MCE (meet community efford) on projekti, joka haluaa tehdä mahdollisimman hyvän sääntösarjan uudelle pelille. Eilen julkaistiin tulokset, joita oli äänestämässä noin 50 henkilöä kahdelta mantereelta mm. huippupelaajia, liiga-admineita ja muita skenevaikuttajia.
Äänestyksessä otettiin kantaa pelin asetuksiin, aseisiin, perkkeihin, mappeihin ja konffeihin. Sääntösarjan tekemiseen kuluu kolme päivää, jonka jälkeen se julkaistaan.
Päivitys: Ensimmäinen versio sääntösarjasta on julkaistu ja se kantaa nimeä mce/conf. Paketti on suunnnitelu käytettäväksi DAMN-modin kanssa ja se tulee tulevaisuudessa toimimaan myös PAM-modin kanssa. Version voit ladata täältä.
-----------------------------------
Game Type Settings
-----------------------------------
Timeout
Yes, 1 min. limit: 50%
Yes, 5 min. limit: 34,2%
No timeout: 13,2%
Grace Period
5 seconds: 36,6%
7 seconds: 58,5%
10 seconds: 4,9%
Roundlimit
10: 11,9%
12: 54,8%
15: 33,3%
Hitblips
Yes: 56,1%
No: 43,9%
Falling Damage
Leave it as it is: 26,2%
Decrease it with 20%: 38,1%
Decrease it with 40%: 35,7%
Bombdropping
Yes: 97,6%
No: 2,4%
Dead Player Icon
Yes: 4,9%
Yes, but make them smaller: 41,5%
No: 53,7%
Bombsite Icons
Yes: 5,4%
Yes, only on radar: 83,8%
No: 10,8%
Defuse Time
5 seconds: 7,1%
7 seconds: 73,8%
10 seconds: 19%
Time Out Number
1: 47,5%
2: 45%
3: 7,5%
Wall Penetration:
Yes: 95,2%
No: 4,8%
Round Time Limit
1.30 sec: 5,1%
1.45 sec: 79,5%
2.00 sec: 15,4%
Bomb Icon
On Screen: 2,4%
On Radar: 78%
Both: 9,8%
Off: 9,8%
Team/Enemy Player Icon
Yes: 12,5%
Yes, only team mates: 77,5%
Yes, only enemies: 0%
No: 10%
Plant Time
5 seconds: 92,5%
7 seconds: 5%
10 seconds: 2,5%
Multiple Bombs
Yes: 15%
No: 85%
Regeneration
On, 5 sec. reload: 23,8%
On, 10 sec reload: 47,6%
On, 15 sec reload: 2,4%
Off: 26,2%
Bomb Time
30 seconds: 0%
45 seconds: 64,1%
60 seconds: 35,9%
Strat Time
5 seconds: 27,5%
7 seconds: 62,5%
10 seconds: 10%
-----------------------------------
Weapons
-----------------------------------
ATTACHMENT: Red Dot Sight
On: 63,9%
Off: 36,1%
ATTACHMENT: Grip
On: 37,5%
Off: 62,5%
ATTACHMENT: ACOG Scope
On: 26,5%
Off: 73,5%
ATTACHMENT: Grenade Launcher
On: 0%
Off: 100%
ATTACHMENT: Silencer
On: 84,8%
Off: 15,2%
PISTOL: Beretta
On: 97,1%
Off: 2,9%
PISTOL: Colt45
On: 100%
Off: 0%
PISTOL: USP
On: 100%
Off: 0%
PISTOL: M9
On: 96,7%
Off: 3,3%
PISTOL: Desert Eagle
On: 51,5%
On, only for snipers: 45,5%
Off: 3%
SMG: P90
On: 15,2%
Off: 84,8%
SMG: Mp5
On: 100%
Off: 0%
SMG: AK-74u
On: 78,8%
Off: 21,2%
SMG: Scorpion
On: 62,5%
Off: 37,5%
SMG: Mini-Uzi
On: 88,6%
Off: 11,4%
ASSAULT: AK-47
On: 100%
Off: 0%
ASSAULT: M4
On: 100%
Off: 0%
ASSAULT: M16A4
On: 96,8%
Off: 3,2%
ASSAULT: G3
On: 90,6%
Off: 9,4%
ASSAULT: G36c
On: 90,3%
Off: 9,7%
ASSAULT: M14
On: 83,3%
Off: 16,7%
ASSAULT: Mp44
On: 71%
Off: 29%
LMG: RPD
On: 16,1%
Off: 83,9%
LMG: M60E
On: 16,1%
Off: 83,9%
LMG: M249 SAW
On: 15,6%
Off: 84,4%
SHOTGUN: m1014
On: 0%
On: 1 per team: 65,5%
Off: 34,4%
SHOTGUN: Winchester1200
On: 6,1%
On: 1 per team: 84,8%
Off: 9,1%
SNIPER: M21
On: 9,7%
Off: 90,3%
SNIPER: M40A3
On: 96,8%
Off: 3,2%
SNIPER: Barret
On: 9,1%
Off: 90,9%
SNIPER: R700
On: 100%
Off: 0%
SNIPER: Dragunov
On: 9,1%
Off: 90,9%
GRENADE: STUN
On: 8,1%
Off: 91,9%
GRENADE: Flash
On: 94,1%
Off: 5,9%
GRENADE: Nade
On: 97,1%
Off: 2,9%
-----------------------------------
Config Tweaks
-----------------------------------
r_fullbright
Disallowed: 60%
Allowed: 40%
r_lighttweaksun
On: 15,8%
Off: 84,2%
r_fog
On: 8,1%
Off: 91,9%
rate
Unlocked: 0%
Lock @ 25 000: 100%
com_maxfps
125: 52,6%
250: 47,4%
fx_draw:
On: When we can fix it: 89,2%
Off: 10,8%
r_lodscalegrid
0: 9,4%
1: 43,8%
2: 6,3%
3: 0%
4: 40,6%
r_lodscaleskinned
0: 6,3%
1: 37,5%
2: 6,3%
3: 0%
4: 50%
-----------------------------------
Perks
-----------------------------------
Perk Group #1: Fraggrenades X3
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #1: Bandolier
On: 60%
Off: 5%
Off: BUT increase default ammo with 2 or 3 mags for each weapon: 35%
Perk Group #1: RPG7 X2
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #1: Claymore X2
On: 2,7%
Off: 97,3%
Perk Group #1: Bomb Squad
On: 5,4%
Off: 94,6%
Perk Group #2: Juggernaut
On: 5,3%
Off: 94,7%
Perk Group #2: Double Tap
On: 10,5%
Off: 89,5%
Perk Group #2: UAV Jammer
On: 8,1%
Off: 91,9%
Perk Group #2: Stopping Power
On: 65%
Off: 35%
Perk Group #2: Overkill
On: 13,9%
Off: 86,1%
Perk Group #2: Sleight of Hand
On: 57,5%
Off: 42,5%
Perk Group #2: Sonic Boom
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #3: Steady Aim
On: 23,7%
On, but only for snipers and m14/g3: 36,8%
Off: 39,5%
Perk Group #3: Martyrdom
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #3: Last Stand
On: 2,8%
Off: 97,2%
Perk Group #3: Eaves Drop
On: 8,3%
Off: 91,7%
Perk Group #3: Extreme Condition
On: 38,1%
Off: 61,9%
Perk Group #3: Deep Impact
On: 30,8%
On: But only with hitblips off: 48,7%
Off: 20,5%
Perk Group #3: Iron Lugns
On: 65,8%
Off: 34,2%
Perks: Bandolier, Stopping Power, Sleight of Hand, Steady Aim, Iron Lugns
-----------------------------------
Maps
-----------------------------------
mp_overgrown
Yes: 33,3%
No: 66,7%
mp_pipeline
Yes: 73%
No: 27%
mp_backlot
Yes: 91,7%
No: 8,3%
mp_crossfire
Yes: 92,1%
No: 7,9%
mp_vacant
Yes: 77,8%
No: 22,2%
mp_strike
Yes: 100%
No: 0%
mp_crash
Yes: 97,4%
No: 2,6%
mp_citystreets
Yes: 78,4%
No: 21,6%
Maplist: pipeline, backlot, crossfire, vacant, strike, crash, citystreets
Äänestyksessä otettiin kantaa pelin asetuksiin, aseisiin, perkkeihin, mappeihin ja konffeihin. Sääntösarjan tekemiseen kuluu kolme päivää, jonka jälkeen se julkaistaan.
Päivitys: Ensimmäinen versio sääntösarjasta on julkaistu ja se kantaa nimeä mce/conf. Paketti on suunnnitelu käytettäväksi DAMN-modin kanssa ja se tulee tulevaisuudessa toimimaan myös PAM-modin kanssa. Version voit ladata täältä.
-----------------------------------
Game Type Settings
-----------------------------------
Timeout
Yes, 1 min. limit: 50%
Yes, 5 min. limit: 34,2%
No timeout: 13,2%
Grace Period
5 seconds: 36,6%
7 seconds: 58,5%
10 seconds: 4,9%
Roundlimit
10: 11,9%
12: 54,8%
15: 33,3%
Hitblips
Yes: 56,1%
No: 43,9%
Falling Damage
Leave it as it is: 26,2%
Decrease it with 20%: 38,1%
Decrease it with 40%: 35,7%
Bombdropping
Yes: 97,6%
No: 2,4%
Dead Player Icon
Yes: 4,9%
Yes, but make them smaller: 41,5%
No: 53,7%
Bombsite Icons
Yes: 5,4%
Yes, only on radar: 83,8%
No: 10,8%
Defuse Time
5 seconds: 7,1%
7 seconds: 73,8%
10 seconds: 19%
Time Out Number
1: 47,5%
2: 45%
3: 7,5%
Wall Penetration:
Yes: 95,2%
No: 4,8%
Round Time Limit
1.30 sec: 5,1%
1.45 sec: 79,5%
2.00 sec: 15,4%
Bomb Icon
On Screen: 2,4%
On Radar: 78%
Both: 9,8%
Off: 9,8%
Team/Enemy Player Icon
Yes: 12,5%
Yes, only team mates: 77,5%
Yes, only enemies: 0%
No: 10%
Plant Time
5 seconds: 92,5%
7 seconds: 5%
10 seconds: 2,5%
Multiple Bombs
Yes: 15%
No: 85%
Regeneration
On, 5 sec. reload: 23,8%
On, 10 sec reload: 47,6%
On, 15 sec reload: 2,4%
Off: 26,2%
Bomb Time
30 seconds: 0%
45 seconds: 64,1%
60 seconds: 35,9%
Strat Time
5 seconds: 27,5%
7 seconds: 62,5%
10 seconds: 10%
-----------------------------------
Weapons
-----------------------------------
ATTACHMENT: Red Dot Sight
On: 63,9%
Off: 36,1%
ATTACHMENT: Grip
On: 37,5%
Off: 62,5%
ATTACHMENT: ACOG Scope
On: 26,5%
Off: 73,5%
ATTACHMENT: Grenade Launcher
On: 0%
Off: 100%
ATTACHMENT: Silencer
On: 84,8%
Off: 15,2%
PISTOL: Beretta
On: 97,1%
Off: 2,9%
PISTOL: Colt45
On: 100%
Off: 0%
PISTOL: USP
On: 100%
Off: 0%
PISTOL: M9
On: 96,7%
Off: 3,3%
PISTOL: Desert Eagle
On: 51,5%
On, only for snipers: 45,5%
Off: 3%
SMG: P90
On: 15,2%
Off: 84,8%
SMG: Mp5
On: 100%
Off: 0%
SMG: AK-74u
On: 78,8%
Off: 21,2%
SMG: Scorpion
On: 62,5%
Off: 37,5%
SMG: Mini-Uzi
On: 88,6%
Off: 11,4%
ASSAULT: AK-47
On: 100%
Off: 0%
ASSAULT: M4
On: 100%
Off: 0%
ASSAULT: M16A4
On: 96,8%
Off: 3,2%
ASSAULT: G3
On: 90,6%
Off: 9,4%
ASSAULT: G36c
On: 90,3%
Off: 9,7%
ASSAULT: M14
On: 83,3%
Off: 16,7%
ASSAULT: Mp44
On: 71%
Off: 29%
LMG: RPD
On: 16,1%
Off: 83,9%
LMG: M60E
On: 16,1%
Off: 83,9%
LMG: M249 SAW
On: 15,6%
Off: 84,4%
SHOTGUN: m1014
On: 0%
On: 1 per team: 65,5%
Off: 34,4%
SHOTGUN: Winchester1200
On: 6,1%
On: 1 per team: 84,8%
Off: 9,1%
SNIPER: M21
On: 9,7%
Off: 90,3%
SNIPER: M40A3
On: 96,8%
Off: 3,2%
SNIPER: Barret
On: 9,1%
Off: 90,9%
SNIPER: R700
On: 100%
Off: 0%
SNIPER: Dragunov
On: 9,1%
Off: 90,9%
GRENADE: STUN
On: 8,1%
Off: 91,9%
GRENADE: Flash
On: 94,1%
Off: 5,9%
GRENADE: Nade
On: 97,1%
Off: 2,9%
-----------------------------------
Config Tweaks
-----------------------------------
r_fullbright
Disallowed: 60%
Allowed: 40%
r_lighttweaksun
On: 15,8%
Off: 84,2%
r_fog
On: 8,1%
Off: 91,9%
rate
Unlocked: 0%
Lock @ 25 000: 100%
com_maxfps
125: 52,6%
250: 47,4%
fx_draw:
On: When we can fix it: 89,2%
Off: 10,8%
r_lodscalegrid
0: 9,4%
1: 43,8%
2: 6,3%
3: 0%
4: 40,6%
r_lodscaleskinned
0: 6,3%
1: 37,5%
2: 6,3%
3: 0%
4: 50%
-----------------------------------
Perks
-----------------------------------
Perk Group #1: Fraggrenades X3
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #1: Bandolier
On: 60%
Off: 5%
Off: BUT increase default ammo with 2 or 3 mags for each weapon: 35%
Perk Group #1: RPG7 X2
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #1: Claymore X2
On: 2,7%
Off: 97,3%
Perk Group #1: Bomb Squad
On: 5,4%
Off: 94,6%
Perk Group #2: Juggernaut
On: 5,3%
Off: 94,7%
Perk Group #2: Double Tap
On: 10,5%
Off: 89,5%
Perk Group #2: UAV Jammer
On: 8,1%
Off: 91,9%
Perk Group #2: Stopping Power
On: 65%
Off: 35%
Perk Group #2: Overkill
On: 13,9%
Off: 86,1%
Perk Group #2: Sleight of Hand
On: 57,5%
Off: 42,5%
Perk Group #2: Sonic Boom
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #3: Steady Aim
On: 23,7%
On, but only for snipers and m14/g3: 36,8%
Off: 39,5%
Perk Group #3: Martyrdom
On: 0%
Off: 100%
Perk Group #3: Last Stand
On: 2,8%
Off: 97,2%
Perk Group #3: Eaves Drop
On: 8,3%
Off: 91,7%
Perk Group #3: Extreme Condition
On: 38,1%
Off: 61,9%
Perk Group #3: Deep Impact
On: 30,8%
On: But only with hitblips off: 48,7%
Off: 20,5%
Perk Group #3: Iron Lugns
On: 65,8%
Off: 34,2%
Perks: Bandolier, Stopping Power, Sleight of Hand, Steady Aim, Iron Lugns
-----------------------------------
Maps
-----------------------------------
mp_overgrown
Yes: 33,3%
No: 66,7%
mp_pipeline
Yes: 73%
No: 27%
mp_backlot
Yes: 91,7%
No: 8,3%
mp_crossfire
Yes: 92,1%
No: 7,9%
mp_vacant
Yes: 77,8%
No: 22,2%
mp_strike
Yes: 100%
No: 0%
mp_crash
Yes: 97,4%
No: 2,6%
mp_citystreets
Yes: 78,4%
No: 21,6%
Maplist: pipeline, backlot, crossfire, vacant, strike, crash, citystreets
MAINOS
MAINOS
<<1234>>
Team: SF
01.12.2007 08:53
#41
Tetris on sitte aiva eriasia, mutta CoD4 mielelläni otan mittaa miehestä taidolla, en tuurilla.
Tetris on taitolaji, pitää saada oikeat palikat oikeisiin kohtiin skillillä, joskus jos kääntää yhden kerran liikaa niin palikka ei enää sovi ja homma kusee. Sellasia nää community-jututkin on, vähä liikaa ku kääntää niin homma kusee :)
http://www.youtube.com/watch?v=jwC544Z37qo :)
Extreme conditioning kyl sais olla, se tuo random-elementtiä tähän peliin. Tämä on kuitenkin sellanen peli missä voi respasta nakata naden melkeen toiseen respaan. "Stoppinadet" ja nk. "täsmänadet" saa toimimaan melkeen 100% jossei extreme conditioning ole pelissä. Mua kyllä kiehtois tietää että miten extreme conditioning tekee pelistä epäbalansoidun. Muuten näyttää ihan ok jutuilta.
01.12.2007 11:10
#42
Mua kyllä kiehtois tietää että miten extreme conditioning tekee pelistä epäbalansoidun. Muuten näyttää ihan ok jutuilta.
Samaa mieltä ;). Ja noista aseista vielä sen verra et edellee ihmettelen et jos aseet pystyttään nerffaa ni miks vitus jotkut o nyt samantie menossa jo kokonaa kieltää ko.aseet (LMG:t ja p90). Kuulosta lähinnä naurettavalta. Tällähetkellä ne kyllä on _vähä_ turhan äkäsiä mut pikkase säätöö ni mitää syyytä kieltä niitä.
7 sek strat timeki iha suosiolla säätää 3-5 sekunttii.. Alkaa nääs pitemmä päälle vitutttaa siin rundi alus tököttely
01.12.2007 12:03
#43
01.12.2007 12:05
#44
01.12.2007 12:09
#45
Team: Hunis.
01.12.2007 15:07
#46
Muistakaa myös nyt, että ei kukaan ole publahero tai muuta vastaavaa, jos vain sattuu pitämään eri ominaisuuksista kuin toinen. Perse vähän repesi, ku täällä jotkut menee heti sille "oox muka pelannu ees matsei publahero?" -linjalle.
01.12.2007 16:09
#47
Esim. heavyguneja,snipaa ja jotain grip otetaan pois...moi... ja olen kyllä matseja pelannu mutta en pelaa korkealla tasolla niin kuin ei läheskään kaikki muutkaan joihin noi säännöt vaikuttaa.
Ehkä jengiä rauhottais jos CB:hen koittas äänestää yhen laddun missä olis lähes kaikki perkit "pari pois".
Koska kyllä perkit tuo monipuolisuutta sekä hauskuutta peliin.
Sen takia minä pelaan tätä koska se on ihan eri ku aiemmat codit ja paljon monipuolisempi, enkä halua mitää CS:S pelii tästä.No ehkä noihin vielä tulee lisäyksii kuka tietää koska
ei tosta kukaan pois voi enää mitään ottaa ;)
Team: frouzen
01.12.2007 17:28
#48
Kyllä sitä random elementtiä tarvitaan ettei kaikki jutut mene melkee samaa rataa aina hetken kuluttuu.Hyviä juttuja tuossa on mutta mappi ja perkki konffeis tos kusasee mun mieleen.
Ja missä menee se sopivan satunnaisuuden raja? Kun pelille laitetaan selvät rajat mitä voi tehdä ja mitä ei, niin ammattimaisuus kukoistaa. Liikaa satunnaisuutta ja tuuri alkaa vaikuttaa yhä enemmän, taktiikat muuttuvat paljon varovaisemmiksi kun ei voida tietää mitä vastaan tulee jne.
01.12.2007 17:33
#49
Ja ihan hyvä vaan että tämä random psaka on akrsittu pelistä pois ja ajateltu ''pelattavuutta''.
02.12.2007 01:36
#50
Kyllä sitä random elementtiä tarvitaan ettei kaikki jutut mene melkee samaa rataa aina hetken kuluttuu.Hyviä juttuja tuossa on mutta mappi ja perkki konffeis tos kusasee mun mieleen.
Ja missä menee se sopivan satunnaisuuden raja? Kun pelille laitetaan selvät rajat mitä voi tehdä ja mitä ei, niin ammattimaisuus kukoistaa. Liikaa satunnaisuutta ja tuuri alkaa vaikuttaa yhä enemmän, taktiikat muuttuvat paljon varovaisemmiksi kun ei voida tietää mitä vastaan tulee jne.
jos ei ole yhtään randomia tai erilaista kokonaisuutta valittavissa, peli muuttuu tietyllä tavalla kaavamaiseksi ja kun kunnon takttiikat niin muilla ei mitään jakoa kun ei ole mitään yllätystä hihassa. Kuitenkin enemmän huviksen pelaajia, jotka tahtovat yllätysten mahdollisuuden olevan kuin niitä jotka pelaa kyrpä tanassa mahdollisimman rajoitetuilla säännöillä tjsp.
Team: [PG]
02.12.2007 07:08
#51
Kyllä sitä random elementtiä tarvitaan ettei kaikki jutut mene melkee samaa rataa aina hetken kuluttuu.Hyviä juttuja tuossa on mutta mappi ja perkki konffeis tos kusasee mun mieleen.
Ja missä menee se sopivan satunnaisuuden raja? Kun pelille laitetaan selvät rajat mitä voi tehdä ja mitä ei, niin ammattimaisuus kukoistaa. Liikaa satunnaisuutta ja tuuri alkaa vaikuttaa yhä enemmän, taktiikat muuttuvat paljon varovaisemmiksi kun ei voida tietää mitä vastaan tulee jne.
Ööh, nyt tää menee aika pahasti ohi. Tuolla logiikalla pelistä kannattaisi poistaa kaikki, ja iskee porukoille kätöseen yks ja sama ase millä vetää sitten kaikki. Myöskin kartoista kannattaa poistaa ylimääräiset reitit ja tehdä suora putki ettei tuu yllätyksiä
Minä näkisin näin että nuo perkit tuo mukavasti monimuotoisuutta ja erilaisia taktisia mahdollisuuksia, sekä muuttuvia tilanteita kentällä mistä selviää parhaiten sopeutuva ja hyvin peliä lukeva tiimi.
Taidon osuutta ei perkkien säilyttäminen kuitenkaan vähentäisi ollenkaan. Päinvastoin karttoihin tulisi tutustua entistä paremmin kun yksi ja sama puolustus/hyökkäys-taktiikka ei toimisi, vaan perkkien myötä eri mahdollisuuksia kumpaankin tulisi aivan pirusti lisää.
02.12.2007 18:59
#52
Mitä itse configiin tulee, niin varsin hyvältä vaikuttaisi. Muutama juttu siellä tosin kummastutti. Ihmiset äänestivät hitblipin puolesta, mutta sitten toisessa kohtaa muuttui ääni kellossa sen verran, että hitblipin ei tulisi toimia seinien läpi. Kuinkahan tämä käytännössä toimisi? Entäs kranaatit, tulisiko niissä olla hitblip, jos heität sellaiseen paikkaan mihin et näe, mutta missä sijaitsee vihollinen?
Ymmärrän hyvin tällä joidenkin ihmisten esittämän kritiikin äänestäjistä, ja siitä kuinka heitä on a) varsin vähän, b) n. 80% ns. "huippupelaajia". Itse olen sitä mieltä, että äänestäjiä olisi pitäny olla vähintään kaksinkertainen määrä. Mitä itse äänestäjien "laatuun" tulee, niin se onkin jo visaisempi kysymys. On erittäin vaikea määritellä kenen tulisi saada äänestää, jos kaikki eivät kerta saa. Keskiajoilla ne sai äänestää, joilla oli rahaa. Meidän yhteisössämme saavat lähinnä äänestää ne, joilla on mainetta. Toki maine on parempi kriteeri kuin raha, mutta järjestelmässä on siltikin vielä perustavanlaatuista kehittämisen varaa, sillä tämä järjestelmä on vielä lähempänä feudalismia kuin demokratiaa. Ns. huippupelaajat ovat kylläkin keskivertoa paremmin perillä peliä koskevista asioista kuin ns. tavalliset pelaajat, koska viettävät enemmän aikaa sen parissa, ja useinmiten ovat pelanneet muitakin pelejä aktiivisesti ja nähneet niiden sääntökehityksen ja muodostaneet mielipiteen siitä, onko se ollut hyvä vai ei. Siltikin näiden pelaajien tulisi ajatella myös ns. tavallisia pelaajia ja mistä he tykkäävät, sillä huipputason edustajia pelissä on kuitenkin vain prosentin parin luokkaa. Jos peruspelaajien määrä hupenee kovasti, alkaa huippukin kutistumaan muutamasta eri syystä. Ensinnäkin nousee vähemmän uusia hyviä pelaajia, koska pelaajakanta on pienempi. Toinen, itseään ruokkiva syy on, että mitä pienempi pelaajakanta, sitä vähemmän sponsoreita ja lanijärjestäjiä kiinnostaa kyseisen pelin ottaminen syleilyynsä. Kun ei laneja eikä sponsoreita näy, alkaa huiputkin vaihtamaan maisemia.
Many forms of Government have been tried, and will be tried in this world of sin and woe. No one pretends that democracy is perfect or all-wise. Indeed, it has been said that democracy is the worst form of Government except all those others that have been tried from time to time.
-Winston Churchill
Team: frouzen
02.12.2007 20:31
#53
Publapelaajilla ei ole tässä mitään väliä tietenkään.
Aktiivisesti klaanimatseja pelaavat taasen ovat melko hyvin edustettu jo tuolla nykyisellä kokoonpanolla.
Ainoa ongelma tässä on se, että koko pelaajakirjosta on pakko valita jonkunnäköinen sakki eikä voida tietää onko heidät valittu tietty lopputulos mielessä pitäen.
Mutta toisaalta, tämän yhteisön keski-ikä on ties kuinka alhainen, joten näiden miettiminen kantaa tuskin erityisemmin hedelmää.
Ja itse laittaisin pelattavuuden aina "tavallisen pelaajan" valintojen edelle. Jos peli on pelattava niin sitä kyllä pelataan mielellään, vaikkei siinä sitä claymorea olisikaan.
02.12.2007 21:52
#54
Ainoa ongelma tässä on se, että koko pelaajakirjosta on pakko valita jonkunnäköinen sakki eikä voida tietää onko heidät valittu tietty lopputulos mielessä pitäen.
Naulan kantaan. Myöskin juuri sen takia 50 pelaajan äänestys on mielestäni liian pieni. Olisin kaivannut jonkinlaisen satunnaisvalinnan näiden 50 pelaajan lisäksi. Esimerkiksi satunnaisesti valittu viime viikolla 5on5 matseja clanbasessa pelanneista klaaneista 50 leaderia, jotka olisivat myös saaneet äänestää. Tämä siis esimerkiksi. Oikeastihan siihen pitäisi sisältää myöskin pohjois-amerikkalaisia pelaajia.
En ole väittänyt missään vaiheessa, että claymoret tulisi sallia, tai vaikka että noclipiä saisi käyttää joka toinen rundi. Eihän noissa ole mitään järkeä. Omasta mielestäni alkuperäinen cb-konffi olisi ollut hyvinkin toimiva pienillä muokkauksilla. Niin ilmeisesti monen muunkin mielestä, kun pitivät pelistä niillä asetuksilla.
Ikä ei todellakaan aina reflektoi ihmisen kypsyyttä. Siihen vaikuttaa niin monet tekijät, että niitä on aivan turha alkaa edes listaamaan.
Kuten jo aiemmin sanoin, ei tämä konffi huono ole. Parempikin vain olisi ollut tarjolla. Itse kannatan pitkää sprinttiä ja deep impactia, jotka molemmat valitettavasti ovat nyt poissa.
Team: frouzen
02.12.2007 23:18
#55
Naulan kantaan. Myöskin juuri sen takia 50 pelaajan äänestys on mielestäni liian pieni. Olisin kaivannut jonkinlaisen satunnaisvalinnan näiden 50 pelaajan lisäksi. Esimerkiksi satunnaisesti valittu viime viikolla 5on5 matseja clanbasessa pelanneista klaaneista 50 leaderia, jotka olisivat myös saaneet äänestää. Tämä siis esimerkiksi. Oikeastihan siihen pitäisi sisältää myöskin pohjois-amerikkalaisia pelaajia.
Mutta tässähän juuri nouse esiin se, että vaikka satunnaiset äänestäjät olisivatkin rehellisiä niin emme voi välttämättä luottaa siihen, että he osaavat tehdä pelattavuuden kannalta ns. älykkäitä päätöksiä.
Tietysti jos veisi tätä pidemmälle, niin voisi valita ison liudan klaaneja, joiden tiedetään viihtyneen pitkään pelien maailmassa. Ei siis välttämättä pelkästään CoD2-legendoja, vaan myös CoD4:een siirtyviä muiden pelien sankareita. Sitten näiden kaikkien klaanien joukosta arvottaisiin äänestäjät.
Kyllähän tästä periaatteessa saisi puolueettoman annin, mutta alkaa menemään vähän turhan monimutkaiseksi, kun pelikansa ei juurikaan ole tunnettu kärsivällisyydestä ja aikuismaisuudesta.
03.12.2007 02:25
#56
Ja tosiaan, meitä on 3 jätkää järjestämässä tätä MCE systeemiä, ja fakta on vaan että sillä määrällä "vapaaehtoisia organisaattoreita" on mahdoton hallita juurikaan tämänhetkistä porukkaa isompaa jengiä, pitää jengi aktiivisena jne. Koska homman jujuhan on juuri siinä, että meidän pitäis toimia vielä nopeasti. Se ei ole kenenkään edun mukaista että asioita venytetään ja venytetään, jengi kyllästyy odottamaan, ja sitten jotku keksii vielä lisää näitä viritelmiä joka luo taas lisää konflikteja.
Meidän tarkotuksenahan on siis alunperinkin, ei niinkään MÄÄRÄTÄ millä säännöillä pelataan, vaan rakentaa joku dynaaminen ns. "kultainen keskitie", minkä päälle rakentaa ja kehittää. Ja tämä konffi, ainakin omasta näkökulmasta, on juuri sitä. Se on sama kuin CB:n konffi, muutama asia viety hieman pidemmälle, pikkuhilkaa hissunkissun. Ei siis liian radikaaleja muutoksia, kuten pelaajien juoksunopeuksien muuttamista jnejne. mitä cure ajoi eteenpäin.
Harmi vaan että jo nyt, n. 3pv asetusten julkaisun jälkeen, tietyt tahot käyttää MCE:n ideaa ja ruleset-toteutusta jollaintapaa eri tahojen (muiden kun MCE) omien rulesettien "hyväksyttämiseen" (justify siis, vaikee suomentaa tähän paikkaan). Eli siis, tietty taho erityisesti yrittää ajaa omaa konffia läpi väittämällä että se on sama kuin MCE, vaikka pinnan alla se on hyvinkin erilainen. Tätä siis tapahtuu siksi että MCE on suuren massan ns. "hyväksymä" tempaus, eikä mikään TÄYSIN epädemokraattinen diktaatiolla toimiva päätäntävalta. Tästä syystä käyttäen MCE:n uskottavuutta voidaan ajaa vaikka mitä sontaa pihalle, ja kaikki uskoo että se on "for common good".
Mutta, kyllä se kai tästä....joskus.
03.12.2007 08:41
#57
jaa, en tajua mistä "valitan"? Ihan tasan tarkkaan kyllä olen tietoinen. Ja en nyt sanoisi edelleenkään tuosta 50 hengen ryhmästä, joka koostuu "scenetietäjistä, top eu klaanien jäsenistä", että jokaisen pelitavan edustajia olisi. Aivan turhaa karsia noin paljon kaikkea pois, ja sitten hehkutetaan cod4. parasta moninpelaamista ikinä tjsp. kun noilla mce säännöillä tämä peli ei eroaisi millään tavalla edeltäjästään/jistään, kuin aseet ja mapit.. word
Luitko edellisen kommenttini? Sisäistitkö?
Jos sinulla on oikeasti mielessäsi hyvä syy pitää ominaisuus X pelissä mukana niin yritä nyt hyvä mies keksiä jotain muuta sanottavaa, kuin tuo sama "CoD4:sta yritetään tehdä CoD2, sen estämiseksi ominaisuus X pitää pitää". Ei kukaan ota tuollaista vakavasti. Paitsi tietysti juuri ne kaikki 13-vuotiaat ketkä eivät osaa vielä ajatella omilla aivoillaan.
Älähän nyt Korpi koko nuorempaa kansaa turhaan soimaa, on niitä 13 vuotiaitakin ketkä osaa ajatella järkevästi, kehitys ja ajattelukyky kun ovat yksilöllisiä
Sit ihan kuriositeettina:
-Sec:"Omien sääntömuutosten hyväksyttämiseen vetoamalla MCE:hen" (justify siis, vaikee suomentaa tähän paikkaan).
-muokattu-
-Minusta: omien muutosten [oikeuttaminen]MCE:llä/MCE:hen vedoten olisi ehkä osuvampi käännös, vähän pilkkua ....... xD
Mutta asiaan: tässä on mielestäni kiusallisesti sekottunut nyt konspetit. Sec taitaa kyllä olla ihan oikeessa et jos tässä pelissä meinataan rehdisti tosissaan mitellä, niin kyllä tuo sääntöpaketti taitaa olla ainoa vakavasti otettava vaihtoehto.
Mutta ainahan publaservuilla voi sitten sankarillistella erilaisen sälän parissa, tuskinpa kaikki publat näitä sääntöjä adaptoi suhteessa 1:1.
Sääli kyllä sinänsä jos suuri J4nin käyttämä "tavallisten pelaajien" ja pienempi norsunluutornissa pelaavien tosipelureiden joukko erkanee toisistaan...
Scenessä tarvittanee molempia, sillä yleensä nämä aktiivit omaavat intoa, jolla asioita viedään eteenpäin. Toisaalta taas tavallisista pelaajista koostuu se varsinainen volyymi eli massa, joka houkuttaa myös sponsoreita ym. tahoja mukaan, aivan kuten J4ni sanoi...
No aina ei voi kaikkia mielyttää, eiköhän tästä vielä se jonkinlainen keskitie muodostu. En olisi asiasta kovin huolissaan, ainahan itkua syntyy.
Niin tai näin, hyvää keskustelua, lisää näitä!
Team: PolarSlave|
03.12.2007 09:21
#58
Team: Lucky5
03.12.2007 09:22
#59
Melkeinpä puolet aseista karsitaan ja hyviä mappeja ei tule ollenkaan esim.wetwork.
Saa nähdä mitä tästäkin tulee...
03.12.2007 10:07
#60
Jos tarkemmin silmäilette, niin kaikki kellä on jotain valittamista liittyen tähän rulesettiin, ilmaisee asiansa...
a) Ilman mitään argumentointia tai perusteluja
b) Aloittaa lauseensa "Minun mielestäni" / "Minä en tykkää" / "Minä tykkään"
c) Ei siten ajattelen "the big picture"
Rulesetin pohjimmaisena ideanahan on, kehittää siis sääntösysteemi eritoten klaanimatseja varten, ei me tai kukaan muukaan oleta että tätä rulesettia asennetaan publiceille, ainakaan tälläisenä.
Ja joku mainitsi tuolla että ei pitäisi erottaa "pro pelaajia" ja ns. tavallisia tallaajia liian erilleen toisistaan, ja tämä on juuri ollut meidän tavoite. Selkeästi erottaa "pro" meininki tavallisesta publameiningistä, samalla pitäen kuitenkin joillekin tulevaisuudessa tuleva "siirtymä" pro-tasolla riittävän helpoksi.
Ja tämä rulesetti onnistuu siinä tietääkseni toistaseiksi parhaitan. Ne jotka muuta väittävät, eivät vaan ole tutustuneet muiden tekijöiden rulesetteihin, joissa mm. on menty niinkin radikaaleihin muutoksiin kuten:
1) Muutettu eri luokkien liikkumisnopeuksia
2) Muutettu pelaajan healthimäärää 100->125
3) Meinattu poistaa regen / hitblip
4) Muuta mukavaa....
Kaikki edellämainitut vaikuttavat mielestäni paljon enemmän publa<->pro meininkeihin, ja kasvattaa niiden eroa toisistaan, kun tuo meidän ruleset.
<<1234>>