Voihan tätä käyttää ihan yleisenä topiccina koko pelille kun OFP2:sta ei vielä toista aihetta ole tehty.
Ja videon sisältö kiteytettynä:
Authenticity:
- 400GB of data gathered
- Real world reference data
- Sent researches to the physical island to research info and imagery
- Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
- Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
- Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
- 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
- Wide range of terrain types:
- Swamps
- Grasslands
- Forests
- Rocky Mountains
- Crumbling soviet era architecture
- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
- Takes 4.5 hours to walk
- Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
- Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
Video:
- No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
Info:
- Multi-staged/functioned building distruction.
- Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
- Multi-staged/functioned object distruction/states
- If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
- Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
- Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
- Over 50 vehicle in the game
- Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
- Terrain types effect each vehicle differently
- Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
- Animations for getting in/out of vehicles
- Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Voihan tätä käyttää ihan yleisenä topiccina koko pelille kun OFP2:sta ei vielä toista aihetta ole tehty.
Ja videon sisältö kiteytettynä:
Authenticity:
- 400GB of data gathered
- Real world reference data
- Sent researches to the physical island to research info and imagery
- Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
- Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
- Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
- 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
- Wide range of terrain types:
- Swamps
- Grasslands
- Forests
- Rocky Mountains
- Crumbling soviet era architecture
- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
- Takes 4.5 hours to walk
- Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
- Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
Video:
- No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
Info:
- Multi-staged/functioned building distruction.
- Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
- Multi-staged/functioned object distruction/states
- If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
- Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
- Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
- Over 50 vehicle in the game
- Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
- Terrain types effect each vehicle differently
- Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
- Animations for getting in/out of vehicles
- Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Voihan tätä käyttää ihan yleisenä topiccina koko pelille kun OFP2:sta ei vielä toista aihetta ole tehty.
Ja videon sisältö kiteytettynä:
Authenticity:
- 400GB of data gathered
- Real world reference data
- Sent researches to the physical island to research info and imagery
- Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
- Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
- Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
- 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
- Wide range of terrain types:
- Swamps
- Grasslands
- Forests
- Rocky Mountains
- Crumbling soviet era architecture
- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
- Takes 4.5 hours to walk
- Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
- Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
Video:
- No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
Info:
- Multi-staged/functioned building distruction.
- Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
- Multi-staged/functioned object distruction/states
- If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
- Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
- Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
- Over 50 vehicle in the game
- Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
- Terrain types effect each vehicle differently
- Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
- Animations for getting in/out of vehicles
- Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Tulee kyl tosiaan imemään aika paljon tehoja ihan ton kartan koon ja grafiikoitten puolesta... + vielä efektit ja muut (ei ollu vähän nätti ku abramsi ampu tossa videossa, valaistus näyttäs olevan kunnossa )
Jos toi lista pitää edes puolittain paikkaansa nii on kyl vuoden peli heittämällä.
Joo. Kyllä tuota peliä täälläkin odotetaan sieraimet innosta väristen. Olin vaan saavinani foorumilta semmoisen käsityksen, että moninpelin pelaajamäärä olisi vain 16 vs 16. Tuohan on naurettavaa touhua jos vain paikkansa pitää.
Jos noin on nii ei perkele... ton kokosissa mapeissa olis joku 100 vs 100 liian vähän mut 16 vs 16 ois kyl semmosta neulan ettimistä ettei mitään rajaa... ellei ne sit rajaa sitä pelialuetta joka taas olis aika kädestä ton tyyppisessä pelissä.
edit. nii siis tuolla forumilla meinattiin että 16 vs 16 pelaajaa ja jokasella pelaajalla ois 4 AI tyyppiä messissä = 160 sotilasta servulla, joka taas ois ihan jees.
Toivoa sopii että AI ei oo mallia GRAW...
No joo, jospa niitä ukkoja mahtuis mukaan enemmän että hommassa olis jotain järkeä.
Tuo sälli muuten puhelee tossa videolla pehmosia tuon Skira -saaren sijainnista. Tai ainakin esitellyssä karttakuvassa sen paikka on missä sattuu. Oikea saari, joka pelissä esiintyy, ei ole lähimaillakaan siellä missä äijä sen väittää sijaitsevan, eli Japanin pohjoisosassa. En minä ainakaan löydä kartalta tuollaista saarta.
Oikea saari onkin Kiska. Ainakin muodoltaan tuo muistuttaa hämmästyttävästi oikeaa ja sijatsee ihan muualla.
No joo, jospa niitä ukkoja mahtuis mukaan enemmän että hommassa olis jotain järkeä.
Tuo sälli muuten puhelee tossa videolla pehmosia tuon Skira -saaren sijainnista. Tai ainakin esitellyssä karttakuvassa sen paikka on missä sattuu. Oikea saari, joka pelissä esiintyy, ei ole lähimaillakaan siellä missä äijä sen väittää sijaitsevan, eli Japanin pohjoisosassa. En minä ainakaan löydä kartalta tuollaista saarta.
Oikea saari onkin Kiska. Ainakin muodoltaan tuo muistuttaa hämmästyttävästi oikeaa ja sijatsee ihan muualla.
Sijainti ja paikkojen nimet on Sakhalinista, mutta saaren ympäristö on mallinnettu Kiskasta. Tämä yhdistelmä on sitten nimetty Skiraksi.
Osallistu keskusteluun ja rekisteröidy sivustolle.
1
Team: RAGE
21.07.2008 23:02
#1
Team: RAGE
21.07.2008 23:02
#2
E: Nyt meni oudoksi? Postasin mukamas kahesti saman jutun..
21.07.2008 23:20
#3
Kutsuuko banaanisaaret?
e
22.07.2008 00:46
#4
Eikö se nyt vaan mene kalloon, että ne Videot pistetään siihen omalle Videot topicille.. Kutsuuko banaanisaaret?
E: Nyt meni oudoksi? Postasin mukamas kahesti saman jutun..
Nähtävästi saa muuallekin kuin videot -topicciin laittaa.
Voihan tätä käyttää ihan yleisenä topiccina koko pelille kun OFP2:sta ei vielä toista aihetta ole tehty.
Ja videon sisältö kiteytettynä:
Authenticity:
- 400GB of data gathered
- Real world reference data
- Sent researches to the physical island to research info and imagery
- Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
- Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
- Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
- 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
- Wide range of terrain types:
- Swamps
- Grasslands
- Forests
- Rocky Mountains
- Crumbling soviet era architecture
- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
- Takes 4.5 hours to walk
- Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
- Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
Video:
- No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
Info:
- Multi-staged/functioned building distruction.
- Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
- Multi-staged/functioned object distruction/states
- If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
- Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
- Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
- Over 50 vehicle in the game
- Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
- Terrain types effect each vehicle differently
- Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
- Animations for getting in/out of vehicles
- Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Lähde
On kyllä vuosikymmenen peli tulossa, mikäli kaikki lupaukset tulee pitämään paikkansa.
Team: RAGE
22.07.2008 01:13
#5
Eikö se nyt vaan mene kalloon, että ne Videot pistetään siihen omalle Videot topicille.. Kutsuuko banaanisaaret?
E: Nyt meni oudoksi? Postasin mukamas kahesti saman jutun..
Nähtävästi saa muuallekin kuin videot -topicciin laittaa.
Voihan tätä käyttää ihan yleisenä topiccina koko pelille kun OFP2:sta ei vielä toista aihetta ole tehty.
Ja videon sisältö kiteytettynä:
Authenticity:
- 400GB of data gathered
- Real world reference data
- Sent researches to the physical island to research info and imagery
- Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
- Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
- Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
- 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
- Wide range of terrain types:
- Swamps
- Grasslands
- Forests
- Rocky Mountains
- Crumbling soviet era architecture
- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
- Takes 4.5 hours to walk
- Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
- Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
Video:
- No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
Info:
- Multi-staged/functioned building distruction.
- Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
- Multi-staged/functioned object distruction/states
- If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
- Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
- Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
- Over 50 vehicle in the game
- Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
- Terrain types effect each vehicle differently
- Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
- Animations for getting in/out of vehicles
- Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Lähde
On kyllä vuosikymmenen peli tulossa, mikäli kaikki lupaukset tulee pitämään paikkansa.
Great point.. ->
23.08.2008 15:13
#6
Nyt näyttää jo erittäin lupaavalta.
23.08.2008 15:24
#7
Team: JR34
23.08.2008 16:13
#8
Eikö se nyt vaan mene kalloon, että ne Videot pistetään siihen omalle Videot topicille.. Kutsuuko banaanisaaret?
E: Nyt meni oudoksi? Postasin mukamas kahesti saman jutun..
Nähtävästi saa muuallekin kuin videot -topicciin laittaa.
Voihan tätä käyttää ihan yleisenä topiccina koko pelille kun OFP2:sta ei vielä toista aihetta ole tehty.
Ja videon sisältö kiteytettynä:
Authenticity:
- 400GB of data gathered
- Real world reference data
- Sent researches to the physical island to research info and imagery
- Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
- Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
- Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
- 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
- Wide range of terrain types:
- Swamps
- Grasslands
- Forests
- Rocky Mountains
- Crumbling soviet era architecture
- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
- Takes 4.5 hours to walk
- Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
- Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
Video:
- No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
Info:
- Multi-staged/functioned building distruction.
- Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
- Multi-staged/functioned object distruction/states
- If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
- Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
- Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
- Over 50 vehicle in the game
- Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
- Terrain types effect each vehicle differently
- Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
- Animations for getting in/out of vehicles
- Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Lähde
On kyllä vuosikymmenen peli tulossa, mikäli kaikki lupaukset tulee pitämään paikkansa.
23.08.2008 17:29
#9
Jos toi lista pitää edes puolittain paikkaansa nii on kyl vuoden peli heittämällä.
23.08.2008 20:13
#10
Mutta silti menee hankintaan.
23.08.2008 20:50
#11
moninpelin pelaajamäärä olisi vain 16 vs 16.
Jos noin on nii ei perkele... ton kokosissa mapeissa olis joku 100 vs 100 liian vähän mut 16 vs 16 ois kyl semmosta neulan ettimistä ettei mitään rajaa... ellei ne sit rajaa sitä pelialuetta joka taas olis aika kädestä ton tyyppisessä pelissä.
edit. nii siis tuolla forumilla meinattiin että 16 vs 16 pelaajaa ja jokasella pelaajalla ois 4 AI tyyppiä messissä = 160 sotilasta servulla, joka taas ois ihan jees.
Toivoa sopii että AI ei oo mallia GRAW...
23.08.2008 22:30
#12
Tuo sälli muuten puhelee tossa videolla pehmosia tuon Skira -saaren sijainnista. Tai ainakin esitellyssä karttakuvassa sen paikka on missä sattuu. Oikea saari, joka pelissä esiintyy, ei ole lähimaillakaan siellä missä äijä sen väittää sijaitsevan, eli Japanin pohjoisosassa. En minä ainakaan löydä kartalta tuollaista saarta.
Oikea saari onkin Kiska. Ainakin muodoltaan tuo muistuttaa hämmästyttävästi oikeaa ja sijatsee ihan muualla.
24.08.2008 00:19
#13
No joo, jospa niitä ukkoja mahtuis mukaan enemmän että hommassa olis jotain järkeä.
Tuo sälli muuten puhelee tossa videolla pehmosia tuon Skira -saaren sijainnista. Tai ainakin esitellyssä karttakuvassa sen paikka on missä sattuu. Oikea saari, joka pelissä esiintyy, ei ole lähimaillakaan siellä missä äijä sen väittää sijaitsevan, eli Japanin pohjoisosassa. En minä ainakaan löydä kartalta tuollaista saarta.
Oikea saari onkin Kiska. Ainakin muodoltaan tuo muistuttaa hämmästyttävästi oikeaa ja sijatsee ihan muualla.
Sijainti ja paikkojen nimet on Sakhalinista, mutta saaren ympäristö on mallinnettu Kiskasta. Tämä yhdistelmä on sitten nimetty Skiraksi.
1