Battlefield 1943:n tuottaja Patrick Liu pääsi Videogamer.com:n haastateltavaksi ja vastailemaan useisiin kiperiin kysymyksiin. Liulta mm. kysytään mitä kaikkea DICE puuhaa tällä hetkellä, miksi BF1943:n pelaajamääräksi tuli 24 ja mikä tekee pelistä houkuttelevan. Seuraavassa pari tärkeintä kysymystä vastauksineen:
Lue koko haastattelu
Lue koko haastattelu
VideoGamer.com: Some people are disappointed with the number of players you can have online. Do you have any message for them?
PL: Yes! I understand their concerns. It's not 64 players like the original game. I've been following the forums all weekend. I try to convince people that the number of players doesn't make a good game. The number of players doesn't make Battlefield epic. What does matter is a number of systems and design mechanics that contribute to that. One of them being level design. If you cram a hundred people into one small room obviously it will feel very full, but if you put them out into a street a hundred people isn't a lot. It's the same thing here. The level design is custom made for this number of people. The pacing is made for that so it's perfect. Looking back at the original game, not a lot of servers had 64 players. Those that had were usually not full or had very bad performance.
VideoGamer.com: The Battlefield franchise has a rich history and there's lots of interest. Fans are asking when you are going to make certain games. Do you keep an eye on the forums?
PL: Oh yes! I feel a little sad sometimes when people say they're lazy or they're not listening to the fans. Yes of course we keep track of what the forums are saying. I can't say anything really, but we have plans. Definitely big plans. The fans don't need to worry.
VideoGamer.com: Where does 1943 sit in terms of quality in comparison with other Battlefield games? Hardcore fans might look down their noses at it because it's download only.
PL: I think they should give this a try, really. It's definitely not a casual game. It's not easy. It's not a stupid game. The trial version is free. If you give it a try and see what you think, then you can say if you like it or not. We've done quite a few tests with non Battlefield players and also old fans. Overwhelmingly good, positive feedback on the atmosphere and the spirit of 1942. It's really in there.
PL: Yes! I understand their concerns. It's not 64 players like the original game. I've been following the forums all weekend. I try to convince people that the number of players doesn't make a good game. The number of players doesn't make Battlefield epic. What does matter is a number of systems and design mechanics that contribute to that. One of them being level design. If you cram a hundred people into one small room obviously it will feel very full, but if you put them out into a street a hundred people isn't a lot. It's the same thing here. The level design is custom made for this number of people. The pacing is made for that so it's perfect. Looking back at the original game, not a lot of servers had 64 players. Those that had were usually not full or had very bad performance.
VideoGamer.com: The Battlefield franchise has a rich history and there's lots of interest. Fans are asking when you are going to make certain games. Do you keep an eye on the forums?
PL: Oh yes! I feel a little sad sometimes when people say they're lazy or they're not listening to the fans. Yes of course we keep track of what the forums are saying. I can't say anything really, but we have plans. Definitely big plans. The fans don't need to worry.
VideoGamer.com: Where does 1943 sit in terms of quality in comparison with other Battlefield games? Hardcore fans might look down their noses at it because it's download only.
PL: I think they should give this a try, really. It's definitely not a casual game. It's not easy. It's not a stupid game. The trial version is free. If you give it a try and see what you think, then you can say if you like it or not. We've done quite a few tests with non Battlefield players and also old fans. Overwhelmingly good, positive feedback on the atmosphere and the spirit of 1942. It's really in there.
MAINOS
MAINOS
<<12>>
12.02.2009 21:14
#1
Onhan tuo jotenkin ymmärrettävää ja plussana, kun tulee vielä trialikin. Saaneen nähdä. Jos tilaaminen on vähänkin hankalempaa, niin varmasti jää pois ja kattellaan muita pelejä.
12.02.2009 21:29
#2
12.02.2009 21:57
#3
12.02.2009 22:58
#4
Sanoisin,että täyttä hevonp*skaa. Vieläkin on pystyssä hyvälaatuisia Bf42 servuja,joilla voi nähdä 64 pelaajaa räiskimässä.
12.02.2009 23:08
#5
Kunnon selittelyä. On 24 pelaajan nettipeli ihan eri asia kuin 64 pelaajan. Voisihan ne PC:lle laittaa vaikka 96 pelaajan nettipelin mitä frostbite tukisi jos vain haluaisivat, mutta kun PC versio tulee olemaan vain tuollainen konsoliporttaus, niin joudutaan PC:lläkin kituuttelemaan 24 pelaajalla.
Sähän sen varmasti tiedät. Oletko esimerkiksi miettinyt minkäkokoiset mapit tuo pelaaja määrä vaatii -> paljonko sinne pitää laittaa roinaa paskottavaksi?
Mut hei, sulle jotain positiivista. Bad Companyn hitboxit on kohdallaan, ei tarvi enää sitä itkua kuunnella. Ja ootko edes kokeillut tota Bad Companyn multiplayeriä kunnolla?
Team: [YMFO]
12.02.2009 23:11
#6
Team: [YMFO]
12.02.2009 23:14
#7
Mut hei, sulle jotain positiivista. Bad Companyn hitboxit on kohdallaan, ei tarvi enää sitä itkua kuunnella. Ja ootko edes kokeillut tota Bad Companyn multiplayeriä kunnolla?
Tuo on totta, vaikka itsehän en ole hitpoxeihin ikinä edes tähdännyt vaan silmään.
13.02.2009 00:22
#8
Varmaan tuo karttojen koko rajoitti 24:ään tuon pelaajien määrän. Nuo kolme kartaa olivat 42:ssa parhaimmillaan max. 32 pelaajalla. 64 pelaajan mätöt tahtovat mennä vain sekamelskaksi aina..
Kyllä se on konsoleiden rajoitteiden takia jouduttu laittamaan 24:ään.
Ja battlefieldin ideana, kuten nimikin jo kertoo, on tietääkseni ollut aina se iso taistelukenttä jossa on paljon jalkaväkeä ja kalustoa taistelee ympäri mappia, eikä CoDimainen pieni rajoitettu hiekkalaatikko jossa ammuskellaan toisia.
Team: [YMFO]
13.02.2009 00:31
#9
Kyllä se on konsoleiden rajoitteiden takia jouduttu laittamaan 24:ään.
Ei konsoleiden verkkopeliominaisuudet olekaan vielä PC:n tasolla tietääkseni. Pointtini olikin, että ei se pelaajien määrä ratkaise, vaan pelaajien määrä suhteessa pelialueeseen. Tuo oli kai tuon kaverinkin pointti tuossa haastattelussa? BC:ssa ainakin on ihan onnistunut moninpeli, kuten kaikissa muissakin BF:ssä, enpä viitsi niistä liikaa valittaa, kun parempiakaan ei ole. Sopivia karttoja voisi olla vaikka Berlin tai Stalingrad, siellä vielä tiiviimpi miljöö. Tosin voisi myös kuvitella Iwo Jiman sopivan täydellisesti 24 pelaajalla pelattavaksi.
Itse veikkaankin, että jos tuosta tulee myyntimenestys, niin muut kartat tulevat sitten boostereina.
Team: [YMFO]
13.02.2009 00:43
#10
Ja battlefieldin ideana, kuten nimikin jo kertoo, on tietääkseni ollut aina se iso taistelukenttä jossa suuremmat tiimit ovat vastakkain, eikä CoDimainen pieni rajoitettu hiekkalaatikko jossa ammuskellaan toisia.
BF2:n kenttäsuunnittelu on tältä osin onnistunut hyvin. Sielläkin hyvät sodat tulevat max. 32:lla pelaajalla 32 pelaajan kartalla. Onhan nämä tietysti makuasioita. 64 pelaajan hyvin toimivat serverit täydellä määrällä pelaajia ovat utopiaa, vaikka tuolla joku väittikin toisin.
13.02.2009 01:01
#11
64 pelaajan hyvin toimivat serverit täydellä määrällä pelaajia ovat utopiaa, vaikka tuolla joku väittikin toisin.
Niin ehkä BF2:ssa. Hyvinhän nuo toimii esimerkiksi 1942:ssa johon tuo Patrick juurikin viittasi.
13.02.2009 01:50
#12
BF2:n kenttäsuunnittelu on tältä osin onnistunut hyvin. Sielläkin hyvät sodat tulevat max. 32:lla pelaajalla 32 pelaajan kartalla. Onhan nämä tietysti makuasioita. 64 pelaajan hyvin toimivat serverit täydellä määrällä pelaajia ovat utopiaa, vaikka tuolla joku väittikin toisin.
Kyllä Gotlandin 64 pelaajan servut (allmaps, citymaps) toimvat ainakin utopistisen hyvin täydellä pelaajamäärällä ja siksi sielä vietänkin usein aikaani hyvien sotien parissa.
13.02.2009 09:47
#13
Varmaan tuo karttojen koko rajoitti 24:ään tuon pelaajien määrän. Nuo kolme kartaa olivat 42:ssa parhaimmillaan max. 32 pelaajalla. 64 pelaajan mätöt tahtovat mennä vain sekamelskaksi aina..
Kyllä se on konsoleiden rajoitteiden takia jouduttu laittamaan 24:ään.
Ja battlefieldin ideana, kuten nimikin jo kertoo, on tietääkseni ollut aina se iso taistelukenttä jossa on paljon jalkaväkeä ja kalustoa taistelee ympäri mappia, eikä CoDimainen pieni rajoitettu hiekkalaatikko jossa ammuskellaan toisia.
Kerro nyt ihmeessä niistä rajoitteista kun tiedät asiasta. Miten tämä on sitten mahdollista?
Kokeilet nyt vaan ensin sitä Bad Companyä ennen kuin alat valittamaan, ei siinä missään CODin pikku hiekkalaatikoissa leikitä. Kartat on edelleen laajoja. Paljon viihdyttävämpää peliä ollut BCn puolella kuin BF2sen täysillä 64 pelaajan servereillä.
13.02.2009 10:40
#14
Ja battlefieldin ideana, kuten nimikin jo kertoo, on tietääkseni ollut aina se iso taistelukenttä jossa suuremmat tiimit ovat vastakkain, eikä CoDimainen pieni rajoitettu hiekkalaatikko jossa ammuskellaan toisia.
BF2:n kenttäsuunnittelu on tältä osin onnistunut hyvin. Sielläkin hyvät sodat tulevat max. 32:lla pelaajalla 32 pelaajan kartalla. Onhan nämä tietysti makuasioita. 64 pelaajan hyvin toimivat serverit täydellä määrällä pelaajia ovat utopiaa, vaikka tuolla joku väittikin toisin.
Hyvät 64 pelaajan servut ovat utopiaa kaupunkimapeissa. Niissä vaan ei tila riitä 64 pelaajalle varsinkin kun useimmilla servuilla on laitettu vehicles off. Mutta sittenkun mennään johonkin oikeeseen mappiin missä on muutakin kuin pelkkää kaupunkia ja vehicles on niin kyllä tulee ihan hyviä pelejä 64 pelaajalla, itseasiassa parempia kuin 32 pelaajalla. Tätä ei vaan pääse kokemaan karkandin kaduilla. Joissa ilmeisesti tekstisi perusteella olet koko BF2 aikasi viettänyt.
13.02.2009 10:54
#15
Kerro nyt ihmeessä niistä rajoitteista kun tiedät asiasta. Miten tämä on sitten mahdollista?
Samalla tavalla kuin WoW tai WW2 online on mahdollista PC:llä? Kerro sinä sitten miksi esimerkiksi OFP 2:ssakin konsoleilla joudutaan rajoittamaan nettipeli puoleen siitä mitä se tulee olemaan PC:llä?
Mutta ei se 24 pelaajan moninpeli silti ole yhtään samanlaista kuin 64+ pelaajalla. Paremmat pelit saa sillä 64-96 pelaajalla ja isoimpiin mättöihin suunnitelluilla mapeilla kuin rajoitetuilla 24 pelaajan mapeilla. Kyllä battlefield pelissä pitää olla isommat mätöt eikä mitään 24 pelaajan hihhulointeja.
Team: [YMFO]
13.02.2009 11:01
#16
Mutta ei se 24 pelaajan moninpeli silti ole yhtään samanlaista kuin 64+ pelaajalla. Paremmat pelit saa sillä 64-96 pelaajalla ja niille suunnitelluilla mapeilla kuin pikku 24 pelaajan mätöillä. Kyllä battlefield pelissä pitää olla isommat mätöt eikä mitään 24 pelaajan hihhulointeja.
Ei olekaan ja sehän tässä se hyvä asia onkin. Ja miten niin pitää olla? Eiköhän markkinatalous hoida asiat niin, että hyllyissä on sellaisia pelejä, mitä ihmiset ostaa. Osta sinä nyt vaikka ensin BC.
Samalla tavalla kuin WoW tai WW2 online on mahdollista PC:llä? Kerro sinä sitten miksi esimerkiksi OFP 2:ssakin konsoleilla joudutaan rajoittamaan nettipeli puoleen siitä mitä se tulee olemaan PC:llä?
Johtuisiko kapasiteetista?
13.02.2009 13:55
#17
Mutta ei se 24 pelaajan moninpeli silti ole yhtään samanlaista kuin 64+ pelaajalla. Paremmat pelit saa sillä 64-96 pelaajalla ja niille suunnitelluilla mapeilla kuin pikku 24 pelaajan mätöillä. Kyllä battlefield pelissä pitää olla isommat mätöt eikä mitään 24 pelaajan hihhulointeja.
Ei olekaan ja sehän tässä se hyvä asia onkin.
Ai, osaatko sanoa miksi?
13.02.2009 16:37
#18
Kerro nyt ihmeessä niistä rajoitteista kun tiedät asiasta. Miten tämä on sitten mahdollista?
Samalla tavalla kuin WoW tai WW2 online on mahdollista PC:llä? Kerro sinä sitten miksi esimerkiksi OFP 2:ssakin konsoleilla joudutaan rajoittamaan nettipeli puoleen siitä mitä se tulee olemaan PC:llä?
OFP 2 käyttää moottoria joka on optimoitu ja alunperin tehty vain PClle?
Team: Cucko
13.02.2009 17:53
#19
..niin joudutaan PC:lläkin kituuttelemaan 24 pelaajalla.
BF2:sen publaservuissa joissa on pelaajia yli 24 peli menee ihan pelleilyksi.
Kleikkaa joka nurkassa, nyypät tk kulkuneuvoista, kukaan ei pelaa edes sitä vertaa tiimissä mitä yleensä publilla, kaikki rapettaa, kaikkialla unlok pellejä g36:silla,..
Team: Patriots
13.02.2009 18:19
#20
<<12>>