Julkaisun lähestyessä huhut Black Opsin ominaisuuksista käyvät villinä. Treyarchin Josh Olin aka JD_2020 on kerännyt listan usein esitetyistä kysymyksistä liittyen Black Opsiin ja vaststannut niihin. Lista on kattava ja antaa hyvän kuvan mitä peliltä on odotettavissa. Puhdasta konsolikäännöistä ei tulla näkemään, vaan PC-pelaajat saavat ominaisuuksia, joiden ansiosta peli voi hyvinkin nousta seuraavaksi varteenotettavaksi kilpapeliksi. Toivottavasti Treayarch pitää lupauksensa.
Katso lista kysymyksistä ja vastauksista:
Katso lista kysymyksistä ja vastauksista:
After Call of Duty: World at War, we set out 3 goals for our next PC title:
1] PC gets every single game feature that the consoles get, but in a way that makes sense for PC.
2] PC gets even more features - the ones that PC gamers want like dedicated servers and more customization.
3] Keep it fun. Protect the integrity of the title through design and post-launch support.
Keep that in mind as you read through the decisions outlined below in our FAQ.
Call of Duty: Black Ops PC Multiplayer FAQ
Full feature support: Confirmed
Ranked Servers: earn XP and currency. Wager Servers: gamble your currency. Customizable Unranked Servers. Combat Training against practice dummies. Theater. Create-a-Class "2.0." Contracts. Emblem editor. Everything the consoles get. Implemented in a way that makes sense for PC (*cough* no lobbies *cough*).
PC Features: Confirmed
Dedicated Servers. New Server Browser. Dev console. /record. Customizable game modes, perks, killstreaks, classes, and higher player counts on unranked servers. Map rotation. RCon. Kick & Ban. MOTD. In-game custom Server Banners. And more.
Mod Tools: Confirmed
We will release mod tools sometime post-launch. We need to finish the game first. Then we will make sure any urgent issues are handled. Then we will begin work on tools. The extent of the mod tools package will not be known until this time.
Global Persistent Stats, Profiles: Confirmed
Your profile data is stored on servers for you and is accessible from anywhere on the internet. Stats, XP, COD Points, configs, etc.
Leaderboards: Confirmed
Yes, leaderboards - globally persistent leaderboards (i.e. NOT per-server based).
Steam Exclusive: Confirmed
Millions of Call of Duty fans are already on Steam. Their Friends are on Steam. Steam will provide the ease of auto-updating instead of manual patching. Auto-updating will also help keep the community playing together on the latest version. The Steam cloud will make your profile and configs available to you on any computer.
VAC: Confirmed
We are serious about protecting the integrity of this game from hackers and cheaters who would otherwise ruin the fun for the honest players. Used in conjunction with our own anti-exploit measures, Theater reviews, trusted servers, and supplemented by server admins with kick and ban powers we believe that Valve Anti-Cheat will be an effective solution for Call of Duty: Black Ops PC. We are committed to working closely and diligently with Valve to deal with new threats as they appear.
No "Public Server Files": Confirmed
Many of these game features are predicated on having a trusted host or server. Otherwise these features would be wide-open to easy exploits and rampant cheating. Also, anti-cheat solutions can be significantly more effective on games that rely on trusted servers. We chose against "public server files" in favor of providing full feature support and protecting the integrity of this title. This doesn't mean you won't have customization or admin capabilities with your servers - because you will. This simply means we've partnered with an exclusive server provider.
GameServers.com Exclusive: Confirmed
We have partnered with GameServers.com as the exclusive provider of dedicated servers for Call of Duty: Black Ops. Every dedicated server for this title will be running on top quality hardware and infrastructure with excellent bandwidth. There will be a ton of official servers at launch for everyone to play on for free. If you want to run your own server you will be able to rent one at a great price (which will never go higher than $0.99/slot). They are actively adding new server locations and staffing up to meet global demand. If you don't see your location you can suggest it here: http://www.gameservers.com/blackops/
Max Players: Not Confirmed
We have not yet finalized the maximum number of players in ranked or unranked servers. More playtesting is required to determine how high these numbers can go. This happens as late as possible in the project otherwise the game is likely to change in ways that could invalidate the results.
Minimum System Requirements: Not Confirmed
The game is still in development, and the PC team is hard at work making further optimizations. We will announce the min specs in the near future.
1] PC gets every single game feature that the consoles get, but in a way that makes sense for PC.
2] PC gets even more features - the ones that PC gamers want like dedicated servers and more customization.
3] Keep it fun. Protect the integrity of the title through design and post-launch support.
Keep that in mind as you read through the decisions outlined below in our FAQ.
Call of Duty: Black Ops PC Multiplayer FAQ
Full feature support: Confirmed
Ranked Servers: earn XP and currency. Wager Servers: gamble your currency. Customizable Unranked Servers. Combat Training against practice dummies. Theater. Create-a-Class "2.0." Contracts. Emblem editor. Everything the consoles get. Implemented in a way that makes sense for PC (*cough* no lobbies *cough*).
PC Features: Confirmed
Dedicated Servers. New Server Browser. Dev console. /record. Customizable game modes, perks, killstreaks, classes, and higher player counts on unranked servers. Map rotation. RCon. Kick & Ban. MOTD. In-game custom Server Banners. And more.
Mod Tools: Confirmed
We will release mod tools sometime post-launch. We need to finish the game first. Then we will make sure any urgent issues are handled. Then we will begin work on tools. The extent of the mod tools package will not be known until this time.
Global Persistent Stats, Profiles: Confirmed
Your profile data is stored on servers for you and is accessible from anywhere on the internet. Stats, XP, COD Points, configs, etc.
Leaderboards: Confirmed
Yes, leaderboards - globally persistent leaderboards (i.e. NOT per-server based).
Steam Exclusive: Confirmed
Millions of Call of Duty fans are already on Steam. Their Friends are on Steam. Steam will provide the ease of auto-updating instead of manual patching. Auto-updating will also help keep the community playing together on the latest version. The Steam cloud will make your profile and configs available to you on any computer.
VAC: Confirmed
We are serious about protecting the integrity of this game from hackers and cheaters who would otherwise ruin the fun for the honest players. Used in conjunction with our own anti-exploit measures, Theater reviews, trusted servers, and supplemented by server admins with kick and ban powers we believe that Valve Anti-Cheat will be an effective solution for Call of Duty: Black Ops PC. We are committed to working closely and diligently with Valve to deal with new threats as they appear.
No "Public Server Files": Confirmed
Many of these game features are predicated on having a trusted host or server. Otherwise these features would be wide-open to easy exploits and rampant cheating. Also, anti-cheat solutions can be significantly more effective on games that rely on trusted servers. We chose against "public server files" in favor of providing full feature support and protecting the integrity of this title. This doesn't mean you won't have customization or admin capabilities with your servers - because you will. This simply means we've partnered with an exclusive server provider.
GameServers.com Exclusive: Confirmed
We have partnered with GameServers.com as the exclusive provider of dedicated servers for Call of Duty: Black Ops. Every dedicated server for this title will be running on top quality hardware and infrastructure with excellent bandwidth. There will be a ton of official servers at launch for everyone to play on for free. If you want to run your own server you will be able to rent one at a great price (which will never go higher than $0.99/slot). They are actively adding new server locations and staffing up to meet global demand. If you don't see your location you can suggest it here: http://www.gameservers.com/blackops/
Max Players: Not Confirmed
We have not yet finalized the maximum number of players in ranked or unranked servers. More playtesting is required to determine how high these numbers can go. This happens as late as possible in the project otherwise the game is likely to change in ways that could invalidate the results.
Minimum System Requirements: Not Confirmed
The game is still in development, and the PC team is hard at work making further optimizations. We will announce the min specs in the near future.
MAINOS
MAINOS
<<1234>>
07.09.2010 15:47
#41
Hyvä homma tuo serverihostaus. Cod4:ssakin sai tarpeeksi pelata puolalaisten paskaservereillä tai muilla "niin vitun mahtavilla" kotiservereillä. Ainakin servut ovat tasalaatuisia kun ne hostataan paikoissa jotka ovat sitä hommaa varten suunniteltu ja kunnon raudalla (jota se kotinurkassa oleva P3 ei ole).
Onhan tuo serverihostaus todellakin parempi kuin MW2:n lobby-kikkailu, mutta ei se silti vapaata serveri hostausta voita. Tavalliselle pelaajallehan tuo on yksi lysti kuinka nuo dedicated servut maailmaan putkahtavat. Eipähän tarvi pelata niillä Puolalaisilla paskaservuilla tai niillä vitun mahtavilla kotiservuilla, tosin kukapa on ennenkään sitä pakottanut tekemään? Suuri osa servereistä kuitenkin on hostattu jostain asialle omistautuneesta firmasta joiden koneet ja yhteydet ovat jotain muuta kuin P3@512kb/s-linjalla.
Asiaa. En tajua näitä "yhyy en saa tehdä omaa kellariservua". Ketään ei kiinnosta pelata jollain 512kb/s upload purkilla. Tulee loppujen lopuksi kalliimmaksi ylläpitää Hyvää kotiserveriä kuin että vuokraisi sen GSP:ltä. Unranked-servuja saa kuitenkin viilata varmasti sen verran jotta se sopii vaikka matsin pelaamiseen.
Niih... eipä sitä Suomessa kannata mitään kotiserveriä pitääkään ja muutoinkin serverin hostaaminen Suomessa on kallista, Keski-Euroopasta niitä löytyy ihan siedettävään hintaan. Tietysti, jos aikoo yhdelle pelille pitää yhden serverin pystyyn niin eipä sitä kannata koko konetta ostaa jolloin nykyinen ratkaisu ei juuri tee kipeää, mutta toisaalta vastaavia hosteja on ollut maailman sivu joissa koneella saattoi olla useampi serveri, joista yksi oli sinun.
Mutta entäpä jos tarkoituksena on pyörittää useampaa serveriä? Silloin alkaa homma käydä kalliiksi, kun jokainen servu pitää olla erikseen, puhumattakaan siitä että ylläpitäisi servereitä myös muissa peleissä, kuten BC2 jossa serverin laitto käy samaan tapaan. Mikäs siinä, rahalla saa ja hevosella pääsee. Entä jos porukka pelaa myös matseja? Tarvitaanhan siihenkin oma serveri. Tietysti eihän yhdelle palvelimelle loputtomasti servuja voi pystyyn pistää, mutta monesti osa niistä on tyhjillään (ks. matsiservut).
Tietenkin nyt luvataan vapautta servun hallinnassa, mutta ei se silti tule yltämään vanhalle tasolle, kuinka helppoa se onkaan laittaa pari lisäpaikkaa serverille jos se on suosittu tai laittaa pari hieno custom-karttaa kiertoon. Eipä sillä että nykyään pelaajamäärillä juhlittaisiin, ovathan 18-pelaajan serverit naurettavan pieniä nykyaikana, kun vanhat pelit ovat tarjonneet lähes järjestään mahdollisuutta 64-pelaajan servereihin. Tietysti karttojen koko on pienentynyt siinä sivussa, mutta kuka estää isojen custom-karttojen käyttämisen... ai niin, nykypelissä ei välttämättä edes ole moditukea eikä niitä karttoja saa Ranked-servereille, toista se oli minun nuoruudessani...?
Asiaa sivuten voitaneen heittää semmoinen huomio, että monet vielä nykyäänkin pelattavat vanhat pelit sisältävät riittävän mod-tuen, jotta pelaajat voivat luoda omaa sisältöä peliin jolloin pelin peli-ikä pitenee jatkuvasti tai korjata alkuperäisen pelin puutteita esim. kilpapelaamisen puolella. Pelaajan kannalta ihanteellista, kehittäjän kannalta taas asia on hieman kakspiippunen. Tukemalla modaamista ja käyttäjien omia luomuksia pidetään vanha peli elossa ja siinä sivussa pisteet käyttäjien silmissä kasvavat. Toisaalta bisnes on bisnestä ja voittojen maksimointi on kannattavaa, joten miksi tukea modaamista ja pidentää "vanhan" pelin elinikää - Ketään nimeltä mainitsematta tahi sormella osoittamatta - tietenkään. Kuinka tulevaisuudessa sitten käy, ampuuko joku itseään jalkaan vai jaksavatko kuluttajat tätä vuodesta toiseen vai alkaako lopulta vaa'assa painamaan muukin kuin pelkkä silmäkarkki ja uutuuden autuus (lue: helppous).
Ja koska täällä on selkeesti menossa kovaakin kovempi korttipeli, en malta olla pistämättä myös omaa panosta.
Kuten on monesti jo todettu, piratismi/warettaminen ei todellakaan ole vain PC:llä esiintyvä ongelma vaan kaikkea ihmisen luomaa mediaa koskettava asia, vaikka kehittäjät mielellään vetoavat siihen, että se on suurin syy minkä takia PC:lle ei tehdä enään niin paljon pelejä ja sitten esitellään niitä hienoja käppyröitä joissa "näkyy" kuinka paljon ko. firma on menettänyt tuloja laittomuuksien takia. Kyllähän ne nättejä käppyröitä ovat, mutta ei niistä totuus tule ilmi sillä (ks. yllä) monille warettaminen on tapa kokeilla kyseistä peliä ennen osto päätöstä, kuinka moni ostaa auton ajamatta koeajoa?
Joku haluaa nyt vetää esiin demokortin, mutta jätetään se vetämättä, sillä tietysti demostakin saa jonkinlaisen idean millainen peli on kyseessä, mutta se ei paljasta välttämättä riittävästi koska demossa on yleensä kyse yksinpelistä ja silloinkin jostain tietystä "hyvästä" kohtauksesta tai koko demoa ei ole edes saatavilla.
Monille kokoversion pelaaminen saattaa olla jopa se ratkaiseva syy ostaa peli, jota he eivät olisi välttämättä muuten ostaneet tai sitten käy päinvastoin kun huomaavat ettei peli tarjoa sitä mitä esim. demo on luvannut, itse olen suurimman osan peleistä näin tullut ostaneeksi, ainoastaan yhden olen ostanut ilman kokeilemista ja se oli Left 4 Dead.
Sitä ei käy kieltäminen että on niitäkin jotka pelaavat warettamaansa peliä niin paljon kuin kerkiävät edes harkitsematta alkuperäisen ostoa, mutta se on heidän häpeänsä ja eivät kehittäjät siinä mitään menetä, koska tuskimpa ko. henkilö olisi ostanut peliä, vaikka warettaminen olisi mahdotonta. Tietysti peliä voisi kokeilla kaverilla tai ostaa jälkeenpäin käytettynä, joissa kummassakaan tapauksessa pelin kehittäjä ei hyödy senttiäkään. Laitonkopionti on ollut ja tulee aina olemaan ongelma kaiken sähköisen median parissa ja sitä vastaan taisteleminen DRM-järjestelmien kanssa usein vain lisää, niin nurinkurista kuin se onkin, mutta useimmiten pelien DRM-suojaus haittaa vain sitä laillista kuluttajaa kaikkine internet aktivointineen tai yhteys vaatimuksineen joille peliinsä crack:n ladanneet eivät jaksa korvaansa lotkauttaa.
Mutta se on varma että hyville peleille on kysyntää ja niitä ostetaan. Se vain on surullista että PC:lle käännettäessä pelejä ei missään määrin optimoida, vaan kaikki pysyy lähes samana, vaikka PC:llä esim. hahmon ohjaaminen on huomattavasti helpompaa jolloin konsoli tason rekyylit/tehot tuottavat vain tuskastumista, kun sinnepäin osoittaminen riittää osumiseen. Mie en tykkää, kun tappaminen käy liian helpoksi, ennen sentään tarvi osata vähän käyttääkin niitä aseita että pärjäsi, silläpä ei ole uudet ja "realistiset" pelit juuri kiinnostaneet. Yllättävää kyllä ne asiat mitkä jo CoD4:n aikaan vituttivat eivät ole tuottaneet tuskia Bad Company 2:ssa. Toisaalta BC2:ssa sillä taitaa ollakkin enemmän merkitystä ampuuko raajoihin vai torsoon, mutta yhdestä en luovu ja se on Call of Duty: United Offensive. Syitä siihen ja muuhunkin mietittäköön joskus muulloin enemmän.
07.09.2010 16:45
#42
Tuutti onko sinulla lukihäiriö :)?
+1
Team: [LB]
07.09.2010 17:59
#43
Näinhän siinä sitten kävi, joka tosin on vähemmän yllättävää, sillä näin vältetään MW2:n kaltainen show PC-puolella ja miksipä ei näin tehtäisi, kun Bad Company 2:ssa homma toimii varsin mallikkaasti. Mikä asiassa sitten porukkaa jurppii? Asiaan löytyy varmasti useampiakin syitä joista voinen esittää muutaman.
...
Todella laadukas kirjoitus, vaikka en kaikesta olekkaan samaa mieltä. Ainakin antaa näkökulmaa asialle.
Team: Paranoia
07.09.2010 18:47
#44
Näinhän siinä sitten kävi, joka tosin on vähemmän yllättävää, sillä näin vältetään MW2:n kaltainen show PC-puolella ja miksipä ei näin tehtäisi, kun Bad Company 2:ssa homma toimii varsin mallikkaasti. Mikä asiassa sitten porukkaa jurppii? Asiaan löytyy varmasti useampiakin syitä joista voinen esittää muutaman.
...
Todella laadukas kirjoitus, vaikka en kaikesta olekkaan samaa mieltä. Ainakin antaa näkökulmaa asialle.
Samat minulta.
Olen silti sitä mieltä, että parempaan ollaan menossa CoD-sarjassa, mw2:sen jälkeen, sitä ei voi kovin moni kieltää. Kuten sanoin aikaisemmassa postissa, tästäkin päästään paljon paremmaksi. Mistä tämä kaikki on sitten saanut alkunsa? Kehittäjät eivät jaksa enää panostaa PC-pelien laatuun, koska pelit eivät yksinkertaisesti myy PC:llä, vai? Osa, kuten minä, väittää että se johtuisi waretuksesta, toisten mielestä pelien huonosta laadusta. Eli kumpi on aloittanut kumman, waretus heikentyvän tason vai toisinpäin? Vai jotain ihan muuta? Sitä ei ehkä saada tietää koskaan. Ennen kaikkea, mitä asialle pitäisi tehdä. Boikotoida peliä? Lopettaa waretus ja ostaa? Mahdotonta loppujen lopuksi sanoa, sillä kummassakin on huonot ja hyvät puolensa.
Asia luultavasti ratkeaisi, jos kehittäjät julkaisivat oikeasti toimivan PC-pelin, mutta yllämainitut seikat tietenkin hannaavat asiassa vastaan. Eli asia on täysin lukkotilanteessa. Täydellinen boikotti saattaisi lopettaa PC-pelien julkaisun, täysi pelin tukeminen saattaisi jättää homman pyörimään paikoilleen.
Olen edelleen sitä mieltä, pelien tukeminen on näistä se pienempi paha, sillä se antaa kehittäjille uskoa PC-pelien kannattavuuteen, ja että heidän kannattaa sitä vielä parantaa ja tukea. Mielestäni on kuitenkin hyvä, että meitä on tässä montaa mieltä olevaa, jotta saadaan tilanne pysymään elossa.
Ajattelin tehdä tällaisen kokoavan postin tähän väliin.
Team: =FS=
07.09.2010 20:40
#45
Asiaa. En tajua näitä "yhyy en saa tehdä omaa kellariservua". Ketään ei kiinnosta pelata jollain 512kb/s upload purkilla. Tulee loppujen lopuksi kalliimmaksi ylläpitää Hyvää kotiserveriä kuin että vuokraisi sen GSP:ltä. Unranked-servuja saa kuitenkin viilata varmasti sen verran jotta se sopii vaikka matsin pelaamiseen.
Öö kerro mites pelaat LANeilla sitten? etpä taida ainakaan kod pläk opsia
Laneilla vai lanissa? Nykypäivänä ~kaikilla laneilla on jo kiinteä netti.
nii mutta onko järkee pelata esim. suomalaisilla laneilla jollai polakki servulla, ku lani servulla vois pelata n. nollapingillä
Taidetaan sitä Suomeen saada servu(ja), joten voi tuuttii nauttia lähes nollapingeistä ;)
07.09.2010 21:21
#46
Kuka täällä on vetäny "warettaminen on jees" korttia. TE vaan luette sen niin vaikka kyseessä on ollut siitä ettei se warettaminen tapa mitään pc-pelaamista. Siellä on konsolilasit päässä niin osaa poimia nuo jutut just netistä, woohoo.
Ja kuinka monta peliä on nyt sitten otettu pois jonkun alustan julkaisukalenterista warettamisen takia. Ei yhtään?
Eikös se ole PC-pelien tappamista kun firmat eivät enää niitä suostu tekemään? Ei niissä linkeissä mitään random kommentteja ollut. Puhdasta faktaa pelien tekijöiltä. Nuokin artikkelit löysin helposti etsiessäni yhtä artikkelia jota en löytänyt. En muista minkä pelitalon pomo siinä vastaavasta puhui. Onhan se nähty, että PC FPSien laatutaso on laskenut huimasta vuosien varrella. Suuri osa pusketaan täysin keskeneräisinä kuluttajille. Ennen kuin joku ehtii mitään sanoa niin poikkeuksiakin löytyy. Viimeinen niitti itselleni oli BC2. Pelasin peliä sekä konsolilla, että PC:llä julkaisun jälkeen. PC-versio ei täyttänyt millään laatuvaatimuksia.
Ja ei mitkään konsolilasit edes ole päässä vaikka vain konsolin omistan. Jos olisi aikaa ja halua säätää niin pelaisin vielä PC:llä. Pääsen paljon helpommalla ja halvemmalla kun pelaan konsolilla ja olen siihen tyytyväinen. Pelatkoon kukin sillä millä huvittaa.
07.09.2010 21:24
#47
07.09.2010 22:06
#48
Olen silti sitä mieltä, että parempaan ollaan menossa CoD-sarjassa, mw2:sen jälkeen, sitä ei voi kovin moni kieltää. Kuten sanoin aikaisemmassa postissa, tästäkin päästään paljon paremmaksi.
CoD-sarjassa ollaan nyt menossa parempaan... mutta vanhalle huipulle on vielä paljon matkaa PC:llä. Konsolilla MW2 oli varmasti yksi parhaista FPS-peleistä mitä on tehty, mutta se mikä toimii rajoittuneemmassa konsoli ympäristössä hyvin ei välttämättä toimi vapaammassa PC ympäristössä lainkaan, vaikka L4D:ssa vastaavankaltainen järjestelmä toimikin kohtuullisesti, mutta ompahan pelikin varsin erilainen.
Mistä tämä kaikki on sitten saanut alkunsa? Kehittäjät eivät jaksa enää panostaa PC-pelien laatuun, koska pelit eivät yksinkertaisesti myy PC:llä, vai? Osa, kuten minä, väittää että se johtuisi waretuksesta, toisten mielestä pelien huonosta laadusta.
Laatu... sinällään mielenkiintoinen määritelmä pelimaailmassa. Uusissa peleissä löytyy vaikka mitä oheistoimintoa ja ominaisuutta jotka ovat peruspelaajalle varsin hyvin esillä. On kokemuspisteitä, saavutuksia, haasteita etc. etc. joita ei vanhoissa peleissä ole, juuri niissä joissa joutui pelaamaan niillä aseilla mitä ko. maalla sattui olemaan. Minkä takia siis moni vielä vannoo vanhojen pelien paremmuuteen? Miksi vanhat pelit olivat "laadukkaampia"?
Itse koen, että vanhoissa peleissä pelaaminen ole jotenkin mielekkäämpää, vaikka pelit ehkä jossain mielessä olivat vaikeampia vasta-alkajalle. Kyllä sitä monta kertaa ihmetteli, kun ei äijä kuole vaikka sarjalla vetää kohti... vähämpä tiesin silloin mitä merkitystä on ironsight:lla tai tavalla ampua, kun pitäisi osua pää/yläruumis alueelle tappaakseen tehokkaammin, vaikka ase hyppi minne sattui.
Nykyään viimeisimmissä FPS-peleissä aseissa ei todellakaan ole rekyyliä PC:llä, koska konsolilla vastaava rekyyli olisi lähes mahdotonta hallita. Siinä sivussa osuma-aluiden pisteytys on muuttunut tasa-arvoisemmaksi (tarkistettu viimeksi CoD4:sta).
Nyt puhutaan tosiaan niinkin "vanhasta" pelistä kuin CoD4, mutta sitä minä olen viimeksi tutkinut serveripuolella. CoD4 oli kohtuullinen peli PC:llä, mutta se olisi voinut olla paljon enemmän pienellä optimoinnilla. Kuten yllä olevasta linkistä näkee, aseissa ei juuri sinällään ole mitään suurta eroa millään tasolla tulinopeutta laskematta, joka mm. G3:lla on 1200rpm ja laskuintoiset saattavat huomata, että softcoressa kaikki aseet snipuja lukuun ottamatta tarvitsevat kaksi osumaa päähän tappaakseen, jopa Stopping power:n kanssa ja HC:ssa taas osuma varpaaseen riittää... ai kun ihanaa.
Tietysti tiedostoja pystyy muokkaamaan, mutta sen jälkeen serveristä ei ole Ranked-serveriksi, jolla 90%(?) publa pelaajista pelaa. Näillä pienillä korjauksilla ja arvojen muuttelulla (tehot/rekyyli/osumienpisteytys) olisi aseisiin saatu eroja joilla olisi oikeasti voinut olla merkitystä pelaamisen kannalta. Entä millaista olisi ollut saada hieman vaihtelua perinteisiin karttoihin custom-karttojen muodossa kuten ennen aikaan? UO:ssa oli aikanaan 35 karttaa (jos muistin kaikki) ja liuta hyviä Custom-karttoja joihin mahtui helposti 64 pelaajaa rellestämään, mutta mitä tarjosi CoD4? 20 karttaa (- Killhouse/Shipment) eikä custom-karttoja saatu ranked-servereille. Eikä tule unohtaman gunswayta ja cam...Killstreakkeja.
Asia luultavasti ratkeaisi, jos kehittäjät julkaisivat oikeasti toimivan PC-pelin, mutta yllämainitut seikat tietenkin hannaavat asiassa vastaan. Eli asia on täysin lukkotilanteessa. Täydellinen boikotti saattaisi lopettaa PC-pelien julkaisun, täysi pelin tukeminen saattaisi jättää homman pyörimään paikoilleen.
Yllä tuli jonkin verran tätäkin aihetta sivuttua, mutta ennen kaikkea kun pelinkehittäjät eivät aliarvioisi tavallista käyttäjää ajattelemalla että kyllä tuo varmaan kelpaa PC:llä tuollei kun se toimii hyvin konsolilla, kuitenkaan asian muuttamiseen esimerkiksi juuri näiden aseiden kanssa ei mene kauan aikaa. Ennemmin minä pelaan viihdyttävää peliä, jossa on sopivasti haastetta ihmispelaajien lisäksi kuin nykyisenkaltaisia "realistisia" pelejä, jollei muuta antakaa edes mahdollisuus tehdä niistä sellaisia ilman, että ko. serveri ajautuu valtavirran ulkopuolelle (lue: Ranked/Unranked-kikkailu).
huhhuh... onneks ei oo enään Armeijassa niin ei tarvi avautua korposta, alkais polvet oleen kipeet muuten.
08.09.2010 00:57
#49
Johtuisko siitä että suurinosa on suoria konsolikäännöksiä pc:lle. Pelintekijät vain haluavat nyhtää tyhmiltä rahat nopeesti pois että pääsee tekemään jo seuraava osaa.
Ennen oli sentään hiukan taukoa pelien julkaisujen välillä mutta nyt tuupataan uutta suoleen ennen kuin edellinen on edes kunnolla kerinnyt olemaan.
Se mikä tässä tappaa on että noita pelejä tulee se 5-10 kpl. vuodessa. 1 hyvä riittäis jota jaksaa pelata jo pidempääkin ettei seuraava megamultiultrapiupiukiller IV ole ilmoitettu julkaisukalenteriin. Porukka hajuuntuu niin pelaamaan sitä sun tätä peliä ettei yhdelle pelille riitä kunnon sakkia joka jaksaisi edes sen 6kk:ta sitä pelata.
Btw, BC2:sta tuli perkeleen hyvä patchien jälkeen, aina se yhden MW2:n hakkaa ;)
08.09.2010 14:50
#50
Tuutti onko sinulla lukihäiriö :)?
wat :D
08.09.2010 15:50
#51
Datamursu, cod4:ssä promodissahan on vaihettu damagea kantaman mukaan ainakin.
Tuutti onko sinulla lukihäiriö :)?
wat :D
tuuttii, sinulla on lukihäiriö, taikka ymmärryksessä jotain vikaa. Lueppas nyt pari kertaa uudelleen mitä Datamursu kirjoitti, jos vaikka sattus kolmannella lukukerralla kaikki sanat tullut luettua ja sisäistettyä. ;) Mursu mainitsi asiasta kyllä.
Tietysti tiedostoja pystyy muokkaamaan, mutta sen jälkeen serveristä ei ole Ranked-serveriksi, jolla 90%(?) publa pelaajista pelaa. Näillä pienillä korjauksilla ja arvojen muuttelulla (tehot/rekyyli/osumienpisteytys) olisi aseisiin saatu eroja joilla olisi oikeasti voinut olla merkitystä pelaamisen kannalta.
Quote liittyy, säästän sut vaivalta ;)
08.09.2010 17:07
#52
Tietysti tiedostoja pystyy muokkaamaan, mutta sen jälkeen serveristä ei ole Ranked-serveriksi, jolla 90%(?) publa pelaajista pelaa. Näillä pienillä korjauksilla ja arvojen muuttelulla (tehot/rekyyli/osumienpisteytys) olisi aseisiin saatu eroja joilla olisi oikeasti voinut olla merkitystä pelaamisen kannalta.
Quote liittyy, säästän sut vaivalta ;)
Kyllä luin ton mutta ketä kiinnostaa onko servu ranked?
Team: [LB]
08.09.2010 17:27
#53
Tietysti tiedostoja pystyy muokkaamaan, mutta sen jälkeen serveristä ei ole Ranked-serveriksi, jolla 90%(?) publa pelaajista pelaa. Näillä pienillä korjauksilla ja arvojen muuttelulla (tehot/rekyyli/osumienpisteytys) olisi aseisiin saatu eroja joilla olisi oikeasti voinut olla merkitystä pelaamisen kannalta.
Quote liittyy, säästän sut vaivalta ;)
Kyllä luin ton mutta ketä kiinnostaa onko servu ranked?
90% massasta tuo kyllä kiinnostaa, usko pois.
08.09.2010 17:32
#54
Tietysti tiedostoja pystyy muokkaamaan, mutta sen jälkeen serveristä ei ole Ranked-serveriksi, jolla 90%(?) publa pelaajista pelaa. Näillä pienillä korjauksilla ja arvojen muuttelulla (tehot/rekyyli/osumienpisteytys) olisi aseisiin saatu eroja joilla olisi oikeasti voinut olla merkitystä pelaamisen kannalta.
Quote liittyy, säästän sut vaivalta ;)
Kyllä luin ton mutta ketä kiinnostaa onko servu ranked?
Ite ainaki ensin haluan saada kaikki aseet ja perkit ja sen jälkee voinkin pelata missä huvittaa.
08.09.2010 18:06
#55
Öö kerro mites pelaat LANeilla sitten? etpä taida ainakaan kod pläk opsia
Muutama lainaus @ http://twitter.com/pcdev:
"@soyunpc If you run a private match on a LAN then the host (listen server) is on the LAN."
Tarkoittaa esim. sitä että admin voi istua kunnon tehokoneella ja hostaa servua muille pelaajille. Eli suomessa pidettävät LANit ei pelata esim. puolalaisella serverillä, vaan ihan LANissa. Mutta, Internet-yhteys pitää löytyä joka koneesta kun on Steam-peli. Tämä ei liene kuitenkaan ongelma nykypäivänä?
"To clarify: you can play MP on a LAN as long as everyone on the LAN has internet connectivity. #codblackops #pc"
Tuuttii, menikö nyt jakeluun? =)
Uusi toiminto on nyt myös julkistettu Theater-moodiin (spectaus). Tämän on Daniel Suarez (Executive Producer @ Black Ops) varmistanut haastattelussa:
Theater mode will be used in conjunction with an in-game reporting feature to minimize hacking/glitching in Black Ops. If you see something suspicious, you will be able to report the matter directly to Treyarch, from an in-game option, and they will be able to review the match in question and find out how they broke the rules and if a ban is required or not.
Saas nähdä miten tämä sitten käytännössä toimii, koska voin kuvitella että niitä reportteja tulee "muutamia".
Team: =FS=
08.09.2010 18:50
#56
Ainoa mikä tässä on miinusta, nii on actvision, lähtee rahastaa map packeistä iha tolkuttomasti ja vissii myös siitä zombi modesta myös, joka tulee vaa special editionin mukana
08.09.2010 20:55
#57
LAN pelaaminen onnistuu BO:ssa kunhan kaikilla on internet yhteys toiminnassa, eli Steam pitää olla päällä.
Ainoa asia mikä minua tuossa deliservuissa nyppii on että on vain yksi firma (www.gameservers.com) joka saa vuokrata servereitä. Nyt ei voida vuokrata serveriä mistä halutaan. esim. Suomi tai Ruotsi servuja ei tule olemaan.
Voi elämän kevät... Taas joku puhuu itsensä pussiin. Lan pelaaminen = serveri paikan päällä, eikä tässä tapauksessa hostittu Hollanista. Nyt alan vääntää ratakiskoista että laneilla pitäisi saada lähemmäs nollapingiä eikä mitään kahdeksaakymmentä. Joka ei tässä tapauksessa tule onnistumaan koska tarvitsemme internet yhteyden että pääsemme Hollannissa olevilla Gameservers.com:in palvelimille.
Yksi kysymys nyt vielä teille kaikille kuka haluaa pelaa _LANEILLA_ isolla pingillä? vastauksia?
08.09.2010 21:07
#58
08.09.2010 21:07
#59
08.09.2010 21:26
#60
Tarkoittaa esim. sitä että admin voi istua kunnon tehokoneella ja hostaa servua muille pelaajille. Eli suomessa pidettävät LANit ei pelata esim. puolalaisella serverillä, vaan ihan LANissa. Mutta, Internet-yhteys pitää löytyä joka koneesta kun on Steam-peli. Tämä ei liene kuitenkaan ongelma nykypäivänä?
Mutta oma mielipiteeni kyllä tästä on vielä se, että jos lähdetään laneille niin silloin ei ensimmäiseksi oteta sitä nettiä siellä huomioon. Eivätpä nämä lanit joissa ei ole nettimahdollisuuta nyt niin harvinaisia vielä ole.
Mielestäni fail @ langame
<<1234>>