Steam-serverit käyvät kuumina jo nyt, sillä TF2:een on julkaistu jo tänä päivänä hahmoluokista riippumaton päivitys. Blogissa esitellään vielä pari päivityksen mukana tulevaa mappia; ctf_sawmill ja yhteisökartta cp_yukon.
Kokonaisuudessaan päivitys tuo mukanaan uuden pelimuodon lisäksi kuusi uutta karttaa, paljon hattuja, uusia animaatioita (pelin hävittyä siirrytään kolmanteen persoonaan) ja paljon, paljon muita lisäyksiä ja muutoksia. Osa muutoksista on jo ehditty testaamaan aikoinaan päivityksen suljetussa betassa.
Lue päivityslista!
Kokonaisuudessaan päivitys tuo mukanaan uuden pelimuodon lisäksi kuusi uutta karttaa, paljon hattuja, uusia animaatioita (pelin hävittyä siirrytään kolmanteen persoonaan) ja paljon, paljon muita lisäyksiä ja muutoksia. Osa muutoksista on jo ehditty testaamaan aikoinaan päivityksen suljetussa betassa.
Lue päivityslista!
- New Content:
- Added King Of The Hill game mode.
- Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
- Added lots of new hats.
- Added koth_Viaduct.
- Added ctf_Sawmill
- Added community map Arena_Offblast
- Added community map Cp_Yukon
- Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.
- Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing.
- Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.
- Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity.
- Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
- Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
- Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
- Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps.
- Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating.
- Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates.
- Backpack improvements:
- Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend.
- Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once.
- Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack.
- Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears. - Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
- Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard.
- Added class icons to tips on the loadout and loading screens.
- Improved visuals around flags when they're being carried by a player.
- Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost.
- Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition.
- In-game chat dialog now supports full Unicode characters.
- Added BLU main menu background.
- Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks.
- Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.
- Update PLR_Pipeline
- Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
- Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round.
- Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round.
- Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished.
- Fixed players getting stuck in some doors.
- Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries.
- Fixed other minor bugs and exploits. - Update Arena_Sawmill
- Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible.
- Fixed exploit with building teleporters outside of the map. - Updated CP_Granary
- Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback. - The Force of Nature
- The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast.
- Enemies cannot be juggled by the FaN's effect.
- The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
- Knockback is now scaled by damage done. - The Sandman
- A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
- Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
- Übercharged players can no longer be stunned.
- Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
- The minimum distance to stun a target has been reduced.
- The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health". - Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs.
- Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure.
- Particle files are now protected by sv_pure.
- Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted.
- Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players.
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife.
- Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended.
- Fixed Heavy "civilian" exploit.
- Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
- Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits.
- Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps.
- Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs.
- Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it. - Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
- Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d") - Added new "medic_death" event for server logs
- Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing is the amount the Medic healed in that life
- ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge - Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.
Additions / Changes:
Map Changes:
Item Reworks:
Fixes:
Community requests:
MAINOS
MAINOS
<<12>>
14.08.2009 07:18
#1
Team: =BFP=
14.08.2009 07:36
#2
14.08.2009 08:20
#3
14.08.2009 10:19
#4
14.08.2009 12:35
#5
Karttoja en vielä päässyt testaamaan, mutta eiköhän niitäkin kerkeä.
14.08.2009 13:01
#6
14.08.2009 13:05
#7
14.08.2009 13:25
#8
Vastailen tässä TheLuckyn kysymyksiin ja kommentoin:
Ehkäpä p*skin päivitys ikinä...poistivat mm. Civilian bugin Heavyltä Ja? Se on bugi, kyllä minä sitä käytin mutta kävi hermostuttavaksi,
pistoolilla ei voi ampua niin nopeasti kuin haluaa vaan on pistetty tietty ampumisnopeus Taas, mitä siitä? itsellä hajosi tuossa äskettäin hiiri koska sitä tuli rämpättyä liikaa(eri peli, mutta rämppäystä kuitenkin), nyt tarvitsee vain pitää pohjassa joka on hyvä juttu (Vähentää myös skriptojen käyttöä),
Sandamanilla ei voi stunnaa jos porukka on uuberissa -> Miten helvetissä sen tehtävän saa tehtyä?! Näin taas, kun valve lisäsi tuon, kaikki valitti siitä. Kun valve poisti sen, taas valitetaan. Minun mielestäni se kävi hermostuttavaksi jos uberi meni välittömästi (Ainakin puolet?) kun pesäpallo osu pääkoppaan ennenkuin voi taas liikkua,
Spyt voivat säpätä molemmat teleportit samalla kertaa, engineeri voi myös rikkoa ne samalla tavalla, En nyt tajua oletko sitä mieltä että se on hyvä vai että se on huono. Minun mielestäni se antaa engille mahiksen saada laitteet ehjäksi hetkeksi (Muista että spy voi yhä sapata sen vaikka se olisi korjannut sen)
"The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health"." Tarkoittaako tuo että Scoutilta lähtee 30hp:ta kun käyttää Sandmania?! Toivottavasti ei... Ei tarkoita, se tarkoittaa että Scoutin maksimi HP menee 125->100 kun sandman on equipattuna, nyt voi sandmanin kanssa kaksoishypätä joka tekee siitäkin mukavaa
Skibiliano kiittää ja kuittaa.
14.08.2009 13:43
#9
Hieno päivitys valvelta! Paljon bugikorjauksia ja muuta.
Vastailen tässä TheLuckyn kysymyksiin ja kommentoin:
Ehkäpä p*skin päivitys ikinä...poistivat mm. Civilian bugin Heavyltä Ja? Se on bugi, kyllä minä sitä käytin mutta kävi hermostuttavaksi -> Pointtini oli tuossa että okei, se on bugi, mutta sinänsä mukava, koska siinä ei "voita" mitään. Noh, ei siitä sen enempää.
pistoolilla ei voi ampua niin nopeasti kuin haluaa vaan on pistetty tietty ampumisnopeus Taas, mitä siitä? itsellä hajosi tuossa äskettäin hiiri koska sitä tuli rämpättyä liikaa(eri peli, mutta rämppäystä kuitenkin), nyt tarvitsee vain pitää pohjassa joka on hyvä juttu (Vähentää myös skriptojen käyttöä) -> nojaa, silloin vähennetään mahdollisuuksia niiltä pelaajilta, jotka osaavat oikeasti pelata pistoolilla ja rämpätä niin nopeasti kuin osaavat. Nyt siitä ei ole mitään hyötyä.
Sandamanilla ei voi stunnaa jos porukka on uuberissa -> Miten helvetissä sen tehtävän saa tehtyä?! Näin taas, kun valve lisäsi tuon, kaikki valitti siitä. Kun valve poisti sen, taas valitetaan. Minun mielestäni se kävi hermostuttavaksi jos uberi meni välittömästi (Ainakin puolet?) kun pesäpallo osu pääkoppaan ennenkuin voi taas liikkua, -> Mielestäni hyvä asia oli juuri se että stunnas, koska uuberi oli muutenkin liian vahva. Mutta eri asia matsissa kuin publalla: matsissa sandmanin käyttö ei ole sallittua.
Spyt voivat säpätä molemmat teleportit samalla kertaa, engineeri voi myös rikkoa ne samalla tavalla, En nyt tajua oletko sitä mieltä että se on hyvä vai että se on huono. Minun mielestäni se antaa engille mahiksen saada laitteet ehjäksi hetkeksi (Muista että spy voi yhä sapata sen vaikka se olisi korjannut sen) -> tottakai voi, mutta aika outoa sinänsä että sappaa entrancen niin exitti menee myös samalla.. ei minusta hyvä.
"The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health"." Tarkoittaako tuo että Scoutilta lähtee 30hp:ta kun käyttää Sandmania?! Toivottavasti ei... Ei tarkoita, se tarkoittaa että Scoutin maksimi HP menee 125->100 kun sandman on equipattuna, nyt voi sandmanin kanssa kaksoishypätä joka tekee siitäkin mukavaa
Skibiliano kiittää ja kuittaa.
Lucky jatkaa.
14.08.2009 16:20
#10
14.08.2009 16:37
#11
EI ole mikään hyvä päivitys meni surf serverin asetukset pois.
Niin teki myös PP:een servereillä: kaikki pluginnit katosivat /kaatuivat. Niitä odotellessa...
14.08.2009 17:32
#12
Omasta mielestäni saisivat poistaa kaikki pelimekaniikkaa ja visuaalista hienoutta koskevat uudistukset ja jättää muut. Näin tuskin käy, joten haistakaapa kukkanen näin vaihteeksi.
14.08.2009 17:52
#13
Paska päivitys, turha siitä on inistä. Stunnaus olisi voinut ihan hyvin jäädä, visuaaliset kohennukset turhia, Sandman päin persettä = voit nyt tuplahypätä sen takia että sinulta katoaa maksimiterveydestä 30 pointsia. Missä strategia tässä? Pointtihan oli juuri se että ET VOINUT hypätä, joka pakotti käyttämään viisaita keinoja. Lisäksi Sandmanissa olisi voinut antaa vaihtoehdoksi käyttää kahta eri nappia pallolle ja lyönnille. Automaattinen lyömisvaihe sopi itselleni paremmin. Mitä paskaa sitten on pistoolin ampumisnopeuden poisto, kun ase on niin voimaton, taikka sitten vielä 10 sekunnin critboost CTF:ssä kun oma tiimi on napannut tiedot, jotka muuten eivät omasta mielestäni näytä lainkaan sen paremmilta miltä edeltäjänsä. Tietysti tästä on hyöty puolustuksen kannalta, että tietojenkantajalla on jjokin mahdollisuus selvitä matkasta, mutta jos joukkuetoverit ryssivät joka käytävällä, on tietojenvienti liiankin helppoa.
Omasta mielestäni saisivat poistaa kaikki pelimekaniikkaa ja visuaalista hienoutta koskevat uudistukset ja jättää muut. Näin tuskin käy, joten haistakaapa kukkanen näin vaihteeksi.
Täyttä asiaa ja olen samaa mieltä!
Kiitos valve kaikesta turhasta mitä annoit tällä kertaa
Pitäähän tällästä kuraa tehä kun ei muuta keksitty.
14.08.2009 18:00
#14
TF2 = Luulin alussa että olisi vähemmän valitusta ja itkemistä, mutta toisin näköjään kävi. Lopettakaa pelaaminen jos ei miellytä. On tuossa päivityksessä asioita joista en erityisesti pidä, MUTTA EN JUMALAUTA ITKE SIITÄ KU LAPSI!!
Aamen
14.08.2009 18:16
#15
14.08.2009 18:18
#16
Miten voi olla että jokaisessa pelissä kaikki aina valittaa?? BF2 = Kaikki vaan valitti kuinka paskasti peli on tehty ja hitboxit on paskat ja päivityksessä ei ikinä tullut mitään hyvää ja bugikorjaukset toi lisää bugeja jne, jne. Miksi pelata peliä mistä ei tykkää? O.O
TF2 = Luulin alussa että olisi vähemmän valitusta ja itkemistä, mutta toisin näköjään kävi. Lopettakaa pelaaminen jos ei miellytä. On tuossa päivityksessä asioita joista en erityisesti pidä, MUTTA EN JUMALAUTA ITKE SIITÄ KU LAPSI!!
Aamen
Ironia on juuri siinä että Valve luulee että se parantaa peliä ja sun muuta, mutta se tekeekin juuri päinvastoin. Viimeisin tällänen "fail"-päivitys tuli kun tuli Spy ja Sniper päivitykset, luojan kiitos he tajusivat vaihtaa sen normaaliin käytäntöön. Ja sitäpaitsi, kuinka Valve voisi saada tietää mikä on hyvää ja mikä ei, mikäli asiasta ei valiteta? Eivät hekään ajatustenlukijoita ole.
Team: =BFP=
14.08.2009 18:22
#17
Ja ankka, bugikorjaukset ovat vissiin turhia?
14.08.2009 18:34
#18
14.08.2009 18:52
#19
14.08.2009 19:04
#20
Miten voi olla että jokaisessa pelissä kaikki aina valittaa?? BF2 = Kaikki vaan valitti kuinka paskasti peli on tehty ja hitboxit on paskat ja päivityksessä ei ikinä tullut mitään hyvää ja bugikorjaukset toi lisää bugeja jne, jne. Miksi pelata peliä mistä ei tykkää? O.O
TF2 = Luulin alussa että olisi vähemmän valitusta ja itkemistä, mutta toisin näköjään kävi. Lopettakaa pelaaminen jos ei miellytä. On tuossa päivityksessä asioita joista en erityisesti pidä, MUTTA EN JUMALAUTA ITKE SIITÄ KU LAPSI!!
Aamen
Tiedätkö mitä TF2 modi servereille on käynyt? Kirjoituksen perusteella et yhtään mitään.
Ala siinä yrittää surf serveriä saada kuntoon kun ei toimi.
P.s jos ei kiinosta lukea myös negatiivista asiaa niin ei tarvitse tulla tänne haukkumaan.
<<12>>