Unohditko salasanan?

Valikko
  • Etusivu
  • Keskustelu
  • Artikkelit
  • Tiedostot
  • Galleria
  • Yhteisöt
  • Käyttäjät
  • Palaute
Suodata sisältöä:
  • » BF3
  • » BF4
  • » CoD:BO2
  • » CoD:Ghosts
  • » CS:GO
  • » Dota 2
  • » Indie
  • » Lanit
  • » LoL
  • » SC2
  • » Yleinen
  • » KAIKKI PELIT
Online: 146
Uutiset > Battlefield 3

BF3:n moninpeliin viides päivitys ennen Aftermathia

jaa kirjanmerkki
Battlefield 3 / 26.11.2012 19:40 / Kirjoittanut yonzzuoffline
kuvaBattlefield 3:n neljäs lisäosa, Aftermath, julkaistaan PlayStation 3:lle huomenna. Julkaisun kylkeen on ajoitettu laajahko pelipäivitys, jonka on määrä viimein korjata PS3:a laajasti vaivannut input lag -ongelma.

Päivitykseen on sisällytetty myös lukuisia korjauksia ja aseiden tasapainotuksia. Täysi lista on luettavissa ohesta. Konsoleille järjestyksessään viides päivitys BF3:n moninpeliin julkaistaan huomenna tiistaina 27.11., PC:lle se tulee viikkoa myöhemmin 4. joulukuuta.

Aftermath on pelattavissa huomisesta lähtien PS3:lla, jos on Premium-jäsen. Muiden alustojen Premium-jäsenet pääsevät sen makuun viikkoa myöhemmin 4. joulukuuta. Erikseen ostamalla Aftermathin pelaaminen alkaa alustan Premium-päivämäärästä kaksi viikkoa myöhemmin.

Muutoslista
  • 1) Addressed "input lag" on PS3
    If you have been experiencing "input lag" playing Battlefield 3 on PlayStation 3, we now believe we have significantly improved this situation for all players.
  • 2) Improved audio stability on PS3
    The audio dropouts reported by some PlayStation 3 gamers playing Battlefield 3 should now be fixed for the majority of players.
  • 3) Weapons balancing
    Based on detailed community feedback and data analysis we have made some minor weapon tweaks to recoil and accuracy. The goal of these tweaks, and the overall goal in Battlefield 3, is to give each weapon a unique feel and competitive performance to other weapons of a similar type.

    M416: First shot and horizontal recoil slightly increased. This should make the choice between M16 and M416 more interesting again.

    L85A2: Slightly reduced horizontal recoil.

    AUG: first shot recoil slightly to increase weapon controllability.

    FAMAS: Slightly reduced horizontal recoil.

    G53: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.

    QBZ-95B: Slightly reduced horizontal recoil.

    LSAT: Hip accuracy has been increased to highlight the weapon’s role as a highly mobile LMG.

    Type88 LMG: Recoil has been decreased to make it a viable option when compared to the M249.

    M5K: Increased horizontal recoil and decreased vertical recoil to focus this weapon as a high damage, low control PDW.

    UMP45: Decreased fully automatic fire to differentiate this weapon from the PP2000.

    MP412: Increased its accuracy to better distinguish it from the .44 Magnum.

    M26: Increased aimed accuracy to be in line with the other shotguns.
  • 4) Weapons bug fixes
    Fixed the MTAR's range not being correctly reduced when equipped with the sound suppressor.

    Fixed a bug where suppressive fire had reduced effect on the M16 and M5K when compared with other weapons.

    Fixed a bug where the M5K's Flash Suppressor had no effect on accuracy.

    Fixed the L86A2 Heavy Barrel's hip accuracy penalty being far larger than other weapons.

    Fixed an issue with the Mk3 shotgun's ACOG being low resolution.
  • 5) M-COM disarm fix
    Fixed an issue where M-COM stations couldn’t be disarmed from the left side while standing up.
  • 6) Alborz Mountains rock fix
    Rocks and stones collision tweaked on Armored Kill maps. Players should no longer be able to exploit a collision issue that allowed them to hide inside rock formations.
  • 7) Operation Shield/Alborz Mountains Tank Superiority area fix
    Tank Superiority visual combat areas fixed on Operation Shield and Alborz Mountains. There was earlier a 10×10 meter patch on the mountain that became out of combat for US. This was technically already fixed server side, however this will update the actual visuals to be correct.
  • 8) Death Valley collision fix
    Collision tweaked on the railroad tunnel roof. This fix prevents players from being able to hide inside the railroad tunnel roof.
  • 9) Sharqi Squad Rush spawn fix
    Players would sometimes spawn out of combat if spawning shortly after the first M-COM explodes on Squad Rush on Sharqi Peninsula. With this fix, spawn points have been moved back to prevent this from happening.
  • 10) Alborz Mountains Squad Rush fix
    Cameras were incorrect in the spawn menu, pointing to old locations and not where you would actually spawn in. This has now been fixed.
  • 11) Gunship balancing changes
    We have now removed the gunship FLIR view (the position is still available, just not the black/white view) and decreased the damage radius of cannon explosions. This was done because of balancing reasons. Previously it was too easy for the gunner to get visual contact on enemy soldiers on the maps, and the splash damage is reduced to make it harder to kill infantry from the cannon seat.
  • 12) Mobile Artillery spawn bug fixed
    Two players can no longer spawn into the Mobile Artillery. This was a spawn-in-menu bug on the Operation Shield map which has now been fixed.
  • 13) Tweaked hard to get medals
    Looking at the persistence system, we could see that a number of the hard to get medals were actually too hard to achieve (in our opinion based on our intended design). While we never meant for all medals to have an equal distribution, the hardest ones were still intended to be more achievable than they have proven to be so far. Therefore, we have slightly decreased the prerequisites to achieve a number of the hardest to get medals in the game. One positive side effect (if you like playing Recon) is that we will likely see a slight bump in the Recon kit's average Score Per Minute overall.


Lähde
Uusimmat
Arvostelussa Battleborn
Arvostelussa HyperX Cloud Revolver
Arvostelussa Quantum Break
Arvostelussa Rainbow Six: Siege
Finnwars-pelin joukkorahoitus alkoi
Suomi maailmanmestariksi IeSF:n SC2-turnauksessa
BlizzConissa turnauksia ja uusia pelijulkistuksia
Tamperelaisen peliyhtiö Vasara Entertainmentin Stardust Galaxy Warriors valittu Unite Boston Showcase -näyttelyyn
Killing Floor 2 ja Evolve kokeiltavissa viikonloppuna
Arvostelussa Asus ROG GR8

MAINOS

MAINOS



Edellinen uutinen
The Encounter 2012 joulukuun alussa Maalahdessa
Seuraava uutinen
Battlefield 3 Aftermath tänään - katso julkaisutraileri
Haku aihepiirin uutisista
Hearthstoneen uusi Grand Tournament -lisäosa
Arvostelussa Asus ROG G501J
Ylläpidon arviot vuoden 2014 peleistä - topit ja flopit
Battlefield 3 Originista eurolla
Destiny päivittyi maanantaina versioon 1.0.3
Avainsanat: Battlefield 3 Aftermath lisäosa päivitys
Tiedätkö aiheen, josta emme ole uutisoineet? Lähetä uutisvinkki!

KOMMENTIT (16)

1

avatar
yonzzuoffline
26.11.2012 19:47
#1
Eihän siinä input lagissa kestänytkään kuin vuosi :D
avatar
chramoxoffline
26.11.2012 20:03
#2
M416: First shot and horizontal recoil slightly increased. This should make the choice between M16 and M416 more interesting again.


olis mieluiten poistanut nuo 2 asetta.
avatar
Hypotermiaoffline
26.11.2012 20:12
#3
Jaa eipä mitään, luin väärin.
Viestiä on muokattu: 26.11.2012 20:29
avatar
FobinenHegeoffline
Team: =BFP=
26.11.2012 20:42
#4
3 kuukautta ja tuloksena ei yhtään mitään. Toki input lagi nyt on "ehkä" korjattu. Sekin oli DICE:n mukaan ihmisten TV:stä/kuvittelusta johtuvaa.

En ole BF3:n jaksanut koskea enää pitkiin aikoihin, mutta sen vielä tiedän että UMP oli jo tätä ennen alitehoinen ja nyt sitä nerffataan vielä lisää. Gunshippiä nerffataan turhaan ja L85A2 saa accuracy buffin ja rekyylin pudotuksen vaikka kysessä on yksi pelin vähärekyylisimmistä aseista.
avatar
ropsu67offline
26.11.2012 20:56
#5
voi jäädä Aftermathin pelailut vähälle ku tulee tuo far cry 3 =/
avatar
Blu_ray16offline
26.11.2012 22:04
#6
Siis mikä tää input lagi juttu on? Voisko joku vähä valasta...
Viestiä on muokattu: 26.11.2012 22:04
avatar
NahkaSukkaoffline
26.11.2012 22:15
#7
Ja kuten odotinkin, ei vieläkään korjausta tankkien sprintti bugiin, että sprintatessa kun ottaa osuman etupanssariin menee yhdestä laakista disableen. On jo tovin ollut ja melko häiritsevä bugi. Samaten voisivat nerffata Tank Destroyereita, koska ne on aivan ylivoimaisia MBT vaunuja vastaan. Ei mitään järkeä ottaa edes MBT vaunua AK lisärissä. TD kun ottaa saman damagen ammuit sitä keulaan taikka perseeseen, sekä siihen saa vielä Towin kiinni.
avatar
hulivilivoooffline
26.11.2012 23:29
#8
^Sen takia se on Tank DESTROYER eikä mikää joka vaa kutittas tankin kylkee...
avatar
NahkaSukkaoffline
27.11.2012 00:59
#9
hulivilivoo sanoo:

^Sen takia se on Tank DESTROYER eikä mikää joka vaa kutittas tankin kylkee...


Eli IFV johon on isketty MBT vaunun tykki, onkin yhtäkkiä kestävämpi kuin MBT? Okei....selitätkös vielä miksi sillä ei ole heikompaa panssaria kyljissä ja persiissä?
avatar
Nahkahiirioffline
27.11.2012 03:04
#10
Facepalm.... Ei sitten vieläkään minkäänlaista buffia AA aseisiin tai nerffiä jetteihin :(
Nykyiselläänhän tuo lentäminen on lähinnä exploittien käyttämistä jotta jokainen äitin pikku tissiposki saa helppoja killejä, itse kierrän jetit kaukaa ihan vaan takia koska ne on liian helppoja ... vtun käyttäjien palautteesta pilalle mennyt peli ... ostaskohan joku pelin pois? lähtis halvalla :D
avatar
yonzzuoffline
27.11.2012 07:10
#11
Nahkahiiri sanoo:

... vtun käyttäjien palautteesta pilalle mennyt peli ...


Siihenhän nämä kaikki nykyiset pelit on menneet. Ainoa selvä ero aseiden välillä on tyyliin skini ja lippaan koko, muilta osin jokainen on nerffattu yhtä tehokkaaksi/heikoksi. Se on hyvä tietysti, että palautetta kuunnellaan, mutta valittajia riittää niin kauan kuin jonkun täytyy räiskintäpelissä kuolla.

Rambo-peliä odotellessa...
avatar
provip755offline
27.11.2012 07:20
#12
Palaan tämän pelin pariin kun supression on korjattu/poistettu.
avatar
Blu_ray16offline
27.11.2012 10:52
#13
kellään tietoa monelta tota aftermathiä pääsee pelaamaan? Ja kannattaako ladata pleikan storesta vai BF3 storesta, kysyn et ei tarvi ladata sit kahta kertaa...
Viestiä on muokattu: 27.11.2012 13:38
avatar
FobinenHegeoffline
Team: =BFP=
27.11.2012 15:22
#14
YoNzZu sanoo:



Siihenhän nämä kaikki nykyiset pelit on menneet. Ainoa selvä ero aseiden välillä on tyyliin skini ja lippaan koko, muilta osin jokainen on nerffattu yhtä tehokkaaksi/heikoksi. Se on hyvä tietysti, että palautetta kuunnellaan, mutta valittajia riittää niin kauan kuin jonkun täytyy räiskintäpelissä kuolla.

Rambo-peliä odotellessa...



Ja mikä tässä ironista on, DICE ei missään muussa kuuntelekaan pelaajia kuin aseiden nerffauksessa. Kunnon ongelmat jää korjaamatta, pelin ominaisuuksiin ei tehdä parannuksia (kuten raiskattuun tiimityöhön). Jos niistä lähettää palautetta esim. twitterissä, vastausta ei joko tule, tai se on luokkaa tämä tai "otamme tämän joskus tulevaisuudessa keskusteluun".

Nuo aseiden nerffaukseen liittyvä palaute on kerätty Redditistä, joka ei liity BF3:n millään tavalla kuin että siellä sekalaisen pieni joukko BF3 pelaajia pyörii. Battlelogissa ei ole kysytty palautetta, ei muilta peliin liittyvistä foorumeista, vain paikoista joihin valtaosa pelaajista ei eksy.
Viestiä on muokattu: 27.11.2012 15:23
avatar
Tuppu_offline
Team: -dfn-
27.11.2012 15:30
#15
Nahkahiiri sanoo:

Facepalm.... Ei sitten vieläkään minkäänlaista buffia AA aseisiin tai nerffiä jetteihin :(
Nykyiselläänhän tuo lentäminen on lähinnä exploittien käyttämistä jotta jokainen äitin pikku tissiposki saa helppoja killejä, itse kierrän jetit kaukaa ihan vaan takia koska ne on liian helppoja ... vtun käyttäjien palautteesta pilalle mennyt peli ... ostaskohan joku pelin pois? lähtis halvalla :D


Ainako vaan pitäs saada buffia!? AA:ta on nyt buffattu jettejä ja kopuja vastaan ihan huolella. Range on nostettu ihan sairaisiin lukemiin, kun mapin toiselle puolelle n. 700 metriin napsuu luotia kylkeen.
Jos AA tajuaa vähääkään mitä tekee, on sen alas ottaminen jetillä vaikeaa.
Ensinnäkin spottaaminen on tuskaa. Olen liian monta kertaa lentänyt päin AA:ta q:ta raiskaten, mutta jostain syystä juuri kyseisellä ajoneuvolla tuntuu olevan spottausta vastaan jonkinasteinen suoja.
Tuhoaminen vaatii 2 satsia rocket podien raketteja, joiden on kaikkien osuttava maaliin. Yleensä siis joutuu lentämään yli 2 kertaa. Kun jetti kääntyy toiseen ylilentoon, AA:n kuski yleensä hyppää pihalle ja pufff vaivalla hankittu spottaus katoaa eikä AA:ta enää löydy.
Jetin löytäessä kohteensa uudelleen, on se jälleen täydessä kunnossa.

Sinällään AA:n tuhoaminen vielä onnistuisi yksinkin, mutta yleensä vastassa on 2 vihujettiä, kopteri ja ennen kaikkea armada puskissa kyykkiviä stingerengineerejä. Nyt kun stinger/iglalukitusta ei voi enää purkaa lentämällä matalalla, on yksinäisen jetin lähinnä tyydyttävä lentämään sivuun kentältä ja leikkimään vihollisjettien kanssa jossain vuoren takana.
Jetillä pääsee vaikuttamaan peliin oikeastaan vain silloin, kun molemmat omat jetit ovat hyviä ja pelaavat yhteen tai vihollisen jetit ovat pihalla + mobile AA ei osaa hommaansa.

Mitähän nämä jettiexploitit muuten ovat. Tarkoitatko kenties rakettien väistelyä? Kuitenkin aika pieni osa osaa väistää noita raketteja ollenkaan ja osaavatkin saavat vältettyä max. 50% raketeista. Yleisempi tapa lienee kuitenkin lentää nopeasti esteen taakse, jolloin raketti oikaisee ja törmää tähän. Lienee kuitenkin ennemmin kyse taidosta, kuin exploiteista.
Ja kun kerran jetteily on helppoa, niin siitä kokeilemaan vaan. Lähes joka servulla on se >1000 jettitappoa omaava jannu+ 10-20 erilaista ilmatorjuntavempeleen omaavaa yksikköä, joten uskon sinun kestävän ilmassa max 1-2min, niin helppoa se on ;)
avatar
TyKKi-87offline
02.12.2012 12:30
#16
Olenko ainoa jolle ilmatorjuntakonekivääreillä osuminen on kerta kaikkiaan mahdotonta? Vaikka kuinka ampuisin pitkiä sarjoja niin ei tule kuin pari osumaa, ja koneet lentelevät kuin ei mitään. Olen kokeillut ottaa ennakkoa ja myös ampua suoraan kohti, mutta mikään ei tehoa. Eihän noilla ole mitään virkaa. UMP45:n tulinopeuden heikentäminen ja L85A2:n rekyylin alentaminen on käsittämätöntä.

Edit: ja kyseessä siis stationary AA eikä mobile.

Onneksi olen jo levelillä 41 niin ehkä jaksan puristaa tästä viimeiset mehut irti. Ei tosiaan inspaa yhtään, mutta pakko vielä punnertaa kun on sen satkun tästä maksanut. Ei hitto vieköön tätä rainaa. Input lagia on kyllä myös PC:n puolella, koska tähtääminen on jotenkin tahmean tuntuista vaikka FPS olisi kohtalaisen korkea. Jos sen korjaavat niin hyvä. Myös nettikoodin päivitystaajuus on turhan alhainen, vaikeuttaa tähtäämistä paljon kun vihut nykivät ja poukkoilevat.
Viestiä on muokattu: 02.12.2012 12:55
Osallistu keskusteluun ja rekisteröidy sivustolle.
Lukossa alkuun 

1

© Copyright 2004 - 2021 Finnish Gaming Community ry
Contact » Mediatiedot » Rekisteriseloste » Käyttöehdot » Ylläpitäjät » Yhteistyössä » Palaute » Uutisvinkki » Hae ylläpitoon » RSS » 0.0949 sekuntia
Nebula
EA
SEUL ry
Battlefield 1942
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield: Vietnam
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield 2
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield 2142
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield Heroes
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield: Bad Company
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield 1943
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield: Bad Company 2
Uutiset
Pelitiedot
Battlefield 3
Uutiset
Pelitiedot
Battlefield 4
Uutiset
Call of Duty
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty: United Offensive
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty 2
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty 4
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty: World at War
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Modern Warfare 2
Uutiset
Pelitiedot
Call of Duty: Black Ops
Uutiset
Pelitiedot
Call of Duty: Modern Warfare 3
Uutiset
Call of Duty: Black Ops 2
Uutiset
Half-Life 2
Pelitiedot
Tiedostot
Counter-Strike
Uutiset
Pelitiedot
Counter-Strike: Source
Uutiset
Pelitiedot
Counter-Strike: Global Offensive
Uutiset
Team Fortress 2
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Left 4 Dead
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Left 4 Dead 2
Uutiset
Pelitiedot
Portal 2
Uutiset
Pelitiedot
Indie-pelit
Uutiset
Lanit
Uutiset
Medal of Honor: Warfighter
Uutiset
ShootMania
Uutiset
Starcraft 2
Uutiset
Pelitiedot