saavutus. Toimintaperiaatteiltaan kemikaalisoturi on täysin identtinen liekinheitinsotilaan kanssa, mutta on aseistautunut eräänlaisella tiberiumseoksella mitä suihkutetaan vihollisen päälle. Tämä ase on liekinheitintä tehokkaampi. Kemikaalisotureiden kanssa tulee noudattaa samaa varovaisuutta kuin liekinheitinsotilaiden ja krenatöörien kanssa, mutta suojavarusteidensa ansiosta niitä voi kuljettaa huoletta tiberiumpeltojen ylitse.
KOMMANDO (COMMANDO)
Hinta: $ 1000
Aseistus: "Raptor" .50 kaliiberin rynnäkkökivääri äänenvaimentimella / ajastetut C4-muoviräjähteet
Kantama: 6 / - (C4 asennetaan rakennuksiin käskyttämällä kommando niiden sisälle)
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON KOULUTETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Ensimmäisen C&C-pelin kuuluisin yksikkö mammuttitankin ohella. Tämä legendaarisen Frank Klepackin ääninäyttelemä muskelimasa on kova jätkä ja ottaa tehtävänsä rennosti syljeksien maahan ja vetäen tupakkaa. Kommandolla on pisin aseistuksen kantama kaikista jalkaväenyksiköistä ja pitkän kantaman infrapunalasiensa ansiosta myös suurin FOV (Field of vision). Yksi ammus kommandon kivääristä tappaa minkä tahansa jalkaväen yksikön kerrasta, mutta kulkuneuvoja vastaan se on tehoton. Tapon jälkeen poliittisesti epäkorrekti kommando naureskelee tai rehvastelee vastustajan olleen vasenkätinen. Rakennuksia vastaan kommandolla on ajastettuja C4-muoviräjähteitä, jotka asennetaan rakennusten sisäpuolelle. Suurin vaara tässä ovat tuhoutuvasta rakennuksesta selviävät sotilaat, jotka yleensä yltävät ampumaan kommandoa selkään.
Ilmayksiköt
ORCA-HYÖKKÄYSALUS (ORCA ATTACK CRAFT)
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: Kuusi 70mm Fang -rakettia
Kantama: 4
Puoli: GDI
GDI:n korvike Apache Longbowille. ORCA on nopeampi ja sulavampi liikkeissään sekä tarkempi kuin vanhentunut Liittoutuneiden malli (joka on nyt Nodin käytössä). Kun ORCA käskytetään halutun kohteen kimppuun, se lentää paikalle, tyhjentää ohjusvarastonsa siihen ja palaa tämän jälkeen laskeutumisalustalleen ladattavaksi. Mikäli kohde selvisi, ORCA ei kuitenkaan lähde uudestaan sen kimppuun ladattuaan ammuksensa, vaan pelaajan on määriteltävä sille manuaalisesti kohde uudestaan.
APACHE LONGBOW ("ATTACK HELICOPTER")
Hinta: $ 1200
Panssariluokitus: 3
Aseistus: .50 kaliiberin konetykit
Kantama: 3-4
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Nodin vastike ORCAlle. Tämä Liittoutuneiden vanha hyökkäyskopteri on riisuttu Hellfire-ohjuksistaan todennäköisesti säästösyistä ja aseistettu uudestaan konetykeillä. Toimintaperiaatteiltaan identtinen ORCAn kanssa, joskin Longbow on tehokkaampi jalkaväkeä kuin kulkuneuvoja ja rakennuksia vastaan.
BOEING CH-47 CHINOOK ("TRANSPORT HELICOPTER")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
Chinookin tehtävä on tuoda sotilaita taistelukentälle (tai viedä heidät sieltä nopeasti pois). Yhteen Chinookiin mahtuu viisi jalkaväen yksikköä. Yksinpelikampanjoissa kannattaa varoa vihollisen Chinookeja, jotka tuovat pieniä iskujoukkoja tai pioneerejä yleensä sinne pahimpaan mahdolliseen paikkaan silloin kun pelaajan huomiokyky herpaantuu.
A-10 WARTHOG
Hinta: -
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Napalmipommit
Kantama: -
Puoli: GDI
GDI:n napalmia kylvävä pommikone, joka esiintyy yleensä joko yhden, kahden tai kolmen koneen lentueissa. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa. Warthogit saa käyttöönsä GDI:n kolmannesta yksinpelitehtävästä lähtien ilmaiskujen yhteydessä.
ANTONOV AN-22 ("CARGO PLANE")
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: Nod
Nodin pääasiallinen rahtikone, jonka tehtävänä on tuoda Nodin joukkojen tilaamia kulkuneuvoja kiitoradalle. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa. Balanssisyistä Antonovia ei pysty ampumaan alas eivätkä joukot hyökkää sen kimppuun.
Merivoimien yksiköt
ILMATYYNYALUS (HOVERCRAFT)
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: GDI, Covert Operationsissa molemmat
Ilmatyynyalukset tuovat joissakin GDI:n yksinpelitehtävissä pelaajalle täydennysjoukkoja. Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa. Covert Operationsin "Funpark" -kampanjassa myös Nod käyttää ilmatyynyaluksia.
TYKKIVENE (GUNBOAT)
Hinta: -
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: Ohjukset (mahdollisesti 227mm)
Kantama: 7-8
Puoli: GDI
GDI:n merivoimien "selkäranka". Tämä yksikkö ei ole rakennettavissa, mutta se voi esiintyä joissakin tehtävissä partioimassa rannikkoa tai jotakin tärkeää kanavaa. GDI:n kampanjassa partioveneitä voi yhtä tehtävää lukuun ottamatta käskyttää tulittamaan sen kantamalla olevia Nodin rakennuksia ja yksiköitä.
Kulkuneuvot
TIEDUSTELUPYÖRÄ (RECON BIKE)
Hinta: $ 500
Panssariluokitus: 1
Aseistus: 70mm raketit
Kantama: 4
Puoli: Nod
Nodin prätkä on kätevä tiedusteluyksikkö, mutta varsin hyödytön muihin tehtäviin. Sen raketit ovat tehokkaita panssaroituja yksikköjä vastaan mutta ellei pelaaja osaa väistellä vihollistulta, pyörät eivät pärjää kovin pitkään tehokkaimmille kulkuneuvoille. Kevyt jalkaväki on myös vaarallinen pyörille, mutta krenatöörien, sinkomiesten, liekinheitinsotilaiden ja kemikaalisotureiden ammukset ovat helposti väistettävissä. Tiedustelupyörä on myös ainoa kulkuneuvo, jonka yli voidaan ajaa! Tämä on tosin siinä mielessä rajoitettua, että yliajajana täytyy olla tiberiumpuimuri, joka kohtaa pyörän suoraan sivusuunnasta. Hyvin vaikea onnistua, mutta kiusallista pyörän omistaneelle pelaajalle. Pelin nopein kulkuneuvo.
NODIN DYYNIKIRPPU (CHENOWTH DESERT PATROL VEHICLE, "NOD DUNE BUGGY")
Hinta: $ 300
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 7.62mm konekivääri
Kantama: 4
Puoli: Nod
Chenowth-dyynikirppu ei ole mikään kovin erikoinen ajoneuvo, mutta se on nopea ja soveltuu pääasiassa partiotehtäviin ja jalkaväkijoukkojen avustamiseen. Sen keskitasoinen konekivääri on harmillinen kiusa jalkaväelle ja nopeutensa turvin siihen on hankala osua muilla kuin kevyen jalkaväen yksiköillä.
HMMWV, "HUMVEE"
Hinta: $ 400
Panssariluokitus: 1-2
Aseistus: 7.62mm konekivääri
Kantama: 4
Puoli: GDI
GDI käyttää Chenowthin sijasta yhdysvaltalaista HMMWV:a, mikä on toimintaperiaatteiltaan ja muutenkin lähes identtinen Nodin partioauton kanssa. Suurin ero Nodin dyynikirppuun on Humveen hieman kestävämpi panssari ja siitä aiheutuva korkeampi hinta.
PANSSAROITU MIEHISTÖNKULJETUSVAUNU (M113 ARMORED PERSONNEL CARRIER, "APC")
Hinta: $ 700
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: .50 kaliiberin konekivääri
Kantama: 4
Puoli: GDI, moninpelissä molemmat
APC on kierojen pelaajien suosikkikulkuneuvo. Sillä on kommandon jälkeen pelin paras FOV, se on äärettömän nopea, kestää pieneen kokoonsa suhden huomattavasti tulitusta (jopa yhden obeliskin laserammuksen), sillä voi liiskata eteen tulevia jalkaväen yksiköitä ja mikä parasta, sen voi täyttää viidellä halutulla jalkaväen yksiköllä. Suosittu taktiikka onkin lähettää vihollisen tukikohtaan kolme APC:tä, joista ensimmäinen ja viimeinen ovat tyhjiä ja keskimmäinen on täynnä pioneereja. Ensimmäisen ja viimeisen vaunun ottaessa vahinkoa keskimmäinen vaunu ajetaan tärkeimpien rakennusten lähelle, minkä jälkeen APC puretaan ja pioneerit käskytetään valtaamaan viholliselta elintärkeitä kasarmeja, asetehtaita, jalostamoita yms.
RYNNÄKKÖPANSSARIVAUNU (M2-F BRADLEY, "LIGHT TANK")
Hinta: $ 600
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: 70mm tykki
Kantama: 4
Puoli: Nod
Tämä Liittoutuneiden M2-panssariin pohjautuva yksikkö on altavastaajana kohdatessaan GDI:n Abrams-tankin yksinään, mutta Bradley-pari voittaa yhden keskikokoisen taistelupanssarivaunun helposti. Liittoutuneiden malliin verrattuna Nodin malli on nopeutensa suhteen todella surkea ja se onkin pelin hitaimpia tankkeja. Bradley on kuitenkin Nodin ainoa perinteinen panssarivaunumalli, joten parhain taktiikka senkin kanssa on käyttää sitä joko täydentämässä toisia joukkoja tai rakentaa sitä lukumäärällisesti hurjia määriä. Kevytpanssarivaunun pahin heikkous sen hitauden ohella on myös täysi suojattomuus ilmahyökkäyksiä vastaan.
KESKIKOKOINEN TAISTELUPANSSARIVAUNU (M1A1 ABRAMS, "MEDIUM TANK")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 3
Aseistus: 120mm tykki
Kantama: 5
Puoli: GDI
GDI:n perustankki, joka pohjautuu Liittoutuneiden M1-tankkiin. Abrams on pelin nopein perinteinen tankki ja tulivoimaltaan kiitettävä. Kevyillä ajoneuvoilla ei ole mitään mahdollisuuksia tämän järkäleen kohdatessaan, paitsi tietenkin luikkia karkuun jos tilanne sen sallii. Nodin sinkomiehet ovat silti varteenotettava uhka, joten Abrams kannattaa suojata jalkaväen yksiköillä tai Humvee-parilla. Kuten Bradley, Abrams on helposti altis ilmasta tuleville hyökkäyksille.
MAMMUTTITANKKI (X66 MAMMOTH MK. I, "MAMMOTH TANK")
Hinta: $ 1500
Panssariluokitus: 3, korjaantuu itsestään 50% saakka Aseistus: Kaksi 120mm APR (Armor Piercing Round, panssarinläpäisevä ammus) tykkiä / "Mammoth Tusk" -ohjukset
Kantama: 5
Puoli: GDI
Tankkien kiistaton kuningas. Tämä hitaasti vyöryvä, Neuvostoliiton mammuttipanssariin pohjautuva mutta paranneltu versio on lähes aina viimeinen taistelukentällä toiminnassa oleva yksikkö muiden tuhouduttua. X66:n tuplatykeistä ammuttavat 120 millin panssarinläpäisevät panokset nakertavat jalkaväen yksiköitä lukuun ottamatta lähes kaiken tieltään hetkessä. Jalkaväkikään ei tosin pääse kukkoilemaan, sillä uhan havaitessaan mammuttitankki laukaisee tervetuliaiseksi yhden, suolet irti repivän "Mammoth Tusk" -ohjuksen. Ohjukset sopivat myös ilmatorjuntaan, joten mammuttia ei pääse yllättämään oikein mitenkään. Lisäksi sen runko korjautuu itsestään 50% asti. X66:n heikkous on sen toivoton hitaus ja tarpeeksi hajautetut panssarintorjuntajoukot saavat sen hyvällä lykyllä kyykytettyä.
TELATYKKI (M110 HOWITZER, "MOBILE ARTILLERY")
Hinta: $ 450
Panssariluokitus: 1
Aseistus: 155mm ballistinen räjähde
Kantama: 6
Puoli: Nod
Pelin järein tela-ase. Liittoutuneiden M110 -telatykki on Nodin uusiokäytössä edelleen varteen otettava vastus, jonka panokset tekevät selvää jälkeä kaikesta tielleen tulevasta. Erityisesti jalkaväki ja rakennukset ovat hätää kärsimässä tämän pitkän kantaman yksikön päästyä ampumaetäisyydelle. Telatykin heikkoutena on sen olematon panssari, hitaus, kömpelö liikuteltavuus, täysi suojattomuus ilmahyökkäyksiä vastaan ja todella onneton tarkkuus. Tästä kaikesta huolimatta yksikin selustaan pääsevä telatykki saattaa ehtiä aiheuttamaan korvaamatonta tuhoa, jos ei ole tarkkana.
RAKETINHEITINJÄRJESTELMÄ (M270 MULTIPLE-LAUNCH ROCKET SYSTEM, "MLRS")
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 227mm raketit
Kantama: 6
Puoli: GDI
MLRS on GDI:n vastike Nodin telatykille ja se onkin lähes yhtä epätarkka. Tulivoimaa sillä on siinä mielessä enemmän, että siinä missä telatykki ampuu kerralla yhden panoksen, MLRS laukaisee kaksi ohjusta kerrallaan. Vaikka C&C:n manuaali väittää MLRS:n olevan suojaton lähietäisyydeltä, tämä ei todellakaan pidä paikkaansa. MLRS on telatykin tapaan tehokkaimmillaan jalkaväkeä ja rakennuksia vastaan, ja saa helposti tuhottua huolimattomalta komentajalta kevyitä ajoneuvoja sekä vahingoitettua raskaampia panssareita.
SSM-LAVETTI (SURFACE-TO-SURFACE MISSILE LAUNCHER, "SSM LAUNCHER")
Hinta: $ 750
Panssariluokitus: 2
Aseistus: Kaksi Honest John -napalmirakettia
Kantama: 10
Puoli: Nod
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ!
Nodin toinen pitkän matkan ase, jolla on pisin ampumaetäisyys koko pelissä. SSM-lavetti on MLRS:n pohjalta rakennettu ohjuslavetti, joka ampuu kerralla kaksi hidasta napalmirakettia. SSML on tehokkaimmillaan rakennuksia vastaan ja erityisen harmillinen viholliselle, joka pitää reservissä olevaa jalkaväkeä yhdessä ja samassa paikassa! Kulkuneuvoja vastaan SSML on täysin hyödytön, sillä laajasta aluekantamastaan huolimatta Honest John -raketit ovat liian hitaita lavetin itsepuolustustarkoitukseen. SSML:n latausaika on myös tuskallisen pitkä.
LIEKINHEITINTANKKI (DEVIL'S TONGUE MK. I FLAME TANK)
Hinta: $ 800
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: Tuplaliekinheittimet
Kantama: 2-3
Puoli: Nod
Bar-B-Q! Nodin liekinheitintankki on suorastaan törkeän ylivoimainen jalkaväkeä vastaan. Sen tuplaliekinheittimet tekevät kerralla selvää kokonaisista joukkueista ja liekinheitinsotilaan tapaan sen tuli sytyttää rakennukset palamaan, aiheuttaen hidasta vahinkoa myös silloin kun se ei ammu. Liekinheitintankki on hyvä lähes kaikkea vastaan, mutta raskaimmat panssariyksiköt voittavat sen, tosin yleensä kärsien samalla yllättävänkin paljon vahinkoa. Liekinheitintankin heikkoudet ovat samat kuin liekinheitinsotilaalla, eli se aiheuttaa vahinkoa ympäröiviin yksikköihin ja tuhoutuessaan vapauttaa hirmuisen liekkimeren. Lisäksi sen kantama ei ole panssariyksiköksi kovinkaan kummoinen, joten valmistautunut pelaaja ehtii tuhota sen turvallisen kantaman päästä. Myös ilmatorjunta puuttuu kokonaan.
HÄIVETANKKI (EZEKIEL'S WHEEL, "STEALTH TANK")
Hinta: $ 900
Panssariluokitus: 2
Aseistus: 70mm raketit / "Lazarus"-häivegeneraattori
Kantama: 4
Puoli: Nod
Kanen vaaliman häivetankkiprojektin lopputulos. "Ezekielin pyörä" on todella pirullinen yksikkö, sillä se on näkymätön niin tutkalle kuin paljaalle silmälle ja paljastaa itsensä ainoastaan avatessaan tulen tai joutuessaan liian lähelle jotakin vihollisen yksikköä. Jos tankki vaurioituu pahasti, sen häivegeneraattori sekoilee hetken aikaa pitäen varsin kovaa ääntä ja paljastaen tankin sijainnin. Häivetankki onkin ensisijaisesti yllätyshyökkäyksiin soveltuva yksikkö, joka on tehokkaimmillaan väijyessään vihollisen puimureita syrjäisellä tiberiumpellolla 4-6 tankin joukkueena. Toinen ikävyys on salakuljettaa häivetankkeja vihollisen rakennustelakan ympärille ja tuhota se äkillisesti. Lisäksi on uskomattoman ärsyttävää, jos pelin hävinneen pelaajan viimeinen yksikkö on hyvissä voimissaan oleva häivetankki...
TIBERIUMPUIMURI (TIBERIUM HARVESTER)
Hinta: $ 1400
Panssariluokitus: 2-3
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
Tiberiumpuimuri korjaa taistelukentältä talteen tiberiumia ja vie sen jalostettavaksi tiberiumjalostamoon, josta pelaaja sitten saa rahaa. Yksinkertaista? Väärin! Tästä pelistä nimittäin alkoi legendaarinen "Harvester AI". Kyseessä on siis pilkkanimitys kaikissa C&C-peleissä esiintyvien resurssinkerääjäyksiköiden typerästä tekoälystä. Puimuri kyllä kerää tiberiumia tarkoituksensa mukaisesti, mutta esiintymän loppuessa joltakin alueelta se etsii uuden tiberiumpellon mistä kerätä kiteitä. Harmi kyllä tämä tarkoittaa usein sitä, että puimuri lähtee seikkailemaan kartoittamattomille alueille, mistä se yleensä löytää tiberiumin ohella lukuisia vihollisyksiköitä ja pahimmassa tapauksessa vastustajan tukikohdan puolustusjärjestelmät. Kannattaa siis vähän väliä vilkaista, missä päin pelikenttää puimuri seikkailee.
LIIKKUVA TUKIKOHTA (MOBILE HEADQUARTERS, "MOBILE H.Q.")
Hinta: -
Panssariluokitus: -
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON SAATAVILLA VAIN MONINPELISSÄ, JOSSA SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA MIKÄLI PELITYYPIKSI ON VALITTU CAPTURE THE FLAG JA BASES-VALINTA ON "OFF"!
Liikkuva tukikohta on käytössä vain moninpelin Capture the Flag -pelimoodissa kun pelistä on kielletty tukikohdat. Tämä liikkuva päämaja on todella heikko panssariltaan ja se on täysin aseistamaton. Mikäli tämä yksikkö tuhoutuu, menettää sen hallinnut pelaaja myös kaikki muut omat yksikkönsä ja häviää pelin.
LIIKKUVA RAKENNUSAJONEUVO (MOBILE CONSTRUCTION VEHICLE, "MCV")
Hinta: $ 5000
Panssariluokitus: 2
Aseistus: -
Kantama: -
Puoli: molemmat
HUOMIO! TÄMÄ YKSIKKÖ ON RAKENNETTAVISSA VAIN MONINPELISSÄ, TOSIN SE ON SAATAVILLA YKSINPELISSÄ MIKÄLI SE ANNETAAN PELAAJALLE TEHTÄVÄN ALUSSA!
MCV on jokaisen tulevan tukikohdan alku. Se on hidas, aseistamaton ja sen panssari on keskiverto. Sopivan paikan löytämisen jälkeen pelaaja voi avata MCV:n rakennustelakaksi ja ryhtyä kasaamaan tukikohtaa.
Superaseet
ILMAISKU (AIR STRIKE)
Miten saa: tuhoamalla kaikki vihollisen IT-patterit
Latautumisaika: 12 minuuttia
Aluevahinko: 1-2 per pommi
Puoli: GDI
Ilmaiskussa pelaaja valitsee pommitettavan kohteen kartalta, minkä jälkeen 1-3 A-10 -pommikonetta lentävät paikalle ja kiertävät alueen ympäri pudottaen napalmipommeja. Ilmaisku tulee automaattisesti aina GDI:n kolmannen yksinpelitehtävän jälkeen silloin, kun pelaaja on kertaalleen tuhonnut Nodilta kaikki IT-patterit. Nodin kampanjaa pelaaville ilmaisku on todella ikävä riesa, joka on vihollisella käytössä jo heti alusta asti. Sitä voi tosin huiputtaa siten, että uhraa aina yhden kevyen jalkaväen yksikön. Tekoäly nimittäin pommittaa automaattisesti aina sitä yksikköä tai rakennusta, joka on kaikkein eniten vasemmalla JA pohjoisessa. Tämän tiedon avulla voi huoletta uhrata aina yhden sotilaan kerrallaan viemällä sen lähimmäksi kartan vasenta yläreunaa olevaksi yksiköksi.
MAATAKIERTÄVÄ IONITYKKI (ORBITAL ION CANNON)
Miten saa: rakentamalla parannellun yhteyskeskuksen
Latautumisaika: 15 minuuttia
Aluevahinko: 1
Puoli: GDI
Täsmäase, joka aiheuttaa tuhoa vain yhden ruudun alueella. Ionitykki pystyy tuhoamaan joitakin rakennuksia kerrallaan mutta esim. bunkkerin sisällä suojassa oleva IT-patteri ja muut raskaasti panssaroidut rakennukset selviävät helposti täysosumasta. Yksiköistä lähes kaikki tuhoutuvat yhdestä laakista, samoin viiden sotilaan joukkue. Ionitykki on huolellisesta taktikointia vaativa ase, minkä vuoksi sitä suositellaankin käytettäväksi osana hyökkäystä sooloilun sijasta.
YDINKÄRKIOHJUS (NUCLEAR WARHEAD)
Miten saa: rakentamalla Nodin temppelin (yksinpelissä tulee vielä noutaa ydinkärjen osat tehtävistä 6, 8 ja 12)
Latautumisaika: 20 minuuttia
Aluevahinko: 5
Puoli: Nod
Massatuhoase ja pelin voimakkain ase. Nodin yksinpelikampanjassa pelaajan tulee noutaa tehtävistä 6, 8 ja 12 ydinkärjen rakennusosat GDI:ltä. Tumman teräksensinisiin laatikkoihin pakatut osat ovat yleensä vartioituja tai piilotettuja jonkin rakennuksen sisään tai alle. Jos pelaaja onnistuu hankkimaan kaikki osat, viimeisessä tehtävässä saa käyttöönsä yhden ydinkärkiohjuksen. Yksinpelin nuke tekee 2-3 kertaa enemmän vahinkoa kuin moninpelin versio, mikä on erityisen ikävä yllätys GDI:n viimeisessä tehtävässä!
Siviilit ja erikoisyksiköt
SIVIILI (CIVILIAN)
Tykinruokaa. Kuten siviilitalojen kohdalla, GDI:n tulee lähes aina suojella siviilejä ja Nodin puolestaan tappaa. Pelikentiltä löytyy arviolta 9-10 erilaista siviiliä, joista teknikoiden kanssa samat vaatteet omaavat ovat aseistautuneet pistooleilla. Siviilien aseistus on kuitenkin yhtä heikkoa kuin teknikoilla, joten komentajien ei kannata huolestua vastarinnasta.
MOEBIUS
Tiberiumekspertti ja jossain määrin hieman kaheli tohtori. Pelaaja joutuu suojelemaan Moebiusta eräissä kentissä ja häntä pystyy siten käskyttämään. Siviilinä Moebius on luonnollisesti aseistamaton.
CHAN
GDI:n ionitykkiprojektin pääsuunnittelija ja Nodin salamurhaoperaation kohde eräässä kentässä.
DELPHI
GDI:n huippuagentti, jonka tehtävä on ottaa selkoa Kanen tiberiumkokeista. Pelaaja pääsee käskyttämään Delphiä yhdessä kentässä.
NIKOOMBA
Erään afrikkalaiskylän sotalordi, jolla ei "synkkaa" Nodin kanssa. Nodin kampanjan ensimmäisessä tehtävässä pelaajan on määrä likvidoida Nikoomba ja hänen kyläläisensä.
Tiberium-elämänmuodot
VISCEROIDI (VISCEROID)
Ensimmäisiä havaittuja "tiberiumeläimiä". Visceroidit ovat heikkoja, jatkuvasti muotoaan muuttava kasa lihamaista massaa jotka puolustautuvat puhaltamalla myrkyllistä tiberiumkaasua ahdistelijan päälle. Ne voivat myös parantaa itseään tiberiumpelloilla. Visceroidit ovat seurausta epäsäännöllisestä ja pitkään jatkuneesta altistumisesta tiberiumille ja sellainen syntyy kun elollinen organismi saavuttaa kontrolloimattomassa tiberiummutaatiossa tietyn pisteen. Osia alkuperäisestä organismista on toisinaan tunnistettavissa visceroidin alati muotoa muuttavasta massasta, tosin mutaatiota on mahdoton peruuttaa tai pysäyttää, eikä uhria pystytä enää saamaan entiselleen.
SUONIHIRVIÖ (VEINHOLE MONSTER)
Nodin partiohelikopterit havaitsivat ensimmäisen tiberiumsodan loppupuolella eräässä tiberiumin turmelemassa kanjonissa visceroidien ja kukkapuiden ohella myös uudenlaisen elämänmuodon. Tämä olento on ikään kuin maassa oleva suu, josta lähtee lukuisia "suonia" ympäristöönsä. Pelaaja ei kohtaa suonihirviöitä ennen kuin vasta C&C:n jatko-osassa, missä selviää niiden toimintaperiaate. Suonihirviöitä on tosin nähtävissä yhdessä pelin lukuisista välianimaatioista (minkä vuoksi se onkin listattuna tässä).
Modit
Laitteistovaatimukset
Laitteistovaatimukset:
DOS
Gold Edition - Win 95
Laitteistosuositus:
DOS
Gold Edition - Win 95
The First Decade sisältää C&C:n Gold Edition -version, joten sen laitevaatimukset ovat lähes tulkoon samat. Poikkeuksena tietysti vaaditaan Windows XP-käyttöjärjestelmä sekä DVD-asema, sillä peli on julkaistu DVD-levyllä perinteisen CD-formaatin sijasta.
THE COVERT OPERATIONS
Covert Operationsin laitevaatimukset ovat samat kuin C&C:llä. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Command & Conquerista ja 30 MB kovalevytilaa pelin asennukselle.
SOLE SURVIVOR
Laitteistosuositus:
Sole Survivor ei ole viemässä tilaa The First Decaden levyllä.
DOS
- Käyttöjärjestelmä: MS-Dos 5.0 (myös Windows 3.1/3.11/95 on tuettu)
- CPU: 486 33 MHz (tai 100% vastaava), moninpeliä varten 486 DX2 66 MHz
- RAM: 4 MB
- Näytönohjain: VGA-näytönohjain (C&C tukee myös MCGA-tilaa)
- Äänikortti: SoundBlaster-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen, ainakin pari megaa pelitallennuksille
- CD-asema: 2x
- Moninpeli: 2-4 pelaajan moninpeli IPX-protokollan, modeemin tai nollakaapelin välityksellä
Gold Edition - Win 95
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95
- CPU: Pentium 60 MHz
- RAM: 8 MB
- Näytönohjain: 1 MB Local BUS, MicroSoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain
- Äänikortti: Windows 95/98-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen, ainakin pari megaa pelitallennuksille
- CD-asema: 2x
- Moninpeli: 2-4 pelaajan moninpeli modeemilla, Internetissä tai LANissa
Laitteistosuositus:
DOS
- Käyttöjärjestelmä: MS-Dos 5.0 tai uudempi (myös Windows 3.1/3.11/95 on tuettu)
- CPU: 486 DX2 66 MHz
- RAM: 8 MB
- Näytönohjain: VGA-näytönohjain
- Äänikortti: SoundBlaster-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen, 5 MB pelitallennuksille
- CD-asema: 4x
- Moninpeli: 1-4 pelaajan moninpeli IPX-protokollan, modeemin tai nollakaapelin välityksellä
Gold Edition - Win 95
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95/98/98 SE
- CPU: Pentium 75 MHz tai tehokkaapi
- RAM: 16 MB
- Näytönohjain: 1 MB Local BUS, MicroSoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain tai parempi
- Äänikortti: Windows 95/98-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen, 5 MB pelitallennuksille
- CD-asema: 4x
- Moninpeli: 1-4 pelaajan moninpeli modeemilla, Internetissä tai LANissa
The First Decade sisältää C&C:n Gold Edition -version, joten sen laitevaatimukset ovat lähes tulkoon samat. Poikkeuksena tietysti vaaditaan Windows XP-käyttöjärjestelmä sekä DVD-asema, sillä peli on julkaistu DVD-levyllä perinteisen CD-formaatin sijasta.
THE COVERT OPERATIONS
Covert Operationsin laitevaatimukset ovat samat kuin C&C:llä. Koska kyseessä on lisäosa, pelaajalla tulee olla jokin versio alkuperäisestä Command & Conquerista ja 30 MB kovalevytilaa pelin asennukselle.
SOLE SURVIVOR
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95
- CPU: 486 DX2 66 MHz
- RAM: 8 MB
- Näytönohjain: 1 MB Local BUS, MicroSoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain
- Äänikortti: Windows 95/98-yhteensopiva äänikortti
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen
- CD-asema: 2x
- Moninpeli: 51 pelaajan moninpeli modeemilla, Internetissä tai LANissa
Laitteistosuositus:
- Käyttöjärjestelmä: Windows 95/98/98 SE
- DirectX: DirectX 3 tai uudempi
- CPU: Pentium 75 MHz tai tehokkaapi
- RAM: 16 MB
- Näytönohjain: 2 MB Local BUS, MicroSoft Direct Draw-yhteensopiva näytönohjain tai parempi
- Äänikortti: Windows 95/98-yhteensopiva äänikortti, mieluiten jokin SoundBlasterin malli tai 100% SoundBlaster -
yhteensopiva
- Kovalevytilaa: 30 MB pelin asentamiseen
- CD-asema: 4x
- Moninpeli: 51 pelaajan moninpeli modeemilla, Internetissä tai LANissa
Sole Survivor ei ole viemässä tilaa The First Decaden levyllä.
Usein kysytyt kysymykset
1. Olen kuullut pelaajan ohjastavan Command & Conquerissa GDI:n kampanjassa nuorta Solomonia. Pitääkö tämä paikkansa?
Planet C&C olettaa pelaajan otaksuvan GDI:n kampanjassa (tai ainakin sen viimeisissä tehtävissä) nuoren James Solomonin roolin. Tätä ei ole virallisesti vahvistettu koskaan. Ainoa vihje asiasta lienee Tiberian Sunin asennusanimaatiossa, missä voi nopeasti nähdä vilauksen nuoresta Solomonista toteamassa "Nod has launched a full counterattack" - tämäkin on tosin vain arvailua.
Nodin kampanjassa pelaajan hahmon henkilöllisyys on jäänyt tuntemattomaksi, mikä voi selittyä sillä ettei se loppua kohden enää ole kaanoninen.
2. GDI:n lopetus oli erilainen kuin Tarina-osiossa. En nähnyt ionitykistä vilaustakaan! Mitä ihmeen vehkeilyä tämä on?
Et ilmeisesti tuhonnut Nodin temppeliä ionitykillä? Kokeile uudestaan. Temppeli vaatii runsaasti osumia, joten runtele sitä ensiksi vaikkapa ORCA-aluksilla tai panssareilla, mutta pidä huoli ettei se tuhoudu täysin. Kun temppelin kunto alkaa olemaan enää arviolta puoli senttiä punaista viivaa, käske yksikköjesi lopettaa tulitus ja ammu temppeliä ionitykillä. Rakennuksen pitäisi nyt tuhoutua nimen omaan ionisäteestä, jolloin pääset näkemään virallisen C&C-kaanonin mukaisen, huomattavasti jännemmän loppuratkaisun!
3. En saa C&C Gold Editionia toimimaan Windows XP:ssä. Peli ei edes suostu asentumaan! Mitä teen?
Gold Edition -julkaisun XP-toimivuus onnistuu helpoiten tällä tavalla:
Huomaa, että Westwoodin XP-patch on VÄLIAIKAINEN. Tämä siksi, koska se estää moninpelin LANissa. Tähän on kuitenkin jo löydetty ratkaisu (ohjeet ovat englannin kielellä).
4. Entäs me C&C:n Dos-version omistajat?
Command & Conquerin Dos-versio on hankalin versio saada toimimaan XP:llä. C&C Meets Star Wars -total conversionin luoja Nyerguds on kuitenkin saanut apua eräältä Planet C&C:n keskustelufoorumeiden jäseneltä ja kirjoittanut sivuilleen artikkelin, kuinka C&C Dos saadaan käyntiin XP:llä (ohjeet ovat englannin kielellä).
Jotkut ovat myös kertoneet saaneensa pelin toimimaan DOSBoxin ja D-Fendin avulla.
5. Olen kuullut, että Covert Ops -lisälevyn saa asennettua todella vaivattomasti Windows XP:lle. Kuinka tämä onnistuu? Entä miten pääsen pelaamaan Funpark-kampanjaa?
The Covert Operations on yllättävän helppo asentaa niin Dos- kuin Gold Edition-versioihin (joiden tulee ensiksi olla XP-yhteensopivia, katso ohjeet ylempää). Riittää, että kopioi CD:n asennuskansiosta (INSTALL) tiedostot SC-000.MIX ja SC-001.MIX C&C:n pelihakemistoon. Asennusohjelmaa ei siis tarvitse käynnistää! Jos ei halua käyttää Covert Opsin levyä pelatessa, riittää että nimeää SC-001.MIXin SC-002.MIX:ksi.
Dinosauruskampanjaa pääsee pelaamaan käynnistämällä C&C lisäkomennolla "funpark" (ilman lainausmerkkejä). Windows- puolella homma hoituu helposti vaikkapa kopioimalla pikakuvake ja lisäämällä funpark komentorivin perään, tähän tapaan:
E:\Games\Westwood\TiberianDawn\C&C95.EXE funpark
Jos hakemistopolku sisältää välilyöntejä nimissä, tulee käyttää lainausmerkkejä:
"E:\Games\Westwood\Tiberian Dawn\C&C95.EXE funpark"
HUOM! Funpark-tehtävät ovat hieman bugisia ja voi hyvinkin olla, ettei niitä pysty välttämättä pelaamaan ensimmäistä tehtävää pidemmälle. Allekirjoittaneella kaatui peli heti ensimmäisen tehtävän jälkeen ennen pistetaulukkoa tai sen jälkeen.
6. C&C Gold Edition/The First Decaden C&C kaatuilee! Aina kun menen jollakin yksiköllä liian lähelle kartan yläreunaa, peli jumittuu ja palaa työpöydälle heti kun klikkaan hiirellä ruutua. Sama tapahtuu eräässä Nodin tehtävän alussa, missä kommando on kartan oikeassa reunassa. Myös se Nodin tehtävä, jossa pitää vallata GDI:n viestikeskus, kaataa pelin heti kun pioneeri on kaapannut keskuksen. GDI:n kuuluisaa "kommandotehtävää" on nyt mahdotonta suorittaa, sillä tuhottava kohde on kartan yläreunassa! Mikä avuksi?!
Tämä on kaikkein tunnetuin Windows XP:ssä pyörivän Gold Editionin ja TFD:n C&C:n bugi: peli jumittuu, mikäli jokin yksikkö tai rakennus paljastaa pelialueen reunoilta karttaa. Itse kartan paljastuminen ei itsessään aiheuta kaatumista, vaan se on kytköksissä pelialueen ulkopuolella olevan alueen (jota pelaaja ei siis voi nähdä) "paljastumiseen". Ongelma on pahimmillaan sellaisilla yksiköillä tai rakennuksilla, joilla on todella suuri FOV eli field of vision (suomeksi tällä tarkoitetaan rakennusta/yksikköä, joka paljastaa huomattavan paljon ympäröivää "kartoittamatonta" aluetta rakentuessaan/liikkuessaan). Bugia esiintyy pääasiassa kartan yläreunan lähettyvillä sekä ainakin yhdessä Nodin tehtävässä oikealla sivulla harmillisesti heti tehtävän alussa. Jumittumista alkaa tapahtumaan yleensä vasta hieman ennen pelin puoliväliä molempien osapuolten kampanjoissa (esim. GDI:llä se alkaa surullisenkuuluisasta "kommandotehtävästä").
Yksi tapa tämän bugin ohittamiseen on tietokoneen uudelleenkäynnistäminen. Tämän jälkeen kaatuilua ei enää tapahdu, ainakaan enää siinä kentässä minkä pelaaminen jäi kesken kaatuilun vuoksi. Harmi vain, että bugi yleensä palaa seuraavassa tai sitä seuraavassa tehtävässä.
Toinen keino on ottaa "advanced text services" pois käytöstä. Jostakin syystä tämän on todettu aiheuttavan pelin jumittumisen. Ohjeet kyseisen palvelun sulkemiseen löytyvät täältä:
Poista "Advanced Text Services" -palvelu käytöstä (ohjeet ovat englannin kielellä)
Planet C&C olettaa pelaajan otaksuvan GDI:n kampanjassa (tai ainakin sen viimeisissä tehtävissä) nuoren James Solomonin roolin. Tätä ei ole virallisesti vahvistettu koskaan. Ainoa vihje asiasta lienee Tiberian Sunin asennusanimaatiossa, missä voi nopeasti nähdä vilauksen nuoresta Solomonista toteamassa "Nod has launched a full counterattack" - tämäkin on tosin vain arvailua.
Nodin kampanjassa pelaajan hahmon henkilöllisyys on jäänyt tuntemattomaksi, mikä voi selittyä sillä ettei se loppua kohden enää ole kaanoninen.
2. GDI:n lopetus oli erilainen kuin Tarina-osiossa. En nähnyt ionitykistä vilaustakaan! Mitä ihmeen vehkeilyä tämä on?
Et ilmeisesti tuhonnut Nodin temppeliä ionitykillä? Kokeile uudestaan. Temppeli vaatii runsaasti osumia, joten runtele sitä ensiksi vaikkapa ORCA-aluksilla tai panssareilla, mutta pidä huoli ettei se tuhoudu täysin. Kun temppelin kunto alkaa olemaan enää arviolta puoli senttiä punaista viivaa, käske yksikköjesi lopettaa tulitus ja ammu temppeliä ionitykillä. Rakennuksen pitäisi nyt tuhoutua nimen omaan ionisäteestä, jolloin pääset näkemään virallisen C&C-kaanonin mukaisen, huomattavasti jännemmän loppuratkaisun!
3. En saa C&C Gold Editionia toimimaan Windows XP:ssä. Peli ei edes suostu asentumaan! Mitä teen?
Gold Edition -julkaisun XP-toimivuus onnistuu helpoiten tällä tavalla:
1) laitettuasi jomman kumman pelilevyn CD-/DVD-asemaan ÄLÄ käynnistä asennusohjelmaa autorunin EVA-valikosta vaan sulje esille tuleva ikkuna
2) Avaa Windows Explorer, mene pelilevyn juureen ja aseta INSTALL.EXE ja SETUP.EXE Windows 95 -yhteensopivuustilaan eli klikkaa hiiren oikealla napilla ikonin päältä, mene Properties -> Compatibility -välilehti -> ruksaa "Run this program in compatibility mode for" ja valitse listasta "Windows 95"
3) Käynnistä nyt SETUP.EXE ja asenna ohjelma normaalisti
4) Älä käynnistät konetta vielä uudestaan. Käy suorittamassa nyt asennetun pelin hakemistossa kaikille ohjelmille (application extension) sama toimenpide minkä teit INSTALL.EXElle ja SETUP.EXElle, eli laitat ne Windows 95 -yhteensopivuustilaan. HUOM! Tee sama myös työpöydälle asentuvaan pikakuvakkeeseen, mikäli aiot käynnistää pelin siitä
5) Lataa seuraavaksi Westwoodin väliaikainen Windows XP-patch täältä:
C&C Gold XP patch
Asenna patchin sisältämä DLL-tiedosto C&C:n pelikansioon. Voit ottaa vanhemmasta versiosta varmuuskopion vaikket tarvitsekaan sitä enää
6) Nyt voit käynnistää koneen uudestaan
7) Peli on nyt valmis pelattavaksi!
Huomaa, että Westwoodin XP-patch on VÄLIAIKAINEN. Tämä siksi, koska se estää moninpelin LANissa. Tähän on kuitenkin jo löydetty ratkaisu (ohjeet ovat englannin kielellä).
4. Entäs me C&C:n Dos-version omistajat?
Command & Conquerin Dos-versio on hankalin versio saada toimimaan XP:llä. C&C Meets Star Wars -total conversionin luoja Nyerguds on kuitenkin saanut apua eräältä Planet C&C:n keskustelufoorumeiden jäseneltä ja kirjoittanut sivuilleen artikkelin, kuinka C&C Dos saadaan käyntiin XP:llä (ohjeet ovat englannin kielellä).
Jotkut ovat myös kertoneet saaneensa pelin toimimaan DOSBoxin ja D-Fendin avulla.
5. Olen kuullut, että Covert Ops -lisälevyn saa asennettua todella vaivattomasti Windows XP:lle. Kuinka tämä onnistuu? Entä miten pääsen pelaamaan Funpark-kampanjaa?
The Covert Operations on yllättävän helppo asentaa niin Dos- kuin Gold Edition-versioihin (joiden tulee ensiksi olla XP-yhteensopivia, katso ohjeet ylempää). Riittää, että kopioi CD:n asennuskansiosta (INSTALL) tiedostot SC-000.MIX ja SC-001.MIX C&C:n pelihakemistoon. Asennusohjelmaa ei siis tarvitse käynnistää! Jos ei halua käyttää Covert Opsin levyä pelatessa, riittää että nimeää SC-001.MIXin SC-002.MIX:ksi.
Dinosauruskampanjaa pääsee pelaamaan käynnistämällä C&C lisäkomennolla "funpark" (ilman lainausmerkkejä). Windows- puolella homma hoituu helposti vaikkapa kopioimalla pikakuvake ja lisäämällä funpark komentorivin perään, tähän tapaan:
E:\Games\Westwood\TiberianDawn\C&C95.EXE funpark
Jos hakemistopolku sisältää välilyöntejä nimissä, tulee käyttää lainausmerkkejä:
"E:\Games\Westwood\Tiberian Dawn\C&C95.EXE funpark"
HUOM! Funpark-tehtävät ovat hieman bugisia ja voi hyvinkin olla, ettei niitä pysty välttämättä pelaamaan ensimmäistä tehtävää pidemmälle. Allekirjoittaneella kaatui peli heti ensimmäisen tehtävän jälkeen ennen pistetaulukkoa tai sen jälkeen.
6. C&C Gold Edition/The First Decaden C&C kaatuilee! Aina kun menen jollakin yksiköllä liian lähelle kartan yläreunaa, peli jumittuu ja palaa työpöydälle heti kun klikkaan hiirellä ruutua. Sama tapahtuu eräässä Nodin tehtävän alussa, missä kommando on kartan oikeassa reunassa. Myös se Nodin tehtävä, jossa pitää vallata GDI:n viestikeskus, kaataa pelin heti kun pioneeri on kaapannut keskuksen. GDI:n kuuluisaa "kommandotehtävää" on nyt mahdotonta suorittaa, sillä tuhottava kohde on kartan yläreunassa! Mikä avuksi?!
Tämä on kaikkein tunnetuin Windows XP:ssä pyörivän Gold Editionin ja TFD:n C&C:n bugi: peli jumittuu, mikäli jokin yksikkö tai rakennus paljastaa pelialueen reunoilta karttaa. Itse kartan paljastuminen ei itsessään aiheuta kaatumista, vaan se on kytköksissä pelialueen ulkopuolella olevan alueen (jota pelaaja ei siis voi nähdä) "paljastumiseen". Ongelma on pahimmillaan sellaisilla yksiköillä tai rakennuksilla, joilla on todella suuri FOV eli field of vision (suomeksi tällä tarkoitetaan rakennusta/yksikköä, joka paljastaa huomattavan paljon ympäröivää "kartoittamatonta" aluetta rakentuessaan/liikkuessaan). Bugia esiintyy pääasiassa kartan yläreunan lähettyvillä sekä ainakin yhdessä Nodin tehtävässä oikealla sivulla harmillisesti heti tehtävän alussa. Jumittumista alkaa tapahtumaan yleensä vasta hieman ennen pelin puoliväliä molempien osapuolten kampanjoissa (esim. GDI:llä se alkaa surullisenkuuluisasta "kommandotehtävästä").
Yksi tapa tämän bugin ohittamiseen on tietokoneen uudelleenkäynnistäminen. Tämän jälkeen kaatuilua ei enää tapahdu, ainakaan enää siinä kentässä minkä pelaaminen jäi kesken kaatuilun vuoksi. Harmi vain, että bugi yleensä palaa seuraavassa tai sitä seuraavassa tehtävässä.
Toinen keino on ottaa "advanced text services" pois käytöstä. Jostakin syystä tämän on todettu aiheuttavan pelin jumittumisen. Ohjeet kyseisen palvelun sulkemiseen löytyvät täältä:
Poista "Advanced Text Services" -palvelu käytöstä (ohjeet ovat englannin kielellä)